游戏王教程

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 我来答
麥包子
2010-04-16
知道答主
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  游戏王OCG是一种集换式卡牌游戏,是基于《周刊少年JUMP》连载的漫画《游戏王》中出现的卡牌游戏设计的,分级为全年龄,推荐玩家12岁以上。本游戏的玩家通称决斗者。本游戏可以让玩家驱使丰富多彩的怪物卡、魔法卡、陷阱卡来对战,以击倒对手的怪物、击破对手的卡片、最终战胜对手为目的。

  本游戏的特色:
  ·玩家可以自己组建卡组。
  ·玩家可以利用卡牌的效果发动华丽的连续技。
  ·玩家可以通过购买卡包及与朋友交换卡牌来使卡组不断进化。
  进行OCG游戏必要的物品是卡组。
  从KONAMI出品并被现行OCG规则允许在游戏中使用的数千种卡片中,选择一定数目的卡来组成卡组:
  ·主卡组(DECK):目前限定卡片数目为40-60张。用来进行游戏,也称为决斗。
  ·副卡组(SIDE DECK):目前限定卡片数为0-15张。在一场决斗中不能使用。在比赛中进行3局2胜的MATCH战时,在两场决斗之间,可以根据需要在副卡组与主卡组的卡或副卡组与额外卡组的卡间进行一对一替换(这行为称为“交换”)。交换前后各自的卡片数目必须相等。
  ·额外卡组(EXTRA DECK):目前限定卡片数目为0-15张。放有在决斗中可以经过一定程序而使用的卡,即融合怪物卡、同调怪物卡。
  现行OCG规则规定,在上述卡组中同名的卡最多可以放3张。现行OCG规则规定了一些最多放2张的“准限制卡”和最多放1张的“限制卡”,以及不能放进卡组的“禁止卡”。详细的卡片列表可以用查卡器查看。

  进行OCG游戏时某些卡片的效果处理要用到的东西:
  1.正反两面不同的硬币
  2.六面骰
  3.指示物(可以用硬币等小物品表示)

  进行OCG游戏时为了方便而要用到的东西:
  1.计算器,使用它是为了方便记录生命值。
  2.卡套,使用它是为了保护卡片。
  ·当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候,必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。
  3.决斗场,使用它是为了让决斗时卡片的摆放清晰有序。
  【决斗场】

  现在对一位玩家拥有的决斗场里的各区域进行说明:
  1.怪物区域:怪物卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。
  怪物卡的摆放方式叫做表示形式,没有经过一定程序的话不能随意改变。
  表示形式基本分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。
  攻击表示的怪物卡竖放在场上,防守表示的怪物卡横放在场上。
  -由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式。
  *背面放置的怪物卡自己可以翻看,对方不能随意翻看。
  2.魔法陷阱区域:魔法陷阱卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。
  魔法陷阱卡的摆放方式没有经过一定程序的话不能随意改变。
  发动了的魔法陷阱卡正面向上摆放在这里,没有发动的则SET(背面向上摆放)在这里。
  *背面放置的魔法陷阱卡自己可以翻看,对方不能随意翻看。
  3.墓地:被破坏、解放、卡的效果或规则等原因送往墓地的卡,以及使用结束的魔法陷阱卡,正面向上摆放在这里。
  *决斗中随时可以查看自己或对方墓地内的情况。
  *墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。
  4.卡组区域:自己的主卡组背面向上摆放在这里。玩家抽卡时取最上面的卡加入自己的手牌。
  *双方都不能随意翻看任何一方的卡组,卡组中卡的顺序也不能随意变更。
  *如果因为卡的效果而查看了卡组中的卡,没有特别效果影响的话,在这个效果处理完毕后要把卡组洗切,之后再放回这里。
  *战术需要时,双方可以确认双方卡组中卡片的数目。
  5.地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法卡”摆放在这里(不论正面摆放还是背面SET)。
  *SET在这里的卡自己可以翻看,对方不能随意翻看。
  *这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。
  *对战双方的场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡会按照规则被破坏(但是根据是谁发动还略有差别,后详)。
  6.额外卡组区域:自己的额外卡组背面向上摆放在这里。
  *需要使用额外卡组的卡时,自己可以翻看自己额外卡组的卡片,而对方不可以随意翻看。
  *战术需要时,双方可以确认双方额外卡组的卡片数目。

  *不属于决斗场的区域:
  除外区域:双方根据除外效果被从本场游戏中除外的卡分别摆放在这里。
  这些卡一般正面向上摆放,可以互相查看(被《时间胶囊》和《光之封札剑》等效果除外的卡是背面向上摆放,这些卡的发动者的对手不能查看)。
  *所谓除外意味着这张卡不能再在本场决斗中使用,因此除外区域是一个概念上的区域。但近来能够利用除外区域的卡已经越来越多。
  【怪物卡】
  一张怪物卡上印刷着以下内容:
  1.卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待,即整个卡组中最多放若干张。
  *卡的效果可以影响卡名。例如《鹰身女郎1》《鹰身女郎2》等的无种类效果使其卡名在卡组里视为《鹰身女郎》,因此根据规则在卡组中合计最多放3张。
  2.Level:用星星的数量代表的怪物级别,也可以叫做星数。根据现行规则,LV5以上的怪物在通常召唤的时候需要解放一定数目的怪物(后详)。
  3.属性:一般的怪物卡被赋予光、暗、地、风、水、火共6种中的一种属性,也有一些卡的效果能使一张怪物卡在同一时间能视为多种属性。某些卡的效果对特定属性的怪物卡产生影响,但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。
  *巨神兵的OCG化把从前仅仅存在于原作中的神属性带进了OCG。

  4.种族:一般的怪物卡被归为龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念动力这21个种族中的一种。和属性类似,某些卡的效果对特定种族的怪物卡产生影响,但是不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。
  *很长一段时间里,OCG只有20个种族。突然降临的念动力族成为第21个。而巨神兵的OCG化把从前仅仅存在于原作中的幻神兽族带进了OCG。
  5.卡号:表示该卡所在的卡包及其在卡包中的序列的编号,便于搜索和整理卡片。
  6.攻击力/守备力:用于怪物之间战斗和怪物攻击玩家时计算的数据,数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。
  7.怪物卡的情报:通常怪物的这一项是对该怪物的描述性文字(例如该怪物的性格、特点等设定信息),而效果怪物的这一项是对该怪物的特殊能力的解说,融合怪物的这一项注明了该融合怪物的融合素材,仪式怪物的这一项注明了其所对应的仪式魔法卡,同调怪物的这一项注明了该同调怪物需要的同调素材。

  此外,怪物卡上印着卡图,用图画的形式为怪物卡赋予形象。许多拥有华丽卡图的卡得到收藏者的喜爱。
  在美英版等海外版游戏王卡中,一些卡图为了避开宗教、风俗习惯等而做出了修改,与日文版卡图不同。
  曾经出版过的卡片复刻时可能换用新的卡图,例如《蓝眼白龙》。
  怪物卡的分类】
  基本地,怪物卡在每个自己回合的战斗阶段能够进行一次攻击宣言。怪物卡能够与对手的怪物展开攻防战,并能在一定条件下直接攻击对方玩家。运用怪物卡进行战斗是本游戏的基础。
  怪物卡的分类:
  一、通常怪物:卡面为黄色,无特殊能力。可以放在主卡组或副卡组里。按照基本规则进行通常召唤,也可以用一些卡片的效果进行特殊召唤。
  通常怪物没有效果,但是也没有太多的使用限制,能力值也往往比同等级的效果怪物更高,并拥有一些特殊的配合卡。
  二、效果怪物:卡面为橙色,有特殊能力。可以放在主卡组或副卡组里。卡面标明“XX族/效果”。按照基本规则进行通常召唤或在满足自己的情报文字指明的召唤条件后进行通常召唤、特殊召唤,大部分也可以用一些卡片的效果进行特殊召唤。
  效果怪物像魔法卡一样拥有特殊效果。效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:
  1.反转效果:该卡从背面表示变成正面表示时,发动某种效果。因此,怪物的反转召唤、卡的效果将背面表示的怪物卡翻开等都可以发动反转效果,如果卡的说明没有强调不能在战斗阶段(Battle Phase)发动,也当然可以在对方攻击该卡使其翻开的时候发动。因此,可以将一些反转效果怪物背面守备表示来迎击对手。效果速度为1。
  2.永续效果:该卡在场上正面表示存在时,持续发挥某种效果。此类效果没有“发动”的概念,从该怪物正面表示出现在场上且没有其他效果正在处理的时点起适用,在该怪物变成里侧表示或从场上离开的时点起无效。因此,如果想持续发挥作用,需要设法保护这样的怪物。效果速度为1,但是没有考虑这点的必要性。
  3.起动效果:在自己的回合,该卡在自己场上正面表示存在的时候,(支付某种代价或满足某种条件)可以发动某种效果。发动的时机在卡片上有说明,没有说明的默认为主要阶段。可以主动地使用,能构成重要的连续技。效果速度为1。
  4.诱发效果:满足某些条件(如进行战斗、给予伤害、送往墓地、召唤成功等)时可以发动或必须发动的效果。发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动。常常能够限制对手的行动,但也会引起对手的警觉。效果速度为1。
  5.诱发即时效果:满足一定条件时可以发动或必须发动的效果。条件满足时,即使在对方的回合也可发动。虽然是效果怪物的效果,但是其效果速度为2,因此能够连锁效果速度2以下的魔法·陷阱·效果怪物的效果。
  *无种类效果:无法分类的效果。俗称规则效果。比较常见的是召唤规则效果:满足某种条件或者付出某种代价(COST)才能进行特殊召唤。另外还有“此卡的卡名作为XXX”、融合素材代用品等。不是官方用语。
  *一只怪物可以同时拥有多个效果,这些效果可以属于2个或者2个以上的类型。有些效果怪物群体组成一个系列,如卡通、灵魂、同盟、二重。
  三、融合怪物:卡面为紫色。可以放在额外卡组或副卡组里。卡面标明“XX族/融合”。以所标注的怪物(融合素材)和“融合”魔法卡进行名为“融合召唤”的特殊召唤。也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。
  四、仪式怪物:卡面为蓝色。可以放在主卡组或副卡组里。卡面标明“XX族/仪式”。发动特定的仪式魔法并按照仪式魔法上指明的条件解放怪物后进行名为“仪式召唤”的特殊召唤。也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。
  五、同调怪物:卡面为白色。可以放在额外卡组或副卡组里。卡面标明“XX族/同调”。以调整怪物+调整以外若干只怪物进行名为“同调召唤”的特殊召唤。
  *一些融合怪物、仪式怪物、同调怪物同时也是效果怪物,卡面标明“XX族/融合·效果”“XX族/仪式·效果”“XX族/同调·效果”。它们有的遵守融合怪物、仪式怪物、同调怪物的召唤方式,有的按自己的情报文字指明的召唤方法来进行特殊召唤,常常也可以用一些卡片的效果进行特殊召唤。

  【怪物卡的使用】
  下面介绍让怪物卡出场的方法。

  一、通常召唤
  基本地,每个自己回合能且只能进行一次通常召唤。通常召唤包括召唤和SET(覆盖)。
  ·召唤(上级召唤)
  将手牌中的怪物卡正面攻击表示摆放在场上。召唤LV5以上的怪物时需要解放自己场上的怪物,这时的召唤又被称为“上级召唤”。
  在目前的规则下,召唤LV5、LV6的怪物时需要解放1只怪物,召唤LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。
  *某些怪物的效果文字指出召唤它需要解放3只怪物或不需要解放等。
  ·覆盖(SET)
  将手牌中的怪物卡背面防守表示摆放在场上。SET LV5以上的怪物卡时需要解放自己场上的怪物。
  在目前的规则下,SET LV5、LV6的怪物时需要解放1只怪物,SET LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。

  二、反转召唤
  玩家自己将自己场上一张背面防守表示的怪物卡变为正面攻击表示。
  反转召唤属于“表示形式变更”,因此,没有特殊效果影响的话,怪物不能在进行SET的回合进行反转召唤,也不能将背面防守表示的怪物直接变为正面防守表示。

  三、特殊召唤(根据召唤条件)
  写明了特殊的出场方法的怪物以规定的方法出场的过程称为“特殊召唤”。而这样的怪物就被称为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。
  *融合召唤、仪式召唤、同调召唤都属于这样的特殊召唤。
  *写明“只能用XXX方法特殊召唤”的怪物不能通常召唤或用其他方法特殊召唤。
  1.融合召唤:融合素材在自己的手牌与场上集齐的时候,宣布发动《融合》或具有类似效果的卡,把宣布发动的《融合》正面摆放在魔法陷阱区域内。确认《融合》的发动和效果有效后,把融合素材送去墓地,从额外卡组取出相应的融合怪物,正面攻击表示或者正面防守表示摆放在场上,最后将《融合》送去墓地,融合召唤结束。
  *《简易融合》虽然不是这样的步骤,但其效果使得用它进行的特殊召唤当做融合召唤。
  2.仪式召唤:自己的手牌中有仪式怪物、自己的手牌有(或自己场上SET着)对应的仪式魔法、自己的手牌与场上有能满足仪式魔法上记载的解放条件的怪物时,宣布发动仪式魔法,把宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。确认仪式魔法的发动和效果有效后,宣布将场上与手牌中合计星数不小于仪式怪物等级的怪物解放,把解放的卡送去墓地,然后把手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示摆放在场上,最后把仪式魔法卡送去墓地,仪式召唤结束。
  *《高等仪式术》不是这样的步骤,但其效果使得用它进行的特殊召唤当做仪式召唤。
  3.同调召唤:在自己回合的主要阶段,同调怪物需要的素材(包括一只调整怪物和若干调整以外的怪物,它们的合计等级与那只同调怪物的等级相同)在自己场上正面表示齐集的场合,指定额外卡组的1只同调怪物,把素材送去墓地,对该怪物宣言同调召唤。在确定同调召唤有效后,把那只同调怪物正面攻击表示或者正面防守表示摆放在场上,同调召唤结束。
  *一些同调怪物的效果文字指定了同调召唤它需要的调整怪物、调整以外怪物的数量或属性等。
  ·虽然融合召唤、同调召唤的步骤都写着将素材“送去墓地”,但是即使因为《大宇宙》适用等原因导致上述要送去墓地的卡被除外,这些特殊召唤也能进行。

  四、特殊召唤(根据卡的效果)
  用卡的效果让怪物出场的过程同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的。当使用卡的效果把条件召唤怪物从手牌或卡组特殊召唤的时候,要遵守使用规则,例如不能用《次元魔法》把指定了召唤方式的《黑魔法神官》从手牌特殊召唤;当使用卡的效果把条件召唤怪物从墓地或除外区域特殊召唤的时候,在目前的规则下要遵守“苏生限制”,即:不能用卡的效果把没有正规出场过的融合怪物、仪式怪物等特殊召唤怪物特殊召唤,不能用卡的效果特殊召唤写明“只能用XXX方法特殊召唤”的怪物。

  【魔法·陷阱卡】

  魔法卡的卡面为绿色,陷阱卡的卡面为紫色。一张魔法·陷阱卡上印刷着以下内容:
  ·卡名:卡的名称。和怪物卡一样,卡名相同的卡视为同名卡,例如《海》与《传说之都 亚特兰蒂斯》。
  ·卡的种类:魔法卡统一为“魔”,陷阱卡统一为“罠”。
  ·效果标志:表明该魔法·陷阱卡的类型。没有该标志的为“通常魔法”或“通常陷阱”。
  ·效果说明:标明该魔法·陷阱卡的发动条件与效果的说明性文字
  ·卡号:卡的编号。

  【魔法卡的分类】

  1.通常魔法:效果速度1,通常只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。使用的方法是:宣言发动,把宣布发动的通常魔法卡正面摆放在魔法陷阱区域内;在确认其发动和效果有效后进行效果处理,处理完毕后该卡送去墓地。
  (例外:,《光之护封剑》属于通常魔法卡,但是根据它的效果可以留在场上3回合。而要发动《邪恶的仪式》时,根据它的效果,只能在准备阶段时发动SET在场上的邪恶的仪式)
  能够在自己的回合主动地使用,参与构成许多强力的连续技。
  2.仪式魔法:效果速度1,只能在自己回合的主要阶段发动。在SET的同一回合可以发动。使用的方法与通常魔法卡相同。是进行仪式召唤的必要条件。
  3.永续魔法:效果速度1,只能在自己回合的主要阶段发动。在SET的同一回合可以发动。使用的方法是:宣言发动,把宣布发动的永续魔法卡正面摆放在魔法陷阱区域内;在确认其发动和效果有效后,没有特殊效果影响的话就持续留在场上,不能随意取下。
  永续魔法拥有的效果可能类似怪物的起动效果、诱发效果或永续效果。一般来说,永续魔法卡的效果在其离场时失效,例如:永续魔法卡发动或其效果发动时被《旋风》等连锁将其破坏,其效果无效。
  许多永续魔法卡可以妨害对手的行动或增强自己的卡,是许多战术的重要环节。想要长期使用的话需要设法保护。
  4.装备魔法:效果速度1,只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。发动后选择要装备的怪物,视为装备在它身上。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,可以自行选择装备在自己或者对手的怪物上(还是占用自己的魔法陷阱卡区)。如果没有特殊效果影响,只要装备怪物正面表示存在在场上,装备魔法卡就留在场上,不能随意取下。如果没有特殊效果影响,也不能随便把装备魔法卡转移到另外一张怪物卡上。
  可以增强自己的怪物或削弱对手的怪物等,但是容易被除去。
  5.地形魔法:效果速度1,只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。没有特殊效果影响的话就持续留在场上,不能随意取下。
  *地形魔法SET在场上的时候不能放在魔法陷阱卡区域,必须放在地形卡区域。
  *没有特殊说明的话,地形魔法的效果对双方同时有效,例如“防守表示的怪物的守备力上升500”对双方怪物都有效。
  对战双方的场地内只允许存在一张正面表示的地形魔法卡,新的地形魔法卡发动的时候,旧的地形魔法卡按照以下规则处理:
  ·自己有已经发动的地形魔法卡时,可以将其破坏而宣言发动或SET新的地形魔法卡。
  ·对方有已经发动的地形魔法卡时,可以宣言发动新的地形魔法卡,在新的地形魔法卡的发动确认有效后,将旧的地形魔法卡破坏;也可以SET新的地形魔法卡而不破坏它。
  ·SET的地形魔法卡不会在对方发动或SET地形魔法卡时破坏。
  许多地形魔法卡可以增强自己的卡,经常能够影响整个局势。想要长期使用的话需要设法保护。不过也有在被破坏时发挥作用的《齿车街》这样的存在。
  6.速攻魔法:效果速度2。只要满足发动条件,可以在己方回合的大多数时候从手牌发动,也可以盖放在场上、在以后的己方或者对方回合时发动。在SET的同一回合不可以发动。发动时的操作方法与通常魔法相同。
  能够灵活地干预战局,经常能够改变局势。

  【陷阱卡的分类】

  1.通常陷阱:效果速度2,通常一定要先SET在场上,下回合起满足条件才可以发动。发动时的操作方法与通常魔法卡相同。
  可以在对手的回合根据对手的行动进行发动,给对手造成妨害。
  2.永续陷阱:效果速度2,通常一定要先SET在场上,下回合起满足条件才可以发动。发动时的操作方法与永续魔法卡相同。发动成功后没有特殊效果影响的话就持续留在场上,不能随意取下。
  一般来说,和永续魔法卡一样,永续陷阱卡的效果在其离场时失效。
  许多永续陷阱卡可以妨害对手的行动或增强自己的卡,是许多战术的重要环节。想要长期使用的话需要设法保护。
  3.反击陷阱:效果速度3,通常一定要先SET在场上,下回合起满足条件才可以发动。发动时的操作方法与通常魔法卡相同。
  拥有最快的效果速度,不会被反击陷阱以外的卡的效果连锁。许多反击陷阱拥有将对手的行动无效化的效果,能用来保护自己的卡。

  *有些通常陷阱卡、永续陷阱卡可以根据自己的效果变成装备卡或陷阱怪物。陷阱怪物占用1处怪物卡区域和1处魔法陷阱卡区域,并同时具有怪物卡和陷阱卡的性质(即可以被战斗破坏、可以被《地碎》和《旋风》破坏)。

  【对战方法和胜利条件】

  【对战方法】
  一局决胜负的对战称为“决斗(Duel)”。
  为了胜负的准确性,一般的比赛要求进行三局两胜制的三次决斗,这样的对战称为“Match”。
  *在Match战中,先胜2场决斗的就是胜者(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)。1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平局。

  【决斗的胜利条件】
  双方玩家都以LP(基本分,生命值)为8000的状态开始决斗,自己比对手先达成以下的胜利条件就会取得胜利:
  1.对手的LP变成0(小于0也算是0)。
  2.对手必须抽卡(抽卡阶段或卡的效果),而对手的主卡组已经没有卡。
  3.利用特定的卡的效果获胜(如埃及使者、DEATH盘)。
  *如果双方的LP同时变成0(例如《自爆开关》),那么本场决斗的结果是平局。
  *能够决定胜利的卡的效果不需要玩家宣布使用,在连锁的处理过程中满足条件就直接适用,但是不能在有1张卡的效果正在进行处理时适用(例如用《暗黑界之取引》抽1张卡后5张手札是埃及使者的5部件时,还要处理完取引丢1张卡的效果,不能直接获胜;对手用《心灵冲击》宣言了一个部件,连锁《强欲之瓶》集齐5部件时,不需要再处理心灵冲击、直接获胜)。

  【对战前的准备工作】
  1.互相把自己的主卡组洗切后交给对手“切牌”。
  2.切牌后把自己的主卡组放在卡组区域内。使用额外卡组的玩家把额外卡组放在额外卡组区域 。
  3.确认对手的副卡组:副卡组在15张以下,背面向上放置,不能随意取用;决斗间使用副卡组的卡时确认交换后的数量是否与之前相等。
  4.猜拳、猜硬币等,胜者决定第一场决斗的先后攻顺序(在MATCH战的第2、3局中,前局决斗的败者有权决定这局决斗的先后攻顺序)。最后,分别从自己的主卡组上面抽5张卡作为决斗开始时的手札(手牌)。
  接下来决斗开始,进入先攻玩家的回合。
  【决斗的进行】
  决斗的进行是以“回合”交替进行的,每个回合的进行以“阶段”为区分。
  基本地,一个回合由6个阶段组成:
  1.抽卡阶段:
  最初的阶段。在这个阶段,回合玩家抽取自己主卡组最上面的一张卡加入自己的手牌,如果抽卡前主卡组内已经没有卡而导致不能抽卡则决斗失败。抽卡之后才能进行卡的发动或移向下一个阶段。
  抽卡阶段必须进行的:抽1张卡
  每个阶段结束前,双方都可以进行速攻魔法(回合玩家可以从手札发动,对手只能从场上发动覆盖的速攻魔法)、陷阱的发动。如果满足条件,诱发效果、诱发即时效果也能发动。
  *《八汰乌》《刻之封印》等的效果能够跳过抽卡阶段。
  2.准备阶段:
  处理效果文字写着“在准备阶段....”的卡的效果。之后进入下一个阶段。
  准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果
  *《所罗门的律法书》的效果能够跳过准备阶段。
  *《时间吞噬者》的效果导致主要阶段1被跳过时,可以选择从准备阶段进入战斗阶段或结束阶段。《时间吞噬者》《伟大天狗》的效果导致主要阶段1和战斗阶段都被跳过时,准备阶段结束后进入结束阶段。
  3.主要阶段1:
  主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物卡的使用、怪物表示形式的变更、魔法·陷阱卡的发动与放置、魔法·陷阱·效果怪物卡的效果的使用都可以在此阶段进行。
  主要阶段可以进行的:
  怪物卡的使用:没有特殊效果影响的话,通常召唤(和主要阶段2合计最多1次),反转召唤(没有次数限制)、特殊召唤(没有次数限制);只要不超过能使用的怪物卡区域上限,使用几张都可以。
  怪物表示形式的变更:没有特殊效果影响的话,一只怪物一回合只能进行一次表示形式变更;怪物召唤、特殊召唤、反转召唤的回合内,表示形式不能变更。
  各类卡的发动与效果的发动:没有特殊效果影响的话,只要满足条件,可以进行效果怪物的效果发动、魔法卡与魔法效果的发动、陷阱卡与陷阱效果的发动;只要满足条件,发动次数不受限制。如果满足条件,诱发效果、诱发即时效果也能发动。
zealot12345
2010-04-15
知道答主
回答量:2
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帮助的人:0
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http://tieba.baidu.com/f?kz=662157199
这里有详细的规则,虽然标题写的是是5D's,但其实从DM到GX到5D's规则是逐渐完善的
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匿名用户
2010-04-15
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卡组为40张
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