声音导入flash后变得很快 5
我导入一个wav文件后,播放的声音变快了,以前导入的wav就没问题,现在再导入声音就像卡通人物说话的声音了...
我导入一个wav文件后,播放的声音变快了,以前导入的wav就没问题,现在再导入声音就像卡通人物说话的声音了
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1. 声音下拉列表中主要包含当前文件中导入的一些声音文件,从中我们可以为所选关键帧添加的声音;
2. 效果下拉列表中主要包含声音播放效果:
无:无特效;
左声道:只在左声道播放声音;
右声道:只在右声道中播放声音;
从左到右淡出:声音从左向右渐变;
从右到左淡出:声音从右向左渐变。
3. 同步下拉列表中主要包含声音同步设置:
事件:随特定事件的播放而发生,一般要使用Action命令来控制;
开始:随着关键帧开始时播放;
停止:停止播放;
数据流:随着关键帧的开始而播放,随关键帧的结束而停止。
注意:数据流项的作用不可忽视,它可以避免同一个声音文件在没有播放完而再次播放,也可避免一个声音文件在图像播放完后而继续播放。
4. 重复可以设置声音循环播放的次数。
5. 单击声音面板上的“编辑”按钮或者“效果”列表下的“自定义”选项,可以打开声音效果编辑框
从上下两个窗格可以看到左右声道的波形还有一些调节按钮。
设置声音的起点和终点:如果声音文件的长度大于动画的长度时,我们可以通过拖拉起点和终点调节块,缩小声音的长度使之与动画长度相等;当然了,我们也可以放大声音的长度;双击中间的时间线可以恢复到初始值。
控制音量:拖拉左右声道线的节点,可以控制音量。左右拖拉节点可以设置声音特殊效果的起点或终点;上下拖拉节点可以控制音量的大小。
增删节点:为了实现一些特殊的声音效果,可以在左右声道线上单击鼠标增加节点,最多可以增加到8个;拖拉节点到编辑框外可以删除节点,最少会保留1个节点。
2. 效果下拉列表中主要包含声音播放效果:
无:无特效;
左声道:只在左声道播放声音;
右声道:只在右声道中播放声音;
从左到右淡出:声音从左向右渐变;
从右到左淡出:声音从右向左渐变。
3. 同步下拉列表中主要包含声音同步设置:
事件:随特定事件的播放而发生,一般要使用Action命令来控制;
开始:随着关键帧开始时播放;
停止:停止播放;
数据流:随着关键帧的开始而播放,随关键帧的结束而停止。
注意:数据流项的作用不可忽视,它可以避免同一个声音文件在没有播放完而再次播放,也可避免一个声音文件在图像播放完后而继续播放。
4. 重复可以设置声音循环播放的次数。
5. 单击声音面板上的“编辑”按钮或者“效果”列表下的“自定义”选项,可以打开声音效果编辑框
从上下两个窗格可以看到左右声道的波形还有一些调节按钮。
设置声音的起点和终点:如果声音文件的长度大于动画的长度时,我们可以通过拖拉起点和终点调节块,缩小声音的长度使之与动画长度相等;当然了,我们也可以放大声音的长度;双击中间的时间线可以恢复到初始值。
控制音量:拖拉左右声道线的节点,可以控制音量。左右拖拉节点可以设置声音特殊效果的起点或终点;上下拖拉节点可以控制音量的大小。
增删节点:为了实现一些特殊的声音效果,可以在左右声道线上单击鼠标增加节点,最多可以增加到8个;拖拉节点到编辑框外可以删除节点,最少会保留1个节点。
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