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---- 方法一:调用CWinApp类的成员函数SetDialogBkColor来实现。
---- 其中函数的第一个参数指定了背景颜色,第二个参数指定了文本颜色。
下面的例子是将应用程序对话框设置为蓝色背景和皮早红色文本,步骤如下:
---- ① 新建一个基于Dialog的MFC AppWizard应用程序ExampleDlg。
---- ② 在CExampleDlgApp ::InitInstance()中添加如下代码:
BOOL CExampleDlgApp: : InitInstance ( )
{
…
CExampleDlgDlg dlg;
m_pMainWnd = &dlg;
//先于DoModal()调用,将对话框设置为蓝色背景、红色文本
SetDialogBkColor(RGB(0,0,255),RGB(255,0,0));
int nResponse = dlg.DoModal();
…
}
---- 编译并运行,此时对话框的背景色和文本色已发生了改变。值得注意的
是:在调用DoModal()之前必须先调用SetDialogBkColor,且此方法是磨散将改变
应用程序燃游雀中所有的对话框颜色,并不能针对某一个指定的对话框。
---- 方法二:重载OnPaint(),即WM_PAINT消息。有关代码如下(以上例工程为准):
void CExampleDlgDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
…
else
{
CRect rect;
CPaintDC dc(this);
GetClientRect(rect);
dc.FillSolidRect(rect,RGB(0,255,0)); //设置为绿色背景
CDialog::OnPaint();
}
---- 方法三:重载OnCtlColor (CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor),
即WM_CTLCOLOR消息。具体步骤如下(以上例工程为准):
---- ①在CExampleDlgDlg的头文件中,添加一CBrush的成员变量:
class CExampleDlgDlg : public CDialog
{
...
protected:
CBrush m_brush;
...
};
---- ②在OnInitDialog()函数中添加如下代码:
BOOL CExampleDlgDlg::OnInitDialog()
{
...
// TODO: Add extra initialization here
m_brush.CreateSolidBrush(RGB(0, 255, 0)); // 生成一绿色刷子
...
}
---- ③利用ClassWizard重载OnCtlColor(…),即WM_CTLCOLOR消息:
HBRUSH CExampleDlgDlg::OnCtlColor
(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
/*
** 这里不必编写任何代码!
**下行代码要注释掉
** HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
*/
return m_brush; //返加绿色刷子
}
---- 方法四:还是重载OnCtlColor (CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor),
即WM_CTLCOLOR消息。具体步骤如下(以上例工程为准):
---- 步骤①、②同上方法三中的步骤①、②。
---- 步骤③利用ClassWizard重载OnCtlColor(…)(即WM_CTLCOLOR消息)时则有
些不同:
HBRUSH CExampleDlgDlg::OnCtlColor
(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
//在这加一条是否为对话框的判断语句
if(nCtlColor ==CTLCOLOR_DLG)
return m_brush; //返加绿色刷子
return hbr;
}
---- 其中函数的第一个参数指定了背景颜色,第二个参数指定了文本颜色。
下面的例子是将应用程序对话框设置为蓝色背景和皮早红色文本,步骤如下:
---- ① 新建一个基于Dialog的MFC AppWizard应用程序ExampleDlg。
---- ② 在CExampleDlgApp ::InitInstance()中添加如下代码:
BOOL CExampleDlgApp: : InitInstance ( )
{
…
CExampleDlgDlg dlg;
m_pMainWnd = &dlg;
//先于DoModal()调用,将对话框设置为蓝色背景、红色文本
SetDialogBkColor(RGB(0,0,255),RGB(255,0,0));
int nResponse = dlg.DoModal();
…
}
---- 编译并运行,此时对话框的背景色和文本色已发生了改变。值得注意的
是:在调用DoModal()之前必须先调用SetDialogBkColor,且此方法是磨散将改变
应用程序燃游雀中所有的对话框颜色,并不能针对某一个指定的对话框。
---- 方法二:重载OnPaint(),即WM_PAINT消息。有关代码如下(以上例工程为准):
void CExampleDlgDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
…
else
{
CRect rect;
CPaintDC dc(this);
GetClientRect(rect);
dc.FillSolidRect(rect,RGB(0,255,0)); //设置为绿色背景
CDialog::OnPaint();
}
---- 方法三:重载OnCtlColor (CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor),
即WM_CTLCOLOR消息。具体步骤如下(以上例工程为准):
---- ①在CExampleDlgDlg的头文件中,添加一CBrush的成员变量:
class CExampleDlgDlg : public CDialog
{
...
protected:
CBrush m_brush;
...
};
---- ②在OnInitDialog()函数中添加如下代码:
BOOL CExampleDlgDlg::OnInitDialog()
{
...
// TODO: Add extra initialization here
m_brush.CreateSolidBrush(RGB(0, 255, 0)); // 生成一绿色刷子
...
}
---- ③利用ClassWizard重载OnCtlColor(…),即WM_CTLCOLOR消息:
HBRUSH CExampleDlgDlg::OnCtlColor
(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
/*
** 这里不必编写任何代码!
**下行代码要注释掉
** HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
*/
return m_brush; //返加绿色刷子
}
---- 方法四:还是重载OnCtlColor (CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor),
即WM_CTLCOLOR消息。具体步骤如下(以上例工程为准):
---- 步骤①、②同上方法三中的步骤①、②。
---- 步骤③利用ClassWizard重载OnCtlColor(…)(即WM_CTLCOLOR消息)时则有
些不同:
HBRUSH CExampleDlgDlg::OnCtlColor
(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
//在这加一条是否为对话框的判断语句
if(nCtlColor ==CTLCOLOR_DLG)
return m_brush; //返加绿色刷子
return hbr;
}
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方法一:
在对话框的App类的InitInstance函数中使用SetDialogBkColor函数:
...
m_pMainWnd = &dlg;
COLORREF clrCtlBk = RGB(200,222,255); //背景色
COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0); //文字颜色
SetDialogBkColor(clrCtlBk, clrCtlText);
int nResponse = dlg.DoModal();
...
方法二:
在对话框类中重载WM_CTLCOLOR消息,在OnCtlColor中添加代码:
HBRUSH CYourDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
//设置对话框背景色
if (nCtlColor == CTLCOLOR_DLG )
{
HBRUSH BackGround;
BackGround = CreateSolidBrush(RGB(200,222,255));
return BackGround;
}
//将静态控猜知件和编辑控件设置为透明
if( (nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC) || (nCtlColor == CTLCOLOR_EDIT))
{
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);/源兆尘/设置为背景透明
return HBRUSH(GetStockObject(NULL_BRUSH));
}
return hbr;
}
方法三:
在对话框类的OnPaint里用填充颜色的方法:
...
else
{
CRect rect;
CPaintDC dc(this);
GetClientRect(rect);
dc.FillSolidRect(rect,RGB(200,222,255));
CDialog::OnPaint();
}
...
注意:上述三种方面都应该和方法二一样在OnCtlColor添加:
//将静态控件和编辑控件设置雹禅为透明
if( (nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC) || (nCtlColor == CTLCOLOR_EDIT))
{
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);//设置为背景透明
return HBRUSH(GetStockObject(NULL_BRUSH));
}
以使控件透明增加美感
在对话框的App类的InitInstance函数中使用SetDialogBkColor函数:
...
m_pMainWnd = &dlg;
COLORREF clrCtlBk = RGB(200,222,255); //背景色
COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0); //文字颜色
SetDialogBkColor(clrCtlBk, clrCtlText);
int nResponse = dlg.DoModal();
...
方法二:
在对话框类中重载WM_CTLCOLOR消息,在OnCtlColor中添加代码:
HBRUSH CYourDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
//设置对话框背景色
if (nCtlColor == CTLCOLOR_DLG )
{
HBRUSH BackGround;
BackGround = CreateSolidBrush(RGB(200,222,255));
return BackGround;
}
//将静态控猜知件和编辑控件设置为透明
if( (nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC) || (nCtlColor == CTLCOLOR_EDIT))
{
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);/源兆尘/设置为背景透明
return HBRUSH(GetStockObject(NULL_BRUSH));
}
return hbr;
}
方法三:
在对话框类的OnPaint里用填充颜色的方法:
...
else
{
CRect rect;
CPaintDC dc(this);
GetClientRect(rect);
dc.FillSolidRect(rect,RGB(200,222,255));
CDialog::OnPaint();
}
...
注意:上述三种方面都应该和方法二一样在OnCtlColor添加:
//将静态控件和编辑控件设置雹禅为透明
if( (nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC) || (nCtlColor == CTLCOLOR_EDIT))
{
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);//设置为背景透明
return HBRUSH(GetStockObject(NULL_BRUSH));
}
以使控件透明增加美感
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我也过来学习一下
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