为什么同一个使用的图像处理算法算法,C++的使用gdi+的效率比c#调用bitmap要低的多

对比两幅图的不同。总体思想是分割图像,求分割后的直方图。最后对比直方图。c++用gdi+做,c#用system.image.bitmap做。同一组图c#只需要0.1秒,而... 对比两幅图的不同。
总体思想是分割图像,求分割后的直方图。最后对比直方图。
c++用gdi+做,c#用system.image.bitmap做。
同一组图c#只需要0.1秒,而c++需要2秒左右。
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fifaboy
2010-04-20 · TA获得超过3219个赞
知道大有可为答主
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你gdi用的什么做的?
也是bitmap?
怀疑可能是你的算法上的问题。
.net可能会进行很多优化,而gdi+你需要做的更多。

由于底层实现不知道。所以也不好说什么原因
东莞大凡
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本回答由东莞大凡提供
niinor
2010-04-20 · TA获得超过2246个赞
知道小有建树答主
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gti+效率本来就低,因为是使用CPU来模拟图形运算根本没用显卡的功能
C#用的.Net Framwork就没有这个问题

如果一定要用C++做,就用DX
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737731043
2010-04-21 · 超过33用户采纳过TA的回答
知道答主
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用GDI+画半透明的图很占内存 ,可以去看看CImage这个类,能实现半透明效果和裁剪等功能,而且比GDI+ 更省内存!
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