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// sound是Sound类对象,里面加载你放的声音
var channel:SoundChannel = sound.play(0);
// 给声道channel家,sound_complete监听,判断是否播放结束
channel.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, soundCompleteHandler);
private function soundCompleteHandler(event:Event):void {
trace("soundCompleteHandler: " + event);
//声音播放结束后的其它处理
}
var channel:SoundChannel = sound.play(0);
// 给声道channel家,sound_complete监听,判断是否播放结束
channel.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, soundCompleteHandler);
private function soundCompleteHandler(event:Event):void {
trace("soundCompleteHandler: " + event);
//声音播放结束后的其它处理
}
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