ANSYS节点合并的问题
小弟新手。我的做是这个模型,三个长方体都是不同材料,类似三明治结构。给返回载荷一个初始速度。我的问题是三个材料都是粘在一起的,每两个物体之间怎么粘的,我尝试用布尔运算的粘...
小弟新手。我的做是这个模型,三个长方体都是不同材料,类似三明治结构。给返回载荷一个初始速度。我的问题是三个材料都是粘在一起的,每两个物体之间怎么粘的,我尝试用布尔运算的粘接后划分网格,两个大一点长方体接触面变成“回”字型面,不能划分网格了。如何先三个物体各自划分网格后再接触面节点耦合怎么弄?小弟网格画的是六面体的不想自动画四面体的。
三个物体必须粘在一起,不然演示动画的时候会发现只有最上面的物体动,下面两个没有动 展开
三个物体必须粘在一起,不然演示动画的时候会发现只有最上面的物体动,下面两个没有动 展开
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两个大一点长方体接触面变成“回”字型面,不能划分网格了。
楼主应该是使用映射网格的吧,
1,我觉得可以在回字里面的四边形上做文章,里面的四根线可以也进行一些线的划分,使用命令是Lesize,这个时候线的划分注意比例的调节,主要是与外边的回字的四个线的比例关系,或者说可以把单元长度定义为一样的,然后再映射就可以了,这里面的调节都在命令lesize里面。
2,还有一种方式就是不粘结,然后划分网格,这样楼主是可以划分的,划分完以后,清楚掉这些网格,使用命令Vclear,选择这三个体进行清除,这个时候就留下了回字外边的四根线的划分比例,这个时候只显示线,对中间的四根线使用命令lesize按照我上面说的做下,然后再次网格体!
3,各自划分网格后耦合也可以,这个时候要结合命令nsel,从坐标方式来选择两个接触面上的节点,使用CP命令,耦合所有的自由度,比如:
nsel,s,loc,z,0
nsel,r,loc,y,3
nsel,r,loc,x,3
CP, 1, all, all,
就是耦合了XOY 面上变长为3的正方向的节点的自由度。
主要操作方式就是这样!仅供参考!
楼主应该是使用映射网格的吧,
1,我觉得可以在回字里面的四边形上做文章,里面的四根线可以也进行一些线的划分,使用命令是Lesize,这个时候线的划分注意比例的调节,主要是与外边的回字的四个线的比例关系,或者说可以把单元长度定义为一样的,然后再映射就可以了,这里面的调节都在命令lesize里面。
2,还有一种方式就是不粘结,然后划分网格,这样楼主是可以划分的,划分完以后,清楚掉这些网格,使用命令Vclear,选择这三个体进行清除,这个时候就留下了回字外边的四根线的划分比例,这个时候只显示线,对中间的四根线使用命令lesize按照我上面说的做下,然后再次网格体!
3,各自划分网格后耦合也可以,这个时候要结合命令nsel,从坐标方式来选择两个接触面上的节点,使用CP命令,耦合所有的自由度,比如:
nsel,s,loc,z,0
nsel,r,loc,y,3
nsel,r,loc,x,3
CP, 1, all, all,
就是耦合了XOY 面上变长为3的正方向的节点的自由度。
主要操作方式就是这样!仅供参考!
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我做类似的模型,可以不用布尔运算,用节点耦合,就是在画分完网格后用Coupling/Ceqn----Coincident Nodes命令将每两个个体的相接触的节点耦合在一起,你要先选中上面两个体的节点,用一次这个命令,然后再选中下面两个体的节点,用一次这个命令,在使用这个命令时要输入一个数值,这个数值随便输入一个很小很小的数就行了。不过这个对单元划分好像有要求,就是上下两个体相接触的面划分的单元必须对应才行。你试一试吧。不行再说
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我觉得可以在回字里面的四边形上做文章,里面的四根线可以也进行一些线的划分,使用命令是Lesize,这个时候线的划分注意比例的调节,主要是与外边的回字的四个线的比例关系,或者说可以把单元长度定义为一样的,然后再映射就可以了,这里面的调节都在命令lesize里面。
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