广州数控928TE怎么车方螺纹
刚接触广数以前是用KND的我要做的是¢38X3的梯形公制螺纹深12G92X37.2Z-12P3.0X36.8X36.4X36.0X35.6X35.2X34.8X34.6我...
刚接触广数 以前是用KND的
我要做的是¢38X3的梯形公制螺纹 深12
G92 X37.2 Z-12 P3.0
X36.8
X36.4
X36.0
X35.6
X35.2
X34.8
X34.6
我螺纹是做出了来了 可是螺距不对啊
还有为什么车牙每刀结束时都会停顿 拉出槽来
解决在追加50
材料是铝合金 展开
我要做的是¢38X3的梯形公制螺纹 深12
G92 X37.2 Z-12 P3.0
X36.8
X36.4
X36.0
X35.6
X35.2
X34.8
X34.6
我螺纹是做出了来了 可是螺距不对啊
还有为什么车牙每刀结束时都会停顿 拉出槽来
解决在追加50
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说明书G92原文摘录:
3.1.12.2 G92 — 螺纹切削循环
指令格式:G92 X(U)Z(W) P(E) I K R L ;其中 I不能取负值。
其中:X(U) Z(W)—螺纹终点的坐标位置.
P—公制螺纹螺距。范围:0.25~100mm
E—英制螺纹导程。范围:100~0.25牙/英寸
I—螺纹退尾时X轴方向的移动距离。当K≠0时省略I则默认I=2×K即45℃方向退尾。
K—螺纹退尾时退尾起点距终点在Z轴方向的距离。
R—螺纹起点与螺纹终点的直径之差(螺纹锥度,省略R为直螺纹)。
L—多头螺纹的螺纹头数(省略L为单头螺纹)范围:1~99。
当R≠0时R<0退尾方向为正向(X向正方向移动),R>0退尾方向为负向(X向负方向移动)。
当R=0 K≠0时,由K的符号决定X轴的退尾方向。K>0退尾方向为正向,(X向正方向移动),K<0退尾方向为负向(X向负方向移动)。
当R≠0 K≠0时,R决定锥度方向,K决定退尾方向。 XR/2U/2X/2CDKI/2WABZ快速进给切削进给 图 16 G92 螺纹切削循环
G92 螺纹循环的执行过程:
1. X轴从A点快速进给到B点。
2. X,Z轴螺纹切削到C点。(包括螺纹退尾)
3. X轴快速退到D点。
4. Z轴快速退回A点。(起始点)
5. 若多头螺纹,重复1~4的过程进行多头螺纹的切削。
一般螺纹切削都需要多次进刀,此时只需修改进刀终点的X坐标值(或相对于起点的增量
值)。螺纹循环结束后,坐标位置仍然在起点。
3.1.12.2 G92 — 螺纹切削循环
指令格式:G92 X(U)Z(W) P(E) I K R L ;其中 I不能取负值。
其中:X(U) Z(W)—螺纹终点的坐标位置.
P—公制螺纹螺距。范围:0.25~100mm
E—英制螺纹导程。范围:100~0.25牙/英寸
I—螺纹退尾时X轴方向的移动距离。当K≠0时省略I则默认I=2×K即45℃方向退尾。
K—螺纹退尾时退尾起点距终点在Z轴方向的距离。
R—螺纹起点与螺纹终点的直径之差(螺纹锥度,省略R为直螺纹)。
L—多头螺纹的螺纹头数(省略L为单头螺纹)范围:1~99。
当R≠0时R<0退尾方向为正向(X向正方向移动),R>0退尾方向为负向(X向负方向移动)。
当R=0 K≠0时,由K的符号决定X轴的退尾方向。K>0退尾方向为正向,(X向正方向移动),K<0退尾方向为负向(X向负方向移动)。
当R≠0 K≠0时,R决定锥度方向,K决定退尾方向。 XR/2U/2X/2CDKI/2WABZ快速进给切削进给 图 16 G92 螺纹切削循环
G92 螺纹循环的执行过程:
1. X轴从A点快速进给到B点。
2. X,Z轴螺纹切削到C点。(包括螺纹退尾)
3. X轴快速退到D点。
4. Z轴快速退回A点。(起始点)
5. 若多头螺纹,重复1~4的过程进行多头螺纹的切削。
一般螺纹切削都需要多次进刀,此时只需修改进刀终点的X坐标值(或相对于起点的增量
值)。螺纹循环结束后,坐标位置仍然在起点。
深圳市高士达精密机械有限公司
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