黑羽求改
黑暗的感应龙、黑羽铁锁之焚*2、黑羽暴风*2、黑羽银盾、黑羽黑枪*3、伪羽、黑羽大旗、黑羽射击、黑羽反闪、黑色旋风*2、活死人的呼唤、黑羽月影*2、黑羽晓之*2、黑羽熟风...
黑暗的感应龙、黑羽铁锁之焚*2、黑羽暴风*2、黑羽银盾、黑羽黑枪*3、伪羽、黑羽大旗、黑羽射击、黑羽反闪、黑色旋风*2、活死人的呼唤、黑羽月影*2、黑羽晓之*2、黑羽熟风、黑羽力锚、黑羽漆黑*2、黑羽熟风、陷阱无力化、黑雷、闪电、神鸟攻击*2、神圣光照—反射镜、黑羽仓炎*2、黑羽狩猎者、黑羽极北*2、紧急同调、魔法之筒、向死者招收、黑羽疾风、恶魔之斧、大风暴、黑暗能源、黑羽武器翼、黑羽孤高之银风、黑羽装甲翼、黑玉龙*2
请各位高手把要飞的卡为什么飞他的原因说出来。要加的卡的效果也说一哈。谢谢咯 展开
请各位高手把要飞的卡为什么飞他的原因说出来。要加的卡的效果也说一哈。谢谢咯 展开
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于是乎玩D卡还真是头疼啊……
UP主的卡组需要大修改一下,估计要踢个20张……(说惨一点就是需要重组……)
重点注:黑暗能源是zz的自制卡——就是说是假卡。目前4000多种游戏王卡里没有这张卡……
要说为什么要T卡么,这个要说的太多了……总结来说就是up主玩游戏王的思想不对。
很对卡在游戏王里很不实用,即使看起来实用,其实细算下来是亏的(比如你的恶魔之斧、魔法筒等);还有一些看起来对策性很好,但1张几乎抽不到,3张太卡卡组,或是用起来实在太亏卡,亦或者覆盖面太小(发动时机太少……)。
组卡组不是说啥都加,如果是组主题卡组的话:
先有主题KEY或主COMBO的KEY——然后是驱动引擎——外挂——常用配卡——对策配卡——额外卡组——副卡组。
主题要纯要干净,关键卡、COMBO的KEY卡能是3张就3张的。
然后配外挂、辅助卡,视卡组需要1-3不等。
黑羽是主流卡组,对付大部分卡组都是压制取胜。
覆盖面太小的防御卡全部不要,针对主流等的对策卡全部入副卡组。
因为这些东西会拖慢速度——
游戏王很看重速度的,这个速度指的是战术形成的速度或是控制(控场、控手)形成的速度。
至于恶魔之斧、黑羽力锚、黑羽射击什么的……不都是在拖慢速度么……
比如,恶魔之斧,1000点加攻,只能在自己主要流程发动,对手回合没有应对能力,浪费一张卡的换来的是可能(!)在战斗流程赚取对方一只怪兽,这是浪费一次攻击+不保险的1张换1张。这么看来,还不如直接地割破一张怪兽再攻击一次来的实在。
http://tieba.baidu.com/f?kz=636612164
这贴虽然是去年3.1的环境,但是黑羽的战术思想可以借用。(其实我没看- -说错了就无视好了……)
黑羽有很多打法,疾风流(禁卡表原因,现在没了- -),大旆流,还可以挂龙骑兵团,黑羽挂暗向打均卡,黑羽挂风向,挂光道,挂不死,挂鹰……还能预防骨质疏松(雾)……
比赛中常用旋风MUD。
倒不是说这卡组速度多么BT,爆场多么恐怖……
平时玩fun,这卡组胜率还不一定很高呢。主要因为:
1、旋风流系统稳定,不容易卡手,能让玩家摆脱RP的因素施展操作水平(游戏王操作很重要的!)
2、引擎外挂配卡相对紧凑,还能剩下不少卡位用来MUD和对策,这对比赛很重要啊(就是说比赛时副卡组很重要……)
3、现环境MUD很万能……
呃……MUD的话
虽然定义很卧槽(让人觉得卧槽的卡……),狭义上,你就当成能无视对象条件一换一的卡好了……
比如:异次元女战士、流氓佣兵、地碎、地割
虽然大地鼹鼠和月之书也是典型的MUD卡呃……
这里要说下,怪兽向MUD明显和黑羽没有相向性,浪费通招,黑羽必下怪兽不少。地碎地割相向性一般,虽然不卡,但是没有辅助性。
月之书是好卡:
黑羽看似攻击力一般,但是攻击辅助很强。晓的效果加成大、月影的效果在对方回合可以打逆(类比某人渣诚……)。而黑枪、兵翼的贯穿效果正好可以利用月之书来达成。而月书最主要的一点就是——干扰同调啊!
怪兽召唤了,月书调一下,对手爽歪歪,自己乐呵呵,下回合一个都不让它留下……
PS:月书对方调整怪兽还是同调之后再月书需要视对手操作和副卡组考虑,通常都是直接月书调整……因为同调来了之后通常就没好事了……不过星尘御用什么的倒是不怕。
========================上面都是废话==========================
UP主你卡组要是一张一张改会累死的……
我不怎么玩黑羽,只知道比赛向的旋风黑羽的标准打法,所以简单说一下。
现在10.3.1的禁卡表,黑旋风只能下2张,疾风只能下一张。
大致上,黑羽魔法陷阱全T掉,留下2张黑旋风。三角乌鸦阵有魂的可以下2张入副卡组(通常没人下……)。
怪兽方面,疾风必下1,苍炎、黑枪、月影必3,晓2-3,这样配合黑旋风2张便是卡组主体了。
魔法陷阱方面,暗黑爆发比伪羽好用,因为通常就回收疾风和月影,下2张。黑旋风2张说过了。
这算是主体完成了,再来:
为了辅助同调,我们可以加入几张极北、银盾、大旆、微风、艾尔芬,具体配置我就不说了(其实这种微调有很多不同),自己尝试,找出最适合自己的方案很有意思的。其余的黑羽怪兽都不适合旋风向的打法,其他打法也很少见到用(说白了,其余的就没用了……为啥没用?不是站场不稳浪费通招,就是效果过于鸡肋……出场麻烦的黑羽里面倒是没有吧……)。比赛向黑羽通常怪物都比魔法陷阱少,主要就是靠魔法陷阱辅助。
辅助魔法陷阱,暗黑之诱惑1张(我还想多下呢……禁卡表不让……)抽卡和堆墓。洗脑、精神操作各1,辅助同调。然后开始日常套装系列——旋风,大风暴\飓风(二选一吧……黑羽后场也不少的……);圣防、激流葬,稳赚卡不赔的东西,用的好一下拉下来一堆卡差。活死人的呼声对于黑羽来说用处到不是很大,自己考虑下用不用吧。还有上面提到的MUD,月之书与黑羽的绝配下2-3,陷阱方面神鸟攻击无视前后场2换2的好东西下3张。神宣只能下1了,放进去保险吧(经常救命)。奈落落穴下2张,直接移除对很多东西有用。
再剩下的,看你身边的环境了,剑斗等主流较多就下2张王宫的弹压防特招,黑羽稳扎稳打也能打(而且大旆在墓地,自己不怕弹压);利用墓地的OTK\速攻卡组较多,就下2张DD乌鸦(都是鸟兽)。通常黑羽还可以下一张暗黑武装龙,因为有大旆在,前中期墓地调到3张暗属性怪兽还是不难的。
把卡组稳定在40-42张(关键KEY卡最容易上手,展开效率最高)就可以了。
其余想要对策的话,统统选择最高效率的对策卡,扔进副卡组。当然,也可以加一些从别的方面辅助进攻的卡,但是要注意是否真的能赚,真的值。
总结下:
晓2-3
疾风1
黑枪3
苍炎3
月影3
极北1-2
大旆1-2
银盾0-1
微风0-1
旋风
大风暴\飓风
暗抽
精操
洗脑
黑旋风2
暗黑爆发2
神宣
圣防
激流葬
神鸟公鸡3
奈落2
微调就看你自己了……
===========================================
讲解完毕,我需要掌声……
PS:啧啧,血代其实是亏卡的……还拖慢速度……
嘛,有爱的话也不错……fun么……
UP主的卡组需要大修改一下,估计要踢个20张……(说惨一点就是需要重组……)
重点注:黑暗能源是zz的自制卡——就是说是假卡。目前4000多种游戏王卡里没有这张卡……
要说为什么要T卡么,这个要说的太多了……总结来说就是up主玩游戏王的思想不对。
很对卡在游戏王里很不实用,即使看起来实用,其实细算下来是亏的(比如你的恶魔之斧、魔法筒等);还有一些看起来对策性很好,但1张几乎抽不到,3张太卡卡组,或是用起来实在太亏卡,亦或者覆盖面太小(发动时机太少……)。
组卡组不是说啥都加,如果是组主题卡组的话:
先有主题KEY或主COMBO的KEY——然后是驱动引擎——外挂——常用配卡——对策配卡——额外卡组——副卡组。
主题要纯要干净,关键卡、COMBO的KEY卡能是3张就3张的。
然后配外挂、辅助卡,视卡组需要1-3不等。
黑羽是主流卡组,对付大部分卡组都是压制取胜。
覆盖面太小的防御卡全部不要,针对主流等的对策卡全部入副卡组。
因为这些东西会拖慢速度——
游戏王很看重速度的,这个速度指的是战术形成的速度或是控制(控场、控手)形成的速度。
至于恶魔之斧、黑羽力锚、黑羽射击什么的……不都是在拖慢速度么……
比如,恶魔之斧,1000点加攻,只能在自己主要流程发动,对手回合没有应对能力,浪费一张卡的换来的是可能(!)在战斗流程赚取对方一只怪兽,这是浪费一次攻击+不保险的1张换1张。这么看来,还不如直接地割破一张怪兽再攻击一次来的实在。
http://tieba.baidu.com/f?kz=636612164
这贴虽然是去年3.1的环境,但是黑羽的战术思想可以借用。(其实我没看- -说错了就无视好了……)
黑羽有很多打法,疾风流(禁卡表原因,现在没了- -),大旆流,还可以挂龙骑兵团,黑羽挂暗向打均卡,黑羽挂风向,挂光道,挂不死,挂鹰……还能预防骨质疏松(雾)……
比赛中常用旋风MUD。
倒不是说这卡组速度多么BT,爆场多么恐怖……
平时玩fun,这卡组胜率还不一定很高呢。主要因为:
1、旋风流系统稳定,不容易卡手,能让玩家摆脱RP的因素施展操作水平(游戏王操作很重要的!)
2、引擎外挂配卡相对紧凑,还能剩下不少卡位用来MUD和对策,这对比赛很重要啊(就是说比赛时副卡组很重要……)
3、现环境MUD很万能……
呃……MUD的话
虽然定义很卧槽(让人觉得卧槽的卡……),狭义上,你就当成能无视对象条件一换一的卡好了……
比如:异次元女战士、流氓佣兵、地碎、地割
虽然大地鼹鼠和月之书也是典型的MUD卡呃……
这里要说下,怪兽向MUD明显和黑羽没有相向性,浪费通招,黑羽必下怪兽不少。地碎地割相向性一般,虽然不卡,但是没有辅助性。
月之书是好卡:
黑羽看似攻击力一般,但是攻击辅助很强。晓的效果加成大、月影的效果在对方回合可以打逆(类比某人渣诚……)。而黑枪、兵翼的贯穿效果正好可以利用月之书来达成。而月书最主要的一点就是——干扰同调啊!
怪兽召唤了,月书调一下,对手爽歪歪,自己乐呵呵,下回合一个都不让它留下……
PS:月书对方调整怪兽还是同调之后再月书需要视对手操作和副卡组考虑,通常都是直接月书调整……因为同调来了之后通常就没好事了……不过星尘御用什么的倒是不怕。
========================上面都是废话==========================
UP主你卡组要是一张一张改会累死的……
我不怎么玩黑羽,只知道比赛向的旋风黑羽的标准打法,所以简单说一下。
现在10.3.1的禁卡表,黑旋风只能下2张,疾风只能下一张。
大致上,黑羽魔法陷阱全T掉,留下2张黑旋风。三角乌鸦阵有魂的可以下2张入副卡组(通常没人下……)。
怪兽方面,疾风必下1,苍炎、黑枪、月影必3,晓2-3,这样配合黑旋风2张便是卡组主体了。
魔法陷阱方面,暗黑爆发比伪羽好用,因为通常就回收疾风和月影,下2张。黑旋风2张说过了。
这算是主体完成了,再来:
为了辅助同调,我们可以加入几张极北、银盾、大旆、微风、艾尔芬,具体配置我就不说了(其实这种微调有很多不同),自己尝试,找出最适合自己的方案很有意思的。其余的黑羽怪兽都不适合旋风向的打法,其他打法也很少见到用(说白了,其余的就没用了……为啥没用?不是站场不稳浪费通招,就是效果过于鸡肋……出场麻烦的黑羽里面倒是没有吧……)。比赛向黑羽通常怪物都比魔法陷阱少,主要就是靠魔法陷阱辅助。
辅助魔法陷阱,暗黑之诱惑1张(我还想多下呢……禁卡表不让……)抽卡和堆墓。洗脑、精神操作各1,辅助同调。然后开始日常套装系列——旋风,大风暴\飓风(二选一吧……黑羽后场也不少的……);圣防、激流葬,稳赚卡不赔的东西,用的好一下拉下来一堆卡差。活死人的呼声对于黑羽来说用处到不是很大,自己考虑下用不用吧。还有上面提到的MUD,月之书与黑羽的绝配下2-3,陷阱方面神鸟攻击无视前后场2换2的好东西下3张。神宣只能下1了,放进去保险吧(经常救命)。奈落落穴下2张,直接移除对很多东西有用。
再剩下的,看你身边的环境了,剑斗等主流较多就下2张王宫的弹压防特招,黑羽稳扎稳打也能打(而且大旆在墓地,自己不怕弹压);利用墓地的OTK\速攻卡组较多,就下2张DD乌鸦(都是鸟兽)。通常黑羽还可以下一张暗黑武装龙,因为有大旆在,前中期墓地调到3张暗属性怪兽还是不难的。
把卡组稳定在40-42张(关键KEY卡最容易上手,展开效率最高)就可以了。
其余想要对策的话,统统选择最高效率的对策卡,扔进副卡组。当然,也可以加一些从别的方面辅助进攻的卡,但是要注意是否真的能赚,真的值。
总结下:
晓2-3
疾风1
黑枪3
苍炎3
月影3
极北1-2
大旆1-2
银盾0-1
微风0-1
旋风
大风暴\飓风
暗抽
精操
洗脑
黑旋风2
暗黑爆发2
神宣
圣防
激流葬
神鸟公鸡3
奈落2
微调就看你自己了……
===========================================
讲解完毕,我需要掌声……
PS:啧啧,血代其实是亏卡的……还拖慢速度……
嘛,有爱的话也不错……fun么……
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