maya中的渲染是什么意思
如何将用maya做出来的模型做成动画?在maya里以什么格式导出?然后用什么软件将模型和场景放在一起做成动画?不渲染就不能做动画吗?渲染什么意思?谢谢大家解答!...
如何将用maya做出来的模型做成动画?在maya里以什么格式导出?然后用什么软件将模型和场景放在一起做成动画?不渲染就不能做动画吗?渲染什么意思?谢谢大家解答!
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渲染(Rendering)是指将三维模型或场景转换成二维图像的过程。在计算机图形学中,渲染是一个重要的概念,它是计算机图形学中最重要的技术之一。
在渲染过程中,计算机需要对三维模型或场景进行处理,包括建模、纹理、映射、光照计算、投影变换、视点变换等,最终生成一张二维图像。这个过程涉及到大量的计算和图形处理技术,如光线追踪、阴影计算、反射和折射等。
目前常见的渲染分类,有离线渲染、实时渲染及云渲染三种。
离线渲染
离线渲染又称为有时间限制渲染,是指在制作时将3D场景中的光照、材质等属性进行优化计算,并预先渲染成图像序列,然后以视频的形式进行播放。这种渲染技术需要利用大量的计算机资源,可以得到非常高质量的图像。
实时渲染
实时渲染是指将计算机模型的设计结果实时地渲染成图像。其优势在于实时渲染可以支持用户进行交互操作,如游戏中的操作以及虚拟现实等应用。实时渲染要求计算速度快,渲染效果较为简单。
云渲染
云渲染(cloudrender)的模式与常规的云计算类似,即将3D程序放在远程的服务器中渲染,用户终端通过Web软件或者直接在本地的3D程序中点击“云渲染”按钮并借助高速互联网接入访问资源,指令从用户终端中发出,服务器根据指令执行对应的渲染任务,而渲染结果画面则被传送回用户终端中加以显示。
在渲染过程中,计算机需要对三维模型或场景进行处理,包括建模、纹理、映射、光照计算、投影变换、视点变换等,最终生成一张二维图像。这个过程涉及到大量的计算和图形处理技术,如光线追踪、阴影计算、反射和折射等。
目前常见的渲染分类,有离线渲染、实时渲染及云渲染三种。
离线渲染
离线渲染又称为有时间限制渲染,是指在制作时将3D场景中的光照、材质等属性进行优化计算,并预先渲染成图像序列,然后以视频的形式进行播放。这种渲染技术需要利用大量的计算机资源,可以得到非常高质量的图像。
实时渲染
实时渲染是指将计算机模型的设计结果实时地渲染成图像。其优势在于实时渲染可以支持用户进行交互操作,如游戏中的操作以及虚拟现实等应用。实时渲染要求计算速度快,渲染效果较为简单。
云渲染
云渲染(cloudrender)的模式与常规的云计算类似,即将3D程序放在远程的服务器中渲染,用户终端通过Web软件或者直接在本地的3D程序中点击“云渲染”按钮并借助高速互联网接入访问资源,指令从用户终端中发出,服务器根据指令执行对应的渲染任务,而渲染结果画面则被传送回用户终端中加以显示。
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