谁提供下CM0304的BT433和BT442阵型下载,找了好久都找不到!
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已发送请查收,附送所有数值都能练满的训练计划。我给你发了两个邮件,第二个邮件附有mcm和我对阵型的一些粗见,希望对你有所帮助。如果你被虐的实在不行的话,就试试CM的王者MCM吧~~
最后祝你游戏愉快!
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bt442阵型原理:
利用电脑默认的后卫只盯前锋的设置而使用中场忽然插上得分,即在对方的禁区里常常可以出现3打2而且中场单刀直面守门员的情况。有人说这是bug,说电脑的后卫只盯前锋不盯中场。废话,难道电脑的后卫放着你的两个前锋不管去盯你的中场?-_-!其实cm里面进球一般都是队员跑位跑出空当打进的,但是正儿八经的跑位,跑出的空当不多,所以进球不是容易的事。而bt442则是直接从阵型上就已经在对方禁区前扯出空当了,你的队员要做的只是射那个单刀球而已,所以进球会狂多……
bt442站位设置:fc、fc、ml(拉线至aml)、mc(拉线至sc)、mr(拉线至amr)、dmc、dl、dc、dc、dr。整个阵型以mc、dmc和gk为中轴线左右对称。
bt442球队战术:
半场防守、全力进攻、不造越位、铲球凶狠、混合传球、混合传球重点、区域盯人。球员要求:gk:球门球交给防守球员选择、铲球正常、铁桶防守,其余默认。dl、dr:传中、传威胁球、防守心态,其余默认。2个dc:铁桶防守、区域盯人,其余默认。ml、mr:传中、传威胁球、前插、心态进攻,其余默认。mc:全场紧逼、心态进攻、前插、带球突破、传威胁球,其余默认。dmc:全场紧逼、心态防守、传威胁球,其余默认。fc(左侧):心态进攻、带球突破、传威胁球、前插,其余默认。fc(右侧):心态全力进攻、传威胁球,其余默认。
战术详解:
这个阵型的核心人物是dmc,他是全队的攻防转换枢纽(因此,全队其他球员都可以随便凑数,唯独dmc一定要找个具有绝对实力、可以作为全队领袖的人物),主要得分点是mc和2个fc(姑且称为前场铁三角),进攻的起点是ml和mr。这个阵型虽然球队战术里布置的是传球重点混合,但实际上是中路进攻。因为电脑一般只有2个dc,如果3个dc的话,边上的2个也是向两边扯动的。所以进攻的时候mc前插,2个fc自然扯边,对方的2个dc就会因为盯2个fc而向两边跑开,这样在中路就形成了防守真空,mc一旦拿球就是单刀,想不进球都难……我们都知道,cm03/04中一般边路突破后传中进球率很高,而且一般的cm达人都穷其心力研究如何在边路打开缺口,传球重点设为两翼齐飞,这基本上是cm玩家里相当大路货的打法(泛滥了……)。因此许多妖人都是边路出身,突破狂、盘带狂、传中狂大行其道,而bt442则反其道行之,从中路打开缺口,最猛的阵型反而从中路进攻,正可谓“物极必反”……
bt442阵型全解析以及关于战术的自己的一些看法
需要注意的问题:1、关于bt442的边路球员性质问题。即ml、mr用的球员的技术特点问题。需要注意的是电脑一般也从边路进攻,前面为什么说ml、mr是进攻的起点呢?因为电脑偏重于从边路进攻,而我方的进攻就是通过ml、mr在边路断球而发起的。说到这里基本上边路球员的类型就确定了:应该是防守型的队员。一般传统的边路球员都是进攻型的,共同特点是技术好、速度快、传中强、盘带猛(这也是为什么妖人较多为边路球员的原因……),而铲球弱、团队合作低、弹跳差则是边路球员的通病。若用进攻型球员做bt442的ml和mr,则防守的时候他们抢不到球(弹跳差、铲球弱),进攻的时候浪费机会(粘球,该传不传,胡乱带,传球准确性低。因为给mc传球要的是传球而不是传中,边路球员都是传球弱而传中强……)。所以两个边路要的是防守型中场,防则轻松断球,攻则传球精准、一脚出球。
2、dmc的选择。作为球队的核心人物,dmc必须具备以下特征:铲球好,传球准、弹跳好(因为dmc就在dc前面,是一道屏障。弹跳必须好,能和对方前锋争抢头球。头球不要求,因为弹跳决定能不能顶到球,头球决定能不能控制好顶出的球的方向。只要dmc顶到球,后卫一般会做出处理)、团队合作高,侵略性要求在15-18之间(太低了不能积极防守,太高了容易吃牌,2、3场就要被停赛一轮……)
3、妖人于此阵型的融洽性。经过长期实践,得到的结论是,在bt442中使用妖人的效果反而不如使用正儿八经的球员效果好。因为妖人的共同特性是身体或者技术爆强而精神属性烂糟,比较独或者极其独。在这个要
求配合的阵型中,妖人上场反而影响进球率。突出的例子是地球人都知道的todorov,基本上球到他脚下即意味着一次进攻的终结……所以他浪费的机会比进的球还要多,号称打死也不传球。虽然每场比赛他仍然是最高分,仍然进球最多,但是他不上场的比赛,我的球队赢球的比分通常比他在场上的比赛多2、3个。说起todorov,大家都看过2d画面上他空前绝后的盘带吧,趟一下球能从中圈趟到对方禁区……-_-!实际上他过人就是将球向前踢出,然后利用速度追上球,所以这招遇到转身快的后卫就不好使了,每次我用chelsea和man
utd比赛,他都被ferdinand看的没脾气,害得我后来这种比赛干脆不让他上场……
有人说用bt442能一直赢,不会输,实际上不是这样的。一般一、两个赛季以后电脑就会对付这个阵型了,比如中场回撤紧盯mc,或者用fc紧盯我方dmc,同时dc不再盯人而改为区域防守,而且增设一个sweeper防止mc前插。最搞笑的是你会发现对方门将个个都是布冯,我2:0胜,对方门将的得分都还是8分或者9分……
这个阵型的好处是你可以不用满世界乱找那些妖人了,如果有钱,尽可以买实力派知名球员。大家都知道,用妖人虽然能胜利,但是由于妖人的影响力太小,不管你得多少荣誉,你的俱乐部声望也很难升到世界级,赛季初的赌博公司夺冠赔率排名上也很难有你的球队名字。玩cm最大的不爽莫过于虽然你夺冠n次而赌博公司依然对你不抱希望……
利用电脑默认的后卫只盯前锋的设置而使用中场忽然插上得分,即在对方的禁区里常常可以出现3打2而且中场单刀直面守门员的情况。有人说这是bug,说电脑的后卫只盯前锋不盯中场。废话,难道电脑的后卫放着你的两个前锋不管去盯你的中场?-_-!其实cm里面进球一般都是队员跑位跑出空当打进的,但是正儿八经的跑位,跑出的空当不多,所以进球不是容易的事。而bt442则是直接从阵型上就已经在对方禁区前扯出空当了,你的队员要做的只是射那个单刀球而已,所以进球会狂多……
bt442站位设置:fc、fc、ml(拉线至aml)、mc(拉线至sc)、mr(拉线至amr)、dmc、dl、dc、dc、dr。整个阵型以mc、dmc和gk为中轴线左右对称。
bt442球队战术:
半场防守、全力进攻、不造越位、铲球凶狠、混合传球、混合传球重点、区域盯人。球员要求:gk:球门球交给防守球员选择、铲球正常、铁桶防守,其余默认。dl、dr:传中、传威胁球、防守心态,其余默认。2个dc:铁桶防守、区域盯人,其余默认。ml、mr:传中、传威胁球、前插、心态进攻,其余默认。mc:全场紧逼、心态进攻、前插、带球突破、传威胁球,其余默认。dmc:全场紧逼、心态防守、传威胁球,其余默认。fc(左侧):心态进攻、带球突破、传威胁球、前插,其余默认。fc(右侧):心态全力进攻、传威胁球,其余默认。
战术详解:
这个阵型的核心人物是dmc,他是全队的攻防转换枢纽(因此,全队其他球员都可以随便凑数,唯独dmc一定要找个具有绝对实力、可以作为全队领袖的人物),主要得分点是mc和2个fc(姑且称为前场铁三角),进攻的起点是ml和mr。这个阵型虽然球队战术里布置的是传球重点混合,但实际上是中路进攻。因为电脑一般只有2个dc,如果3个dc的话,边上的2个也是向两边扯动的。所以进攻的时候mc前插,2个fc自然扯边,对方的2个dc就会因为盯2个fc而向两边跑开,这样在中路就形成了防守真空,mc一旦拿球就是单刀,想不进球都难……我们都知道,cm03/04中一般边路突破后传中进球率很高,而且一般的cm达人都穷其心力研究如何在边路打开缺口,传球重点设为两翼齐飞,这基本上是cm玩家里相当大路货的打法(泛滥了……)。因此许多妖人都是边路出身,突破狂、盘带狂、传中狂大行其道,而bt442则反其道行之,从中路打开缺口,最猛的阵型反而从中路进攻,正可谓“物极必反”……
bt442阵型全解析以及关于战术的自己的一些看法
需要注意的问题:1、关于bt442的边路球员性质问题。即ml、mr用的球员的技术特点问题。需要注意的是电脑一般也从边路进攻,前面为什么说ml、mr是进攻的起点呢?因为电脑偏重于从边路进攻,而我方的进攻就是通过ml、mr在边路断球而发起的。说到这里基本上边路球员的类型就确定了:应该是防守型的队员。一般传统的边路球员都是进攻型的,共同特点是技术好、速度快、传中强、盘带猛(这也是为什么妖人较多为边路球员的原因……),而铲球弱、团队合作低、弹跳差则是边路球员的通病。若用进攻型球员做bt442的ml和mr,则防守的时候他们抢不到球(弹跳差、铲球弱),进攻的时候浪费机会(粘球,该传不传,胡乱带,传球准确性低。因为给mc传球要的是传球而不是传中,边路球员都是传球弱而传中强……)。所以两个边路要的是防守型中场,防则轻松断球,攻则传球精准、一脚出球。
2、dmc的选择。作为球队的核心人物,dmc必须具备以下特征:铲球好,传球准、弹跳好(因为dmc就在dc前面,是一道屏障。弹跳必须好,能和对方前锋争抢头球。头球不要求,因为弹跳决定能不能顶到球,头球决定能不能控制好顶出的球的方向。只要dmc顶到球,后卫一般会做出处理)、团队合作高,侵略性要求在15-18之间(太低了不能积极防守,太高了容易吃牌,2、3场就要被停赛一轮……)
3、妖人于此阵型的融洽性。经过长期实践,得到的结论是,在bt442中使用妖人的效果反而不如使用正儿八经的球员效果好。因为妖人的共同特性是身体或者技术爆强而精神属性烂糟,比较独或者极其独。在这个要
求配合的阵型中,妖人上场反而影响进球率。突出的例子是地球人都知道的todorov,基本上球到他脚下即意味着一次进攻的终结……所以他浪费的机会比进的球还要多,号称打死也不传球。虽然每场比赛他仍然是最高分,仍然进球最多,但是他不上场的比赛,我的球队赢球的比分通常比他在场上的比赛多2、3个。说起todorov,大家都看过2d画面上他空前绝后的盘带吧,趟一下球能从中圈趟到对方禁区……-_-!实际上他过人就是将球向前踢出,然后利用速度追上球,所以这招遇到转身快的后卫就不好使了,每次我用chelsea和man
utd比赛,他都被ferdinand看的没脾气,害得我后来这种比赛干脆不让他上场……
有人说用bt442能一直赢,不会输,实际上不是这样的。一般一、两个赛季以后电脑就会对付这个阵型了,比如中场回撤紧盯mc,或者用fc紧盯我方dmc,同时dc不再盯人而改为区域防守,而且增设一个sweeper防止mc前插。最搞笑的是你会发现对方门将个个都是布冯,我2:0胜,对方门将的得分都还是8分或者9分……
这个阵型的好处是你可以不用满世界乱找那些妖人了,如果有钱,尽可以买实力派知名球员。大家都知道,用妖人虽然能胜利,但是由于妖人的影响力太小,不管你得多少荣誉,你的俱乐部声望也很难升到世界级,赛季初的赌博公司夺冠赔率排名上也很难有你的球队名字。玩cm最大的不爽莫过于虽然你夺冠n次而赌博公司依然对你不抱希望……
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