maya人头建模圆滑的线怎么变回以前

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hanbin933
2010-04-25 · TA获得超过1248个赞
知道小有建树答主
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如果你没清历史记录 没存盘关闭软件又打开

在通道栏,input下找到polySmoothFace节点,点开它,找到division属性将其值改为0,就会回到原来的样子,请你注意你圆滑了几次,就会有几个polySmoothFace节点,要一个一个全部将division属性值改为0,另你将值改为2以上看看,会有收获的。

当然你也可以在属性面板里,或超图里,或outliner里找到polySmoothFace节点,修改division属性值。

如果你清历史记录 没存盘关闭软件又打开

那就要启用该高级的方法,打开mel编辑器,截取所有以操作的语言痕迹,去掉polySmoothFace命令之后的语句,在新场景中运行,便可得到之前的模型。(非专家勿用,不适合新手研究)

如果你清历史记录 存盘关闭软件又打开

亲爱的,稣哥也救不了你了,记得以后每做几步另存一个文件,标号xxx_00n哈,因为经常的系统会重启,单位会停电,老板会改主意。。。。。。。。。
深圳量子动力
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2021-11-11 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号
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2010-04-25 · TA获得超过200个赞
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物体状态下 按键盘z键能倒退 我只知道这个方法
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