DOTA最新版本的所有改动

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4krainny
2013-12-28
知道答主
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买活将使你无法获得不可靠金钱(补刀,打野等获得的金钱),这种状态将一直持续到你原本的复活 等待时间结束* 当你买活时,本次死亡的原本的复活等待时间的25%将累计到你下次的复活等待时间
* 己方劣势路的小兵现在会与对方小兵在离己方塔更近的地方汇合* 远程英雄现在将获得和近战英雄同样多的反补经验(而不是比近战英雄更少)* 经验范围从1200增加到1300
* 现在非远古中立生物在死亡时其经验将被范围内的所有英雄均摊,而不仅是杀死它的一方的英雄* 优势路可拉的中野点位置和小野点交换* 同一野点将不会连续两次出现同一类中立生物* 略微减少了天辉中路和夜魇上路的野点拉野时间* 萨特窃神者(中型萨特)的经验奖励从88降低到62* 萨特苦难使者(大型萨特)的经验奖励从155降低到119* 泥土傀儡的经验奖励从119降低到88* 泥土傀儡的护甲从4降低到2* 黑暗巨魔召唤法师(大型巨魔)的经验奖励从155降低到119* 地狱之熊粉碎者(大型熊怪)的生命值从1100降低到950* 地狱熊怪(小型熊怪)的护甲从5降低到3* 萨特放逐者的净化的施法前摇从0.5缩短到0.2* 远古中立黑龙现在可以飞越地形了* 中立生物的淬毒武器效果现在不能打断恢复品了
* 白天/黑夜的持续时间从6分钟降低到4分钟* 以下英雄现在有标准的800范围夜间视野了:卓尔游侠,月之女祭司,仙女龙,受折磨的灵魂,魅惑魔女,极寒 幽魂,地卜师,树精卫士
* Roshan会在死后的8到11分钟这段时间中的随机时间点复活* 在不朽之守护未被使用并过期的情况下,它将在消失后5秒内将持有者的状态恢复到全满(受到玩家或防御塔攻击 将打断恢复效果)
* 初始金钱从603提高到625* 随机选择的金钱减少50* 终结连杀的金钱奖励从75->600(3->10倍)调整到125->1000* 自动金钱获得速率从每0.8秒增加1提高到每0.6秒增加1
* 摧毁防御塔的英雄获得的额外金钱从100-200提高到150-250* 近战兵营的生命值恢复速度从2.5/秒提高到5/秒* 远程兵营的生命恢复被移除* 远程兵营的生命值从1500降低到1200,护甲从5提高到10(遭受物理攻击时实际防御力不 变)
* 闪避几率现在递减叠加* 现在当攻击被禁止时(如被冰封禁制或虚灵状态下)无法使用法球攻击* 以下技能不再默认无施法后摇:割裂,憎恶,瘴气,窒息之刃,烈焰破击,恐怖波动,暗言术,能量 齿轮。
具体的英雄改动 你如果需要知道,我也可以告诉你~
possble1
2013-12-28
知道答主
回答量:34
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6.79改动很大 各种细节都有改动 优先说英雄 斧王分身可以拥有反击螺旋 并且造成真实伤害 大招只要斩死对手 就直接跳过CD 和LOL的诺克萨斯之手一样了 小鱼大招无视任何反隐 只有AOE才能打到开大的小鱼 不然就是无解的状态 现在说野区的改变 优势路拉野的野不再是大小野随机刷 而是和原来的小野调换 只刷小野 而调换的哪里变成了大野 其次兵线 开局5分钟近卫天灾优势路的小兵都会有加速效果 使开局兵线平衡 不再有优势路之分 都一样了 这次改动很大 大大小小大约1000多个地方
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百度网友ac741df
2013-12-28
知道答主
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匿名用户
2013-12-28
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