我的电脑上的这些软件是什么作用能删除吗?会对电脑有影响么?
2个回答
2014-01-22
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这些都有用,我把用途都给你描述下,并告诉你哪些可以删,哪些不可以删。然后你自己选择。
NVIDIA Physx
是你显卡的加速引擎,如果游戏玩的多,就别卸载了。他能帮你直接在显卡中解压图片等等,cpu 和内存的占用会相对变少。这个你要卸载也问题不大。最好别卸载。
Realtek High Definition Audio Driver:
这个是音频驱动软件,不要删,他是操作系统用来对音频进行最底层操作的程序,删了,就没声 音。
Unity web palyer:
这个是浏览器插件,浏览器本身不具备解析flash文件的能力,他是通过flash插件(flashPlayer)来解析flash的,而Unity web palyer也是解析flash的一个插件,是专门解析flash程序中使用到Unity这个框架的解析器。Unity好像是个游戏框架,如果你玩的flash中没有很绚丽的游戏的话,这个插件你可以删了。因为你即使不用他,他也会运行,并且消耗资源。如果不是必须,我建议删掉。
WinRAR:解压工具,用来对文件进行压缩和解压缩的工具。如果你的电脑里面没有别的压缩工具(例如:好压,360压缩),这个就别删了,否则你就没办法操作压缩文件了。
一下软件都是开发接口。在解释其他的用途之前,先解释什么是开发接口。
软件开发商在开发一款软件的时候,不会把所有代码都自己来完成,那样太复杂,也没有必要,因为为了节省成本,加快效率其他软件开发商已经写好一些大家都需要用到的功能,比如访问网络,3D图形计算,流媒体播放等等。
你应该玩过3D的单机游戏吧?很多时候无法启动,提示缺少某些组件,那就说明你电脑里面没有DX这样的程序库,而3D单机游戏几乎都使用DX来计算图形。
OpenAL和OpenGL的作用类似,是应用接口,一些软件开发商直接会通过调用OpenAL来播放音频,而不去自己写,如果你机器上没有OpenAL就不能运行这样的软件,另外还有个OpenGL,和DX差不多都是3D图形计算接口,只是OpenGL还涉及到网络等其他接口。如果你的电脑里面没有什么特别的3D游戏需要用到OpenGL来绘制图形,OpenAL来播放音频,那你可以选择卸载。这里不推荐卸载,因为他们不被使用的时候是不会占用cpu和内存的,只会占用你硬盘的一点位置罢了。
Microsoft .NET Framework 4 Client Profile
Microsoft .NET Framework 4 Extended
这2个都是微软(Microsoft) 公司的程序框架,名为.NET的框架接口,所有在这个框架下开发的程序,大多都需要用到这2个运行库。这2个库不使用的时候不会被加载,但是通常都会被使用到,用这2个库开发的软件太多了,所以别卸载。
Microsoft Visual C++ 2005
Microsoft Visual C++ 2008
Microsoft Visual C++ 2010
这3个是微软公司针对 C和C++这2门语言设计的开发库接口,虽然相对.NET这个框架比较老了。但是现在仍然有很多公司使用这写环境开发软件。所以他们也别删,否则使用到他们的软件就无法运行,而且这样的软件太多了。按理说这个框架是向下兼容的,也就是说有了2010之后,2005和2008没有存在的必要了,不过安全起见,最好别删,不会占用你多少资源的。
Microsoft XNA Framework 也是一样,微软的一个框架,用到的虽然不多,但毕竟是微软出的,还是很有可能有某些软件会用到他,所以能不删就不删,你的机器里面有,就说明你的某个软件可能用到过。
为了不删错东西,凡是微软Micosoft XXX Framework 这样的你都别删。因为他不是单独的软件,他是被其他软件使用的库,如果他被删除会导致很多软件无法在你机器上运行。
OpenAL和OpenGL也是能不删就不删,虽然在windows上用的少,但是别能保证有其他windows上的软件爱你会用到他们。如果没有,你又得重装这2个库。
但愿帮您解决了问题。如果还有不明白的可以追问。
NVIDIA Physx
是你显卡的加速引擎,如果游戏玩的多,就别卸载了。他能帮你直接在显卡中解压图片等等,cpu 和内存的占用会相对变少。这个你要卸载也问题不大。最好别卸载。
Realtek High Definition Audio Driver:
这个是音频驱动软件,不要删,他是操作系统用来对音频进行最底层操作的程序,删了,就没声 音。
Unity web palyer:
这个是浏览器插件,浏览器本身不具备解析flash文件的能力,他是通过flash插件(flashPlayer)来解析flash的,而Unity web palyer也是解析flash的一个插件,是专门解析flash程序中使用到Unity这个框架的解析器。Unity好像是个游戏框架,如果你玩的flash中没有很绚丽的游戏的话,这个插件你可以删了。因为你即使不用他,他也会运行,并且消耗资源。如果不是必须,我建议删掉。
WinRAR:解压工具,用来对文件进行压缩和解压缩的工具。如果你的电脑里面没有别的压缩工具(例如:好压,360压缩),这个就别删了,否则你就没办法操作压缩文件了。
一下软件都是开发接口。在解释其他的用途之前,先解释什么是开发接口。
软件开发商在开发一款软件的时候,不会把所有代码都自己来完成,那样太复杂,也没有必要,因为为了节省成本,加快效率其他软件开发商已经写好一些大家都需要用到的功能,比如访问网络,3D图形计算,流媒体播放等等。
你应该玩过3D的单机游戏吧?很多时候无法启动,提示缺少某些组件,那就说明你电脑里面没有DX这样的程序库,而3D单机游戏几乎都使用DX来计算图形。
OpenAL和OpenGL的作用类似,是应用接口,一些软件开发商直接会通过调用OpenAL来播放音频,而不去自己写,如果你机器上没有OpenAL就不能运行这样的软件,另外还有个OpenGL,和DX差不多都是3D图形计算接口,只是OpenGL还涉及到网络等其他接口。如果你的电脑里面没有什么特别的3D游戏需要用到OpenGL来绘制图形,OpenAL来播放音频,那你可以选择卸载。这里不推荐卸载,因为他们不被使用的时候是不会占用cpu和内存的,只会占用你硬盘的一点位置罢了。
Microsoft .NET Framework 4 Client Profile
Microsoft .NET Framework 4 Extended
这2个都是微软(Microsoft) 公司的程序框架,名为.NET的框架接口,所有在这个框架下开发的程序,大多都需要用到这2个运行库。这2个库不使用的时候不会被加载,但是通常都会被使用到,用这2个库开发的软件太多了,所以别卸载。
Microsoft Visual C++ 2005
Microsoft Visual C++ 2008
Microsoft Visual C++ 2010
这3个是微软公司针对 C和C++这2门语言设计的开发库接口,虽然相对.NET这个框架比较老了。但是现在仍然有很多公司使用这写环境开发软件。所以他们也别删,否则使用到他们的软件就无法运行,而且这样的软件太多了。按理说这个框架是向下兼容的,也就是说有了2010之后,2005和2008没有存在的必要了,不过安全起见,最好别删,不会占用你多少资源的。
Microsoft XNA Framework 也是一样,微软的一个框架,用到的虽然不多,但毕竟是微软出的,还是很有可能有某些软件会用到他,所以能不删就不删,你的机器里面有,就说明你的某个软件可能用到过。
为了不删错东西,凡是微软Micosoft XXX Framework 这样的你都别删。因为他不是单独的软件,他是被其他软件使用的库,如果他被删除会导致很多软件无法在你机器上运行。
OpenAL和OpenGL也是能不删就不删,虽然在windows上用的少,但是别能保证有其他windows上的软件爱你会用到他们。如果没有,你又得重装这2个库。
但愿帮您解决了问题。如果还有不明白的可以追问。
2014-01-22
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这些你不用管,没事的,如果你想删 的话,保留第123就行了
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