Lost Temple上Z一般有什么打法?
3个回答
2013-12-11
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打法很多 看对方是什么族 什么打法
Z的打法胜在灵活 部队机动性强 所以不要死守一两种打法 多变才能让对方措手不及
侦查一定要到位 房子,小狗放在关键路口 一定要知道对方主力的兵力和位置 兵力比对方多的时候可以选择包夹 兵力少的时候就退 一定要有优势兵力的时候开战
LOST上有几个位置很适合虫族的慢空投 可以的话慢空投地刺骚扰对方
开局的话 RUSH用4D5D 中性开局9D O9D 经济开局12D 12D内外双
ZVT
前期一般9D外双然后血池 可以第一时间在2矿处放炮台 抵御T的第一波 速度升级2本 出地刺或飞龙 不要用小狗和T拼 升级了兴奋的枪兵火兵+护士打狗很快
中后期打法很多 一般的打法是 地刺封住T路口后开3矿 然后大量的地刺+小狗部队和T消耗 拖到3本科技出来 小狗+大象地面无敌 或者出守护者 利用地形打击对方 蝎子喷雾地刺无敌
中后期意识非常重要 要不断用小狗去侦查 知道T的主力动向 有机会就包夹 对方主力出来 可以选择直接扑T2矿 或者空投主矿 一定不要让T开出有GAS的3矿 否则Z很难打 自杀要在各处巡逻 防止T空投 保险点的话可以在每个矿都放个炮台
ZVP
开局一般12D血池再外双 先血池可以防P的2BG RUSH
然后的变化很多 可以3基地开也可以升级2本
P的双基地开的话可以选择一直出小狗 提速后2队狗冲进P家 这时P一般2个炮台2个XX 基本可以GG了 当然前提是要不让P侦查到这种打法 否则P补炮台的话小狗RUSH就没用了 或者3基地刺蛇RUSH也有很威胁
正常打法也很多 可以动物园和P拼消耗 或者地刺封P口 或者出飞龙骚扰 然后开出有GAS的3矿 狂修炮台防守
中后期不断和P消耗 不要轻易的让P开出3矿 特别是有GAS的3矿 后期狗+大象+蝎子地面无敌
ZVZ
内战主要拼基本功 小狗的操作 飞龙 自杀的操作
开局非常重要
总的来说 LOST上Z还是蛮好打的 不要死磕战术打法 要灵活运用,随机应变 意识才是王道
自己多看REP 多练习 一天20盘 一定能进步
Z的打法胜在灵活 部队机动性强 所以不要死守一两种打法 多变才能让对方措手不及
侦查一定要到位 房子,小狗放在关键路口 一定要知道对方主力的兵力和位置 兵力比对方多的时候可以选择包夹 兵力少的时候就退 一定要有优势兵力的时候开战
LOST上有几个位置很适合虫族的慢空投 可以的话慢空投地刺骚扰对方
开局的话 RUSH用4D5D 中性开局9D O9D 经济开局12D 12D内外双
ZVT
前期一般9D外双然后血池 可以第一时间在2矿处放炮台 抵御T的第一波 速度升级2本 出地刺或飞龙 不要用小狗和T拼 升级了兴奋的枪兵火兵+护士打狗很快
中后期打法很多 一般的打法是 地刺封住T路口后开3矿 然后大量的地刺+小狗部队和T消耗 拖到3本科技出来 小狗+大象地面无敌 或者出守护者 利用地形打击对方 蝎子喷雾地刺无敌
中后期意识非常重要 要不断用小狗去侦查 知道T的主力动向 有机会就包夹 对方主力出来 可以选择直接扑T2矿 或者空投主矿 一定不要让T开出有GAS的3矿 否则Z很难打 自杀要在各处巡逻 防止T空投 保险点的话可以在每个矿都放个炮台
ZVP
开局一般12D血池再外双 先血池可以防P的2BG RUSH
然后的变化很多 可以3基地开也可以升级2本
P的双基地开的话可以选择一直出小狗 提速后2队狗冲进P家 这时P一般2个炮台2个XX 基本可以GG了 当然前提是要不让P侦查到这种打法 否则P补炮台的话小狗RUSH就没用了 或者3基地刺蛇RUSH也有很威胁
正常打法也很多 可以动物园和P拼消耗 或者地刺封P口 或者出飞龙骚扰 然后开出有GAS的3矿 狂修炮台防守
中后期不断和P消耗 不要轻易的让P开出3矿 特别是有GAS的3矿 后期狗+大象+蝎子地面无敌
ZVZ
内战主要拼基本功 小狗的操作 飞龙 自杀的操作
开局非常重要
总的来说 LOST上Z还是蛮好打的 不要死磕战术打法 要灵活运用,随机应变 意识才是王道
自己多看REP 多练习 一天20盘 一定能进步
2013-12-11
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机械化强在那里?强在可以忽略很多操作,血多功高。弱在那里?弱在前期跟Z压力小,机动性差。所以对付机械化只需要避其锋芒和正确的兵力组合加上操作我觉得不是太难。
Z打机械化,要抓住几个要点,第一是判断对手是否机械化,这个只能说用经验和侦察,没什么取巧的地方。
如对方是机械化,那么首先要做的是,防好对手第一波雷车偷袭,这个不管他出不出雷车,你必须防,一但对手偷袭成功,你机会都没了,中期肯定被乱A死。然后就是抓T机械化前期给Z压力小的弱点,扩张3矿快,雷车出来前其实就可以开准备开矿了,雷车打建筑慢,只要矿放下去了,他拆不掉,而且龙出来之后,地雷没什么用,房子一定要往路上飞,避免对手用地雷封你地面。而且这个时候应该更快的扩张,意在抢GAS,他第一波雷车之后,完全没有任何跟你压力的机会,你分矿外面,都修个地堡,防止对手外面藏的雷车偷你农民,这个时候一般会形成4矿或者5矿打2矿的。PS:这个时候要暴一轮农民,至少保持有3个水晶矿农民比较多。不然你4 5GAS意义不大。
第2就是龙骚扰,前期机器人和BT少的情况下,飞龙肯定有机会剽机器人,并且每次进对手基地的时候,一定要注意对手转型没有,如果一旦发现对手是在转对空的部队,比如挖格雷或者科技球,你就一定要转蛇,因为他把GAS投资到这里了,就没有足够的GAS出TANK,但是这里有个很尴尬的地方,就是你不一定有时间来升级蛇的功防,所以单单的蛇打正面是打不赢有功防的机器人,要么你是一定数量的龙+蛇,要么是蛇+地磁拖。如果他是走机器人+TANK路线,不用想什么了,纯功防龙,压制对手开不出3GAS,一般T会在1/1 2队多机器人+TANK的时候出门,4队+的龙吃他一波,他也没任何出门的机会了。
第3就是如果打到中后期被人开出3矿了怎么办?其实机械化的T如果3矿很轻松,Z基本都没机会了,要被高攻防的TANK+机器人乱A,不过这个时候可以利用飞龙机动性去跟T换经济,你牺牲1 2片矿,换他第3个GAS,中间剽他脱节的部队,慢慢消耗,还是有可以打。
注;这是小色写的 我只是帮你给找出来了
Z打机械化,要抓住几个要点,第一是判断对手是否机械化,这个只能说用经验和侦察,没什么取巧的地方。
如对方是机械化,那么首先要做的是,防好对手第一波雷车偷袭,这个不管他出不出雷车,你必须防,一但对手偷袭成功,你机会都没了,中期肯定被乱A死。然后就是抓T机械化前期给Z压力小的弱点,扩张3矿快,雷车出来前其实就可以开准备开矿了,雷车打建筑慢,只要矿放下去了,他拆不掉,而且龙出来之后,地雷没什么用,房子一定要往路上飞,避免对手用地雷封你地面。而且这个时候应该更快的扩张,意在抢GAS,他第一波雷车之后,完全没有任何跟你压力的机会,你分矿外面,都修个地堡,防止对手外面藏的雷车偷你农民,这个时候一般会形成4矿或者5矿打2矿的。PS:这个时候要暴一轮农民,至少保持有3个水晶矿农民比较多。不然你4 5GAS意义不大。
第2就是龙骚扰,前期机器人和BT少的情况下,飞龙肯定有机会剽机器人,并且每次进对手基地的时候,一定要注意对手转型没有,如果一旦发现对手是在转对空的部队,比如挖格雷或者科技球,你就一定要转蛇,因为他把GAS投资到这里了,就没有足够的GAS出TANK,但是这里有个很尴尬的地方,就是你不一定有时间来升级蛇的功防,所以单单的蛇打正面是打不赢有功防的机器人,要么你是一定数量的龙+蛇,要么是蛇+地磁拖。如果他是走机器人+TANK路线,不用想什么了,纯功防龙,压制对手开不出3GAS,一般T会在1/1 2队多机器人+TANK的时候出门,4队+的龙吃他一波,他也没任何出门的机会了。
第3就是如果打到中后期被人开出3矿了怎么办?其实机械化的T如果3矿很轻松,Z基本都没机会了,要被高攻防的TANK+机器人乱A,不过这个时候可以利用飞龙机动性去跟T换经济,你牺牲1 2片矿,换他第3个GAS,中间剽他脱节的部队,慢慢消耗,还是有可以打。
注;这是小色写的 我只是帮你给找出来了
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2013-12-11
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本人玩星际也算有点时间了,主族Zerg,所以在这里对Zerg的几种打法做一下总结。
4bs:都知道这是一种快攻打法,也就是说省下一开始的50m,用一开始的四个d中的一个去bs。有150m就去开。其间做1d,让4d去采矿。通常1分53秒就有6个狗。接着不用说了用6个狗去一博了。打protoss,terran可一试。(我可不喜欢)如果是打Zerg我觉得还是用5bs的好。
5bs:这种打法和4bs其实没什么分别,如果是打Zerg的话5bs比4bs要有用。打法是一开始sd,四d去采矿,有150m了就bs,然后sd,1分56秒后6个狗和1d一起去。一个d不用说也知道,到别人家去bc就是了。最好是上手用一个d先去探路,探到了再躲起来
(其实4bs和5bs同属一类,是一种冒险的打法。要求对兵的控制有一定攻力,不懂什么叫微操作的人十有九败。失败了这一次rush也差不多等于失败了这一局。还有此打法只对熟悉的小地图有效。本人对这两种打法不太喜欢,打赢了也只是运气)
6bs:快抄太慢,发展又不行。我想没人用这种打法吧。(是不是本人太肤浅呢?)
7bs:经典的弹性多变式打法。第7个d去bs。其间sd,so,sd。然后一个d去bc,等bs好了就出6个狗,2分20秒后有6个狗。然后的打法有好多。通常6个狗去进行第一次rush,虽然rush的成功的可能不大,但这6个狗还是瞒重要的哦,好好珍惜吧。(7bs的打法太多了,不一一讲了)
8bs:和7bs差不多,也是一种多变式打法。第8个d去bs。其间sd,so,sd。然后一个d去bc,等bs好了就出6个狗,2分27秒后有6个狗。
(其实7bs和8bs也同属一类,这两种打法是以灵活多变为主。可以上手开两基地再做bs,也可以bs后开两基地。然后采气。如果形式一变,开三基地出狗也不是不可行。不过既然是弹性多变式打法,就要以多变克敌制胜。要用狗海的话,还是10bs好)
9bs:我不太喜欢。因为既然上手你不准备出狗了,还不如干脆10bs呢。
10bs:出狗海打法。用第9个d去做be,然后sd,再把be去掉。第10个d去bs。然后so
(其实9bs和10bs也同属一类,这两种打法的我个人觉得是三基地出狗,用大量的狗占取初中期的主动。然后就要开分基地,变换战术了。)
4bs:都知道这是一种快攻打法,也就是说省下一开始的50m,用一开始的四个d中的一个去bs。有150m就去开。其间做1d,让4d去采矿。通常1分53秒就有6个狗。接着不用说了用6个狗去一博了。打protoss,terran可一试。(我可不喜欢)如果是打Zerg我觉得还是用5bs的好。
5bs:这种打法和4bs其实没什么分别,如果是打Zerg的话5bs比4bs要有用。打法是一开始sd,四d去采矿,有150m了就bs,然后sd,1分56秒后6个狗和1d一起去。一个d不用说也知道,到别人家去bc就是了。最好是上手用一个d先去探路,探到了再躲起来
(其实4bs和5bs同属一类,是一种冒险的打法。要求对兵的控制有一定攻力,不懂什么叫微操作的人十有九败。失败了这一次rush也差不多等于失败了这一局。还有此打法只对熟悉的小地图有效。本人对这两种打法不太喜欢,打赢了也只是运气)
6bs:快抄太慢,发展又不行。我想没人用这种打法吧。(是不是本人太肤浅呢?)
7bs:经典的弹性多变式打法。第7个d去bs。其间sd,so,sd。然后一个d去bc,等bs好了就出6个狗,2分20秒后有6个狗。然后的打法有好多。通常6个狗去进行第一次rush,虽然rush的成功的可能不大,但这6个狗还是瞒重要的哦,好好珍惜吧。(7bs的打法太多了,不一一讲了)
8bs:和7bs差不多,也是一种多变式打法。第8个d去bs。其间sd,so,sd。然后一个d去bc,等bs好了就出6个狗,2分27秒后有6个狗。
(其实7bs和8bs也同属一类,这两种打法是以灵活多变为主。可以上手开两基地再做bs,也可以bs后开两基地。然后采气。如果形式一变,开三基地出狗也不是不可行。不过既然是弹性多变式打法,就要以多变克敌制胜。要用狗海的话,还是10bs好)
9bs:我不太喜欢。因为既然上手你不准备出狗了,还不如干脆10bs呢。
10bs:出狗海打法。用第9个d去做be,然后sd,再把be去掉。第10个d去bs。然后so
(其实9bs和10bs也同属一类,这两种打法的我个人觉得是三基地出狗,用大量的狗占取初中期的主动。然后就要开分基地,变换战术了。)
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