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顺时针,逆时针的黑影都可用这一张图,关键点是支撑脚的意识问题。想左脚就顺时针转,想右脚就逆时针。
另外一个设想:人眼的适应帧是25帧,他做了双倍的帧,间插在一起。所以,你看到第一眼是什么基本就是什么了,以后逻辑上会遵循。如果让视线在逻辑之前去看,那么就会重新接受新的视线。这也解释了一楼图会卡一下的问题。
×哦!对啦!这个不是耶鲁大学的研究成果,花5年我用10分钟就破解了。
人物模型是MAYA软件里的模型做的。耶鲁大学用MAYA?
另外的另外,不要相信哪里研究的,神奇归神奇,不要误导。会死人的。
另外一个设想:人眼的适应帧是25帧,他做了双倍的帧,间插在一起。所以,你看到第一眼是什么基本就是什么了,以后逻辑上会遵循。如果让视线在逻辑之前去看,那么就会重新接受新的视线。这也解释了一楼图会卡一下的问题。
×哦!对啦!这个不是耶鲁大学的研究成果,花5年我用10分钟就破解了。
人物模型是MAYA软件里的模型做的。耶鲁大学用MAYA?
另外的另外,不要相信哪里研究的,神奇归神奇,不要误导。会死人的。
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