3dmax弯曲命令角度和方向怎么理解?试了好多,但就是总结不了规律,每次都是试了好多次?真的感谢啊!

图1是Y轴,但不是从轴心开始弯曲,图2,是X轴,从轴心开始弯曲。这又是为什么啊?谢谢... 图1是Y轴,但不是从轴心开始弯曲,图2,是X轴,从轴心开始弯曲。这又是为什么啊?谢谢 展开
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JokanJan
推荐于2017-12-15 · TA获得超过2.8万个赞
知道大有可为答主
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您好

这个是从物体的轴心来弯曲的。


如图,您可以把XYZ想象成一条线,当角度为0的时候,这条线是直的。


当角度不为0的时候,这条线就会弯曲,而模型也会跟着这条线弯曲。


所以你的图的弯曲是这样的一个情况


而这个XYZ的坐标是以 【物体坐标】为标准的。

那么有时候就会出现在这样的情况,明明是选择Y轴的,但是方向好像不对。

这个是因为您当前显示的坐标轴方向为 视图方向。


需要把坐标轴切换到【局部】


之后才能得到物体的自身坐标轴向显示


至于角度的话,这个指的是 XYZ的轴弯曲所形成的弧形的角度。

有时候会是这样的情况,这是因为 您的轴的位置的问题


稍微调整一下轴的位置就能看得比较清楚了


您先试试吧,希望对你有用

朔风扬
2018-08-14 · TA获得超过437个赞
知道答主
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1、弯曲修改器是以物体的局部坐标为标准来判定的。

2、弯曲轴产判定原理:选定哪个轴就将哪个轴掰弯,掰弯支点是Gizmo的中心点。

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