opengl做轨迹球用鼠标旋转时,模型总是从原始位置开变化,而不是上一次变换的位置,请问这是怎么回事? 20

如题,下面是我的部分代码onPaint事件中glRotatef(ThisRotArr[1],ThisRotArr[2],ThisRotArr[3],ThisRotArr[... 如题,下面是我的部分代码
onPaint事件中

glRotatef(ThisRotArr[1],ThisRotArr[2],ThisRotArr[3],ThisRotArr[4]);
// ThisRotArr是当前旋转参数矩阵

glRotatef(LastRotArr[1],LastRotArr[2],LastRotArr[3],LastRotArr[4]);
// LastRotArr是通过鼠标获得的旋转矩阵

for i := 1 to 4 do
ThisRotArr[i]:=LastRotArr[i]; // 更新
请问各位大神,什么地方出问题了,应该如何解决?期待您的回答!
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普洛智应
2014-03-04 · 知道合伙人互联网行家
普洛智应
知道合伙人互联网行家
采纳数:410 获赞数:1586
虚拟现实(VR/AR)以及游戏相关技术,物联网以及传感器技术

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只有这一部分代码,很难判断问题。。。但是我猜测你会不会是不恰当的地方调用了glLoadIdentity
呢?
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glMatrixMode(GL_MODELVIEW);  
glLoadIdentity; glviewport(0,0,120,120);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
由于字数限制,帖不出来,这是初始化的过程
zhushaobao
2014-03-04 · TA获得超过1695个赞
知道大有可为答主
回答量:7581
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ThisRotArr[i]:=LastRotArr[i]; // 更新
请问各位大神,什么地方出问题了,应该如何解决?期待您
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?
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匿名用户
2014-03-05
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哪看见代码了?
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百度网友1c7628b
2015-01-05 · 超过34用户采纳过TA的回答
知道答主
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帮助的人:51.5万
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楼主这个问题解决了么?解决了的话麻烦告知一下,我遇到同样的问题了
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