C++ 关于调用函数
voidC你好Dlg::OnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint){this->SetFocus();//使光标移动到IDC_EDIT的e...
void C你好Dlg::OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point)
{
this->SetFocus(); //使光标移动到IDC_EDIT的edit框中
nEditFlag=0;
CDialog::OnLButtonDown(nFlags,point);
}
这段代码是判断鼠标被按下后 指向哪个EDIT 我有2个EDIT 请问CDialog::OnLButtonDown(nFlags,point);为什么要加上呢?这是定义这个OnLButtonDown函数 为什么在定义函数中加上调用这个函数呢?我的意思应该在定义之外就是括号外调用啊 展开
{
this->SetFocus(); //使光标移动到IDC_EDIT的edit框中
nEditFlag=0;
CDialog::OnLButtonDown(nFlags,point);
}
这段代码是判断鼠标被按下后 指向哪个EDIT 我有2个EDIT 请问CDialog::OnLButtonDown(nFlags,point);为什么要加上呢?这是定义这个OnLButtonDown函数 为什么在定义函数中加上调用这个函数呢?我的意思应该在定义之外就是括号外调用啊 展开
2个回答
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这个是左键单击的消息响应嘛,为什么要在OnInitDialog()中调用啊,OnInitDialog()是在创建界面的时候对界面进行一些初始化用的。比如你现在这两个EDIT你想在界面出现的时候默认选择的是第二个EDIT这个就是初始化要做的事情,你就要再OnInitDialog()中来编写代码。
对于这句话的的解释 CDialog::OnLButtonDown(nFlags,point);楼上已经说的很对了,没什么再解释也解释不出来什么了,那句话一般在你添加消息响应的时候系统就自动给你添加上了
对于这句话的的解释 CDialog::OnLButtonDown(nFlags,point);楼上已经说的很对了,没什么再解释也解释不出来什么了,那句话一般在你添加消息响应的时候系统就自动给你添加上了
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