口袋妖怪漆黑魅影5.0对战开拓区怎样打开拓之脑
战斗工厂:连续12胜(每胜7场),首脑达兹拉会带着银徽章来,打败他吧,得到银徽章。
连续42胜(每胜7场),首脑达兹拉会带着金徽章来,打败他,银徽章升级为金徽章!(PS:达兹拉使用的神奇宝贝在386种里随机抽取3个)。
游戏世代
所有由宝可梦公司监制的正版宝可梦游戏可以大致被分为数个世代。这些世代大致按照发售的年代排序,当主系列游戏在发售时引入了新的宝可梦、角色和游戏玩法时,这一游戏被认为是系列的新一时代。主系列游戏和旁支游戏、动画、漫画和集换式卡片游戏均会在新世代开始之时进行升级。
游戏一般划分为《宝可梦》系列、旁支系列游戏和其他游戏,其中又以《宝可梦》系列游戏更广为人知,大部分衍生作品都是基于《宝可梦》系列游戏创作的。其相关衍生产品涵盖了动画、漫画、卡牌游戏、实体产品等多个方面,已经成为了全球流行的游戏系列。
具体如下:
连续12胜(每胜7场),首脑达兹拉会带着银徽章来,打败他吧,得到银徽章。 连续42胜(每胜7场),首脑达兹拉会带着金徽章来,打败他,银徽章升级为金徽章!(PS:达兹拉使用的神奇宝贝在386种里随机抽取3个)。
1996年,最初的宝可梦游戏是带有策略元素的日本角色扮演游戏,由田尻智为Game Boy扮演游戏和其续集、重制版被认为是宝可梦的主系列游戏,为大多数系列的粉丝所熟知。宝可梦系列游戏开始自Game Boy游戏《宝可梦红·绿》在日本的发售。
《宝可梦蓝》随后发售,在海外地区,蓝版被重新编为《宝可梦红·蓝》发售。最初的红绿版从未在日本以外的地区发售。
其后,为了迎合宝可梦动画的重制版《宝可梦皮卡丘》发售。第一世代引入了最初的151种宝可梦(按照全国图鉴顺序统计包含了自妙蛙种子到梦幻的所有宝可梦)和基本的游戏玩法,如收服、训练,同电脑和其他玩家战斗、交换宝可梦等。这些游戏版本发生在游戏虚构的关都地区(原型为现实世界日本的关东地区)。
运气蛇管:连续12胜(通过各个门到达终点为一胜),首脑麻美会带着银徽章来,她拥有饭匙蛇、美纳斯和壶壶,打败她,得到银徽章。 连续42胜(通过各个门到达终点为一胜),麻美会带着金徽章来,她拥有大钢蛇、饭匙蛇和暴鲤龙,打败她,银徽章升级为金徽章!
对战巨蛋:连续12胜(每胜7场),首脑西斯(大明星啊)会带着银徽章来,她拥有巨沼怪、喷火龙和暴蝾螈,打败他得到银徽章。连续42胜(每胜7场),西斯会带着金徽章来,打败他,徽章升级为金色
对战皇宫:连续12胜(每胜7场),首脑悟空(孙大圣?怎么看都不像)会带着银徽章来,他拥有乘龙、请假王和叉字蝠,打败他得到银徽章。 连续42胜(每胜7场),悟空(又是这个老头)会带着金徽章来,打败他银徽章升级为金徽章
战斗塔:连续12胜(每胜7场),首脑莉拉会带着银徽章来,她拥有卡比兽、炎帝(还黄帝呢)和胡地,打败她得到银徽章。 连续42胜(每胜7场),莉拉会带着金徽章来,打败她银徽章升级为金徽章
毅力斗馆:连续12胜(每胜7场),首脑小保见会带着银徽章来,她拥有鬼蝉、月精灵和赫拉克罗斯,打败她得到银徽章。 连续42胜,小保见会带着金徽章来,打败她银徽章升级为金徽章
勇气金字塔:连续12胜(每胜7场,在黑暗中找到道路,登上塔顶为1场,共7场),首脑神代会带着银徽章来,他拥有岩神柱、冰神柱和钢神柱,打败他得到银徽章。 连续12胜(每胜7场,在黑暗中找到道路,登上塔顶为1场,共7场),神代会带着金徽章来,他拥有火焰鸟、急冻鸟和闪电鸟,打败他,银徽章升级为金徽章