unity3d中,c#程序的一个公共变量,在同一个场景中的其他c#程序中可以使用吗?

 我来答
一郎大神
2014-10-16 · TA获得超过1180个赞
知道小有建树答主
回答量:1033
采纳率:92%
帮助的人:320万
展开全部
你可以把该公共变量定义为static
那么其他的脚本都能通过类名.变量名来访问
如果不这么做的话,由于对象脚本继承自MonoBehaviour所以无法通过构造函数实例化;
那么你就只能在该脚本所绑定的游戏对象被创建时通过GameObject.find(对象名).GetComponent<脚本名>().变量名来访问
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式