unity3d中,c#程序的一个公共变量,在同一个场景中的其他c#程序中可以使用吗? 我来答 可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。 unity3d c# 公共 变量 场景 搜索资料 1个回答 #热议# 普通体检能查出癌症吗? 一郎大神 2014-10-16 · TA获得超过1180个赞 知道小有建树答主 回答量:1033 采纳率:92% 帮助的人:320万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 你可以把该公共变量定义为static那么其他的脚本都能通过类名.变量名来访问如果不这么做的话,由于对象脚本继承自MonoBehaviour所以无法通过构造函数实例化;那么你就只能在该脚本所绑定的游戏对象被创建时通过GameObject.find(对象名).GetComponent<脚本名>().变量名来访问 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 其他类似问题 2018-04-13 在unity3d中怎样设定c#代码可以指定一个物体 1 2019-05-22 unity3d 使用c#如何访问某个对象里的c#脚本里的一个变量 34 2019-09-06 在unity3D: c# 怎样调用另外一个c#脚本里面东西? 2 2014-10-20 在unity3d里面一个c#程序引用另一个c#程序方法和类的格式是什么,最好有代码看看。 1 2016-10-10 unity3d的c#中可以自定义一个类型吗?例如下面的。 1 2019-01-02 Unity3D2017.3.1f版本中,使用C#作为脚本,该如何引用其他公有变量?如何 2016-01-10 unity3d中,一个C#脚本要引用另外一个c#脚本中的某个函数,请问代码怎么写? 2 2016-06-25 在unity 3d 中如何使两物体碰撞后弹出一个Label (C#语言) 1 更多类似问题 > 为你推荐: