unity3d中,c#程序的一个公共变量,在同一个场景中的其他c#程序中可以使用吗?

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一郎大神
2014-10-16 · TA获得超过1180个赞
知道小有建树答主
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你可以把该公共变量定义为static
那么其他的脚本都能通过类名.变量名来访问
如果不这么做的话,由于对象脚本继承自MonoBehaviour所以无法通过构造函数实例化;
那么你就只能在该脚本所绑定的游戏对象被创建时通过GameObject.find(对象名).GetComponent<脚本名>().变量名来访问
上海华然企业咨询
2024-10-21 广告
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