评价魔兽争霸冰封王座24个英雄
是对战地图的英雄,要具体(包括技能,生命值,魔法值,初始攻击,升级属性的增长),需要说明英雄的作用,优势,以及缺点。滥竽充数的就不要来了。...
是对战地图的英雄,要具体(包括技能,生命值,魔法值,初始攻击,升级属性的增长),需要说明英雄的作用,优势,以及缺点。滥竽充数的就不要来了。
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具体游戏可以直接百度魔兽争霸新浪游戏,不过那里貌似只到1.28,1.29英雄大部分加强,可以搜索更新内容对比着看,以下是评价,闲着没事,写来打发时间,有错漏请见谅。
Hum,大法师也叫am,最强战略英雄,自身攻击不低,前期靠水人mf能自保还能提供较为理想的伤害,后期可以洗暴风雪搭配法师部队,光环回魔使得他和几乎所有英雄都能兼容。6级大招因为冷却时间短耗蓝少作用大被誉为最强翻盘神技,虽然脆皮但因为hum肉盾奶妈从来不缺所以打死他也不容易;山丘之王,mk,最强势的英雄之一,通常搭配大法或血法,四个技能个个都是输出神技,有蓝情况下是最恐怖的英雄之一,6级变身加血加攻击魔免以后几乎打不死,缺点变身后仍然是近战单体伤害且不加蓝,怕抽蓝,如dh。圣骑士,俗称pld,奶骑,能自保能奶能加护甲本身很强,但因为大法和mk的强势使得他只有在打ud时能偶尔首发,圣光耗蓝少冷却块,无敌时间长,光环能重点强化部队的生存能力,大招没用。血法,可取代大法组三流氓,攻速快,经常作为mk二发,本身输出非常亮眼,虚无搭配飞锤杀蜘蛛是ud永远的痛,大招飞行加溅射战场作用非常大,可复活。
Orc,剑圣,war3第一物理输出,综合实力前五,1.29开始灵魂技能跳劈被削弱使得输出削弱,但仍然强的很,搭配电球再提高一个档次,缺点是贫血且较吃装备,但因为疾风步的作用也不是那么容易被杀,转剑不多做评价。先知,本身很好,但像楼上那位所说,经验问题使得他常年冷板凳,狼经验削弱后再度提上日程,经常用在一些前期靠狼骚扰的战术首发,闪电链尚可,探路技能具备一定实用性,大招吃亏在对部队没伤害。牛头人酋长,俗称老牛,war3最全面的英雄之一,四个技能都很强,但组合起来却显得不咋地,冲击波无伤害上限,踩地板属于硬控,冲击波考验站位,踩地板范围较短伤害较低,相比mk耗蓝却没有良好的回蓝,光环被部分玩家认为是war3最好的光环,大招复活不解释。老牛如果等级上去比剑圣还强,但问题就出在orc兵力贵输出有限,首发老牛等级根本上不去,所以尽管光环强悍却比较少见。暗影猎手,俗称小y,极品二当家,通常有个二三级就能保证剑圣千军万马砍英雄又不会被轻易打掉,变羊控制良好,搭配剑圣效果优异,缺点是自身输出不足且蓝量不够,而且鉴于orc三本的劣势,二发到6级几率不大。
Ne,恶魔猎手,俗称dh,看起来没特色玩起来很神的英雄,前中后期都非常强势,不少人认为他是war3最强英雄,个人认为前五乃至前三跑不了。抽蓝是限制敌方英雄神技,尤其对mkdk这类英雄效果显著,1.29削弱后前期效果有点逊色,但仍然不差,献祭防围杀效果好,闪避使dh不是很肉却非常能扛,弱点是前期缺少强力输出技。大招变恶魔远程混乱+溅射是变身技能中最强的(也有说熊猫),缺点是非魔免,回血快但没有mk大招能扛,1.29后缩短了15s时间,实力弱了不少。丛林守护者,Kog,很难玩好,大地图有一定出场率,树人加强后首发率一度超过dh,光环废招,缠绕好技能,属于控制但不同于变羊,被认为控兵比较好,大招在1.29加强后成为翻盘神技,增加了无敌时间和单位时间回血量。白虎,垃圾中的战斗鸡,2v2或内战有出场率,综合属性war3倒数第一,攻速慢,火箭相比黑暗箭冰箭被认为最差,唯一好处是耗蓝少,光环也被认为效果一般,倒是ud用笛子是蜘蛛流神器,流星雨伤害可观但弱点过于明显。守望者,简称wd,非常强力但很难玩好的英雄,部分地图非常强势,闪烁毒镖有很大的操作空间,刀扇存在伤害上限,不太好用,大招远程魔免,被认为和mk大招差不多强。
Ud,死亡骑士,俗称死骑,dk,war3最强英雄之一,ud的灵魂,只要dk玩得好ud胜率就非常高,ud部队要靠他的光环才能具备机动性,本身很肉,奶量不低,光环增加移速和回血速,几乎适用ud所有战术,5级开始堪称war3第一带队能力,奶量巨大速度还飞快,缺点是碰到剑圣陪练流容易吃亏,一旦mf被抢基本被压到死。大招作用不大,c需搭配51制造超高额伤害。巫妖,俗称lich,51,很脆,潜力极大,需要有dk的c才能在场上存活,输出方面有腐球就异常凶悍,否则较有限无法和mk相比。N属于片伤,除nc秒英雄外打空中单位也非常好用,冰甲被认为神技,大招尚可。恐惧魔王,俗称光头,dl,前后期较强,擅围杀,吃亏在中期,虫群虽然能对空,但因伤害存在上限使得作用远逊于老牛的冲击波,睡眠是控场技,因为这个技能使得部分ud选择首发他来开矿,问题是对战时白痴也知道a醒了,所以除了开矿只能偶尔用于围杀,光环也算奶,早期双光环叠加非常有名,前期没有dk效果好,也没有dk光环的加速效果,大招强,先砸一下然后召唤一个混乱攻击自带献祭的地狱火,效果良好,但不是远程,无法与dh相比,好处是魔免。1.29加强了光头,比如虫群能对机械放,但仍然不能取代dk在ud的作用。地穴领主,俗称小强,很久没登场的英雄,潜力很大但很难发挥,据说满级状态下单挑最强,地刺控场效果良好但伤害比较坑,小虫能探路能供dk吃,背甲是他单挑强悍的关键,但战略意义不大:你又带不动部队,我找几个远程集火你就没了。大招还行,等级能升上去综合能力很强,但和老牛一样:猴年马月才能升到六级。1.29各方面都加强了不少,不过仍然不能取代51dr的二发三发地位,首发就别指望了。
中立:熊猫酒仙,俗称熊猫,戏称中国喷子,名副其实的格外能战,酒火对贫血部队简直是噩梦,奶都奶不赢,被动技相当于闪避+跳劈,不过几率略低,大招被认为可以和dh相提并论,非常难缠。熊猫是比较全面的英雄,除了orc对另外三族都很强。适用于很多战术,尤其和ne关系密切。黑暗游侠,dr,比较全面的英雄,不少ud用她取代光头小强大屁股做三发,黑暗之箭能提供兵力支援。沉默是限制英雄的神技,出场率较高;兽王,召唤型英雄,hum二本tr常用,但其他战术因为害怕驱散部队因此经常不被选择,通常上场是为了弥补兵力不足的阶段。火焰领主,火魔,早期强的没边,削弱后成为比较废的英雄,但燃灰+远程使他成为hum火魔塔的关键,只要塔搭起来就算赢了,大招观赏性尚可,但效果一般,当年蛋总对ReminD那场用的比较好。深渊魔王,大屁股,因为dr的存在已经沦为冷板凳常客,火雨类似暴风雪,伤害存在上限又不能回蓝,不少人拿来骚扰,嚎叫早期用来限制敌方法师和英雄,后来被认为不如沉默,分裂攻击尚可,吃亏在攻速,大招比较强。修补匠,tk,战术上很强的英雄,因为工厂小人能自爆使得贫血部队深受其害(比如狼骑),hum tr,ne吹风流常用,六级大招耗蓝少,属性大量提高还半魔免,拆家比大恶魔天神都要快。娜迦,通常被用来承担前期输出,冰箭有减速有伤害比较强力,但后期伤害乏力。炼金,1.29以前登场率不高,1.29取消了对敌军加血并加强酸性炸弹的范围和伤害使他使用率飙升,有削弱有强化有奶,而且奶量充足无冷却时间耗蓝少,大招被认为靠冰龙翻盘玩家的天敌,不过它不太可能升到六级……唯一的缺点就是护甲仍然很低,相信将来会有更多的新战术诞生。
Hum,大法师也叫am,最强战略英雄,自身攻击不低,前期靠水人mf能自保还能提供较为理想的伤害,后期可以洗暴风雪搭配法师部队,光环回魔使得他和几乎所有英雄都能兼容。6级大招因为冷却时间短耗蓝少作用大被誉为最强翻盘神技,虽然脆皮但因为hum肉盾奶妈从来不缺所以打死他也不容易;山丘之王,mk,最强势的英雄之一,通常搭配大法或血法,四个技能个个都是输出神技,有蓝情况下是最恐怖的英雄之一,6级变身加血加攻击魔免以后几乎打不死,缺点变身后仍然是近战单体伤害且不加蓝,怕抽蓝,如dh。圣骑士,俗称pld,奶骑,能自保能奶能加护甲本身很强,但因为大法和mk的强势使得他只有在打ud时能偶尔首发,圣光耗蓝少冷却块,无敌时间长,光环能重点强化部队的生存能力,大招没用。血法,可取代大法组三流氓,攻速快,经常作为mk二发,本身输出非常亮眼,虚无搭配飞锤杀蜘蛛是ud永远的痛,大招飞行加溅射战场作用非常大,可复活。
Orc,剑圣,war3第一物理输出,综合实力前五,1.29开始灵魂技能跳劈被削弱使得输出削弱,但仍然强的很,搭配电球再提高一个档次,缺点是贫血且较吃装备,但因为疾风步的作用也不是那么容易被杀,转剑不多做评价。先知,本身很好,但像楼上那位所说,经验问题使得他常年冷板凳,狼经验削弱后再度提上日程,经常用在一些前期靠狼骚扰的战术首发,闪电链尚可,探路技能具备一定实用性,大招吃亏在对部队没伤害。牛头人酋长,俗称老牛,war3最全面的英雄之一,四个技能都很强,但组合起来却显得不咋地,冲击波无伤害上限,踩地板属于硬控,冲击波考验站位,踩地板范围较短伤害较低,相比mk耗蓝却没有良好的回蓝,光环被部分玩家认为是war3最好的光环,大招复活不解释。老牛如果等级上去比剑圣还强,但问题就出在orc兵力贵输出有限,首发老牛等级根本上不去,所以尽管光环强悍却比较少见。暗影猎手,俗称小y,极品二当家,通常有个二三级就能保证剑圣千军万马砍英雄又不会被轻易打掉,变羊控制良好,搭配剑圣效果优异,缺点是自身输出不足且蓝量不够,而且鉴于orc三本的劣势,二发到6级几率不大。
Ne,恶魔猎手,俗称dh,看起来没特色玩起来很神的英雄,前中后期都非常强势,不少人认为他是war3最强英雄,个人认为前五乃至前三跑不了。抽蓝是限制敌方英雄神技,尤其对mkdk这类英雄效果显著,1.29削弱后前期效果有点逊色,但仍然不差,献祭防围杀效果好,闪避使dh不是很肉却非常能扛,弱点是前期缺少强力输出技。大招变恶魔远程混乱+溅射是变身技能中最强的(也有说熊猫),缺点是非魔免,回血快但没有mk大招能扛,1.29后缩短了15s时间,实力弱了不少。丛林守护者,Kog,很难玩好,大地图有一定出场率,树人加强后首发率一度超过dh,光环废招,缠绕好技能,属于控制但不同于变羊,被认为控兵比较好,大招在1.29加强后成为翻盘神技,增加了无敌时间和单位时间回血量。白虎,垃圾中的战斗鸡,2v2或内战有出场率,综合属性war3倒数第一,攻速慢,火箭相比黑暗箭冰箭被认为最差,唯一好处是耗蓝少,光环也被认为效果一般,倒是ud用笛子是蜘蛛流神器,流星雨伤害可观但弱点过于明显。守望者,简称wd,非常强力但很难玩好的英雄,部分地图非常强势,闪烁毒镖有很大的操作空间,刀扇存在伤害上限,不太好用,大招远程魔免,被认为和mk大招差不多强。
Ud,死亡骑士,俗称死骑,dk,war3最强英雄之一,ud的灵魂,只要dk玩得好ud胜率就非常高,ud部队要靠他的光环才能具备机动性,本身很肉,奶量不低,光环增加移速和回血速,几乎适用ud所有战术,5级开始堪称war3第一带队能力,奶量巨大速度还飞快,缺点是碰到剑圣陪练流容易吃亏,一旦mf被抢基本被压到死。大招作用不大,c需搭配51制造超高额伤害。巫妖,俗称lich,51,很脆,潜力极大,需要有dk的c才能在场上存活,输出方面有腐球就异常凶悍,否则较有限无法和mk相比。N属于片伤,除nc秒英雄外打空中单位也非常好用,冰甲被认为神技,大招尚可。恐惧魔王,俗称光头,dl,前后期较强,擅围杀,吃亏在中期,虫群虽然能对空,但因伤害存在上限使得作用远逊于老牛的冲击波,睡眠是控场技,因为这个技能使得部分ud选择首发他来开矿,问题是对战时白痴也知道a醒了,所以除了开矿只能偶尔用于围杀,光环也算奶,早期双光环叠加非常有名,前期没有dk效果好,也没有dk光环的加速效果,大招强,先砸一下然后召唤一个混乱攻击自带献祭的地狱火,效果良好,但不是远程,无法与dh相比,好处是魔免。1.29加强了光头,比如虫群能对机械放,但仍然不能取代dk在ud的作用。地穴领主,俗称小强,很久没登场的英雄,潜力很大但很难发挥,据说满级状态下单挑最强,地刺控场效果良好但伤害比较坑,小虫能探路能供dk吃,背甲是他单挑强悍的关键,但战略意义不大:你又带不动部队,我找几个远程集火你就没了。大招还行,等级能升上去综合能力很强,但和老牛一样:猴年马月才能升到六级。1.29各方面都加强了不少,不过仍然不能取代51dr的二发三发地位,首发就别指望了。
中立:熊猫酒仙,俗称熊猫,戏称中国喷子,名副其实的格外能战,酒火对贫血部队简直是噩梦,奶都奶不赢,被动技相当于闪避+跳劈,不过几率略低,大招被认为可以和dh相提并论,非常难缠。熊猫是比较全面的英雄,除了orc对另外三族都很强。适用于很多战术,尤其和ne关系密切。黑暗游侠,dr,比较全面的英雄,不少ud用她取代光头小强大屁股做三发,黑暗之箭能提供兵力支援。沉默是限制英雄的神技,出场率较高;兽王,召唤型英雄,hum二本tr常用,但其他战术因为害怕驱散部队因此经常不被选择,通常上场是为了弥补兵力不足的阶段。火焰领主,火魔,早期强的没边,削弱后成为比较废的英雄,但燃灰+远程使他成为hum火魔塔的关键,只要塔搭起来就算赢了,大招观赏性尚可,但效果一般,当年蛋总对ReminD那场用的比较好。深渊魔王,大屁股,因为dr的存在已经沦为冷板凳常客,火雨类似暴风雪,伤害存在上限又不能回蓝,不少人拿来骚扰,嚎叫早期用来限制敌方法师和英雄,后来被认为不如沉默,分裂攻击尚可,吃亏在攻速,大招比较强。修补匠,tk,战术上很强的英雄,因为工厂小人能自爆使得贫血部队深受其害(比如狼骑),hum tr,ne吹风流常用,六级大招耗蓝少,属性大量提高还半魔免,拆家比大恶魔天神都要快。娜迦,通常被用来承担前期输出,冰箭有减速有伤害比较强力,但后期伤害乏力。炼金,1.29以前登场率不高,1.29取消了对敌军加血并加强酸性炸弹的范围和伤害使他使用率飙升,有削弱有强化有奶,而且奶量充足无冷却时间耗蓝少,大招被认为靠冰龙翻盘玩家的天敌,不过它不太可能升到六级……唯一的缺点就是护甲仍然很低,相信将来会有更多的新战术诞生。
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你好!! 人类:血魔法师 英雄基础数据: 花费425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄 武器类型 对空地远程 攻击频率 2.13 攻击范围 60 主要能力 智力 生命恢复 总是 魔法恢复 .01 力量增长/级 2 敏捷增长/级 1 魔法增长/级 3 白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(300) 生产时间 55 运输体积 1 快捷键 B 每级详细数据 级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法 1 21-27 [24] 2 18 14 19 550 285 2 24-30 [27] 3 20 15 22 600 330 3 27-33 [30] 3 22 16 25 650 375 4 30-36 [33] 3 24 17 28 700 420 5 33-39 [36] 3 26 18 31 750 465 6 36-42 [39] 4 28 19 34 800 510 7 39-45 [42] 4 30 20 37 850 555 8 42-48 [45] 4 32 21 40 900 600 9 45-51 [48] 5 34 22 43 950 645 10 48-54 [51] 5 36 23 46 1000 690 烈焰之击: 在施法区域可造成数百伤害的区域性魔法。给位于施法中心的敌人造成最大的伤害。与大法师的暴雪不同,烈焰之击是不可打断的。在最高级,烈焰之击可以在瞬间消灭暗夜弓箭手之类的单位,为了平衡这个技能,暴雪为这个技能设计了施法准备期。每级都有2秒的延迟以便让人有时间逃离中心区域。不对空中单位起作用,只对地面部队起作用。如果多于5个的目标被击中,那么攻击的伤害值会在那些单位中平均地分配下来。 级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 1 6秒 10秒 135 80 20 敌我地面建筑 中立自身树木 前3秒,45伤害/秒 微小伤害持续6秒 1 2 6秒 10秒 135 80 20 敌我地面建筑 中立自身树木 前3秒,80伤害/秒 轻微伤害持续6秒 3 3 6秒 10秒 135 80 20 敌我地面建筑 中立自身树木 前3秒,110伤害/秒 中等伤害持续6秒 5 放逐: 将一个单位变为气态,移动速度减半。他既不能物理攻击也不能被物理攻击,可以保护这个单位或使其变的无用。对机械单位无效。不能作用自身?。魔法对放逐的单位额外增加66%的伤害。 级 持续 (英雄) 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 1 12(4) 5秒 75 80 一个单位 空中地面非机械 中立、自身? 变为气态 移动速度减半 1 2 15(5) 3秒 75 80 一个单位 空中地面非机械 中立、自身? 变为气态 移动速度减半 3 3 18(6) 1秒 75 80 一个单位 空中地面非机械 中立、自身? 变为气态 移动速度减半 5 魔法吮吸: 可以吸取敌方有魔法单位的魔法,变成自己的魔法。当被吸吮单位逃出作用范围,魔法作用自动消失 级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 1 6秒 6秒 10 60-80 一个单位 空中地面非机械 敌人、中立 18魔/秒 1 2 6秒 6秒 10 60-80 一个单位 空中地面非机械 敌人、中立 35魔/秒 3 3 6秒 6秒 10 60-80 一个单位 空中地面非机械 敌人、中立 55魔/秒 5 凤凰(终极技能) 召唤出一只会飞的,有大量生命值并能造成大量伤害的火凤凰。这种凤凰一次只能召唤一只,即使其在战斗中不被对方干掉,也会在几分钟的施法有效期后涅磐成一个蛋,10秒以后蛋如果没被消灭,将重新变成一只满血的凤凰。 级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 - - 180秒 175 - - - 召唤出一个凤凰 6 人族: 大法师 英雄基础数据: 花费425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄 武器类型 对空地远程 攻击频率 2.13 攻击范围 60 主要能力 智力 生命恢复 总是 魔法恢复 .01 力量增长/级 1.8 敏捷增长/级 1 智力增长/级 3.2 白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快速(320) 生产时间 55 运输体积 1 快捷键 A 每级详细数据 级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法 1 21-27 [24] 3 14 17 19 450 285 2 24-30 [27] 3 15 18 22 475 330 3 27-33 [30] 4 17 19 25 525 375 4 30-36 [33] 4 19 20 28 575 420 5 33-39 [36] 4 21 21 31 625 465 6 37-43 [40] 5 23 22 35 675 525 7 40-46 [43] 5 24 23 38 700 570 8 43-49 [46] 5 26 24 41 750 615 9 46-52 [49] 6 28 25 44 800 660 10 49-55 [52] 6 30 26 47 850 705 暴风雪(Blizzard) : 从天而降寒冷的冰锥,伤害一定范围内的全部敌人 (快捷键 "B") 级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 1 6秒 6秒 75 80 20 - 6波冰锥,每波伤害30,最大伤害150 1 2 8秒 6秒 75 80 20 - 8波冰锥,每波伤害40,最大伤害200 3 3 10秒 6秒 75 80 20 - 10波冰锥,每波伤害50,最大伤害250 5 水元素 (Water Elemental) : 召唤出一个水元素(Water Elemental)来攻击敌人 (快捷键 "W")。 级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 1 60秒 20秒 125 - - - 525点生命,低等伤害 1 2 60秒 20秒 125 - - - 675点生命,中等伤害 3 3 60秒 20秒 125 - - - 900 点生命,重等伤害 5 介绍:大法师最强的魔法技能之一就是召唤水元素来支持联盟的战士。这些无意识的,形态不稳定的水元素能够对它的敌人造成很大伤害。水元素在第一次战争中就是人族法师的最爱,现在它们又一次为了人族而战。 水元素 水元素的数据 等级5/6/7 攻击类型 穿刺 防御类型 重甲(0/1/2) 单位类型 召唤 攻击频率 1.5 攻击范围 30 武器类型 远程对空 地面攻击伤害 24/35/45 空中攻击伤害 20/35/45 完全伤害区域 2.5 1/2伤害区域 5 1/4伤害区域 7.5 生命525/675/900 生命恢复 总是 魔法 - 魔法恢复 - 白天视野 120 黑天视野 80 移动速度 慢(220) 生产时间 - 快捷键 W 水元素是召唤单位,它们只能存在60秒。不同级别的水元素有不同的外型,并且级别越高,单位占用面积越大。另外,水元素无法进行任何升级。水元素可以造成溅射伤害,最大溅射面积为7.5。 对抗水元素: 水元素是召唤单位,所以你可以等它消失后在进攻。或者使用驱散法术来驱散水元素。 辉煌光环 (Brilliance Aura): 增加附近友军的魔法恢复速度。 级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 1 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 每秒恢复魔法值 0.75 1 2 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 每秒恢复魔法值 1.5 3 3 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 每秒恢复魔法值 2.25 5 群体传送(Mass Teleport) (终极魔法): 可以最多移动24个我方单位,包括大法师自己,到一个友军的单位或建筑附近 (快捷键 "T")。 级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 - - 15秒 100 无限 70 友军的地面目标或建筑 传送最多24个单位 6
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