7个回答
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护卫技能不是你能放的~是他自动释放的~~~
以下是技能说明
回复:护卫兵倒地起身后,如果血<100,则有50%的概率HP+50
猛攻:护卫兵倒地起身后,有100-HP/HPMax的概率攻击*2
铁壁:护卫兵倒地起身后,有100-HP/HPMax的概率防御*2
鼓舞:士气不容易下降
心眼:降低连击要求(比如说打30连打死武将出+8的剑或盾,有心眼的护卫跟着打20连就可以了)注:是以死的那次连击计算
推举:战斗终了后,必定有护卫武将来任官
献品:战斗终了后,拿到的道具数目+1
探武:战斗终了后,拿到的武器数目+1
以下是技能说明
回复:护卫兵倒地起身后,如果血<100,则有50%的概率HP+50
猛攻:护卫兵倒地起身后,有100-HP/HPMax的概率攻击*2
铁壁:护卫兵倒地起身后,有100-HP/HPMax的概率防御*2
鼓舞:士气不容易下降
心眼:降低连击要求(比如说打30连打死武将出+8的剑或盾,有心眼的护卫跟着打20连就可以了)注:是以死的那次连击计算
推举:战斗终了后,必定有护卫武将来任官
献品:战斗终了后,拿到的道具数目+1
探武:战斗终了后,拿到的武器数目+1
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主动技能1个,就是你和护卫武将无双都是满的时候,可以放真无双
被动技能3个,扇子附带一个加血 被动技能就是特定情况下护卫武将自动释放拥有的技能。
3楼的说的很全面的啊
回复:护卫兵倒地起身后,如果血<100,则有50%的概率HP+50
猛攻:护卫兵倒地起身后,有100-HP/HPMax的概率攻击*2
铁壁:护卫兵倒地起身后,有100-HP/HPMax的概率防御*2
鼓舞:士气不容易下降
心眼:降低连击要求(比如说打30连打死武将出+8的剑或盾,有心眼的护卫跟着打20连就可以了)注:是以死的那次连击计算
推举:战斗终了后,必定有护卫武将来任官
献品:战斗终了后,拿到的道具数目+1
探武:战斗终了后,拿到的武器数目+1
扇子自动加血,只要你掉了血,这个是特别的,因为扇子最强,属性特别好
被动技能3个,扇子附带一个加血 被动技能就是特定情况下护卫武将自动释放拥有的技能。
3楼的说的很全面的啊
回复:护卫兵倒地起身后,如果血<100,则有50%的概率HP+50
猛攻:护卫兵倒地起身后,有100-HP/HPMax的概率攻击*2
铁壁:护卫兵倒地起身后,有100-HP/HPMax的概率防御*2
鼓舞:士气不容易下降
心眼:降低连击要求(比如说打30连打死武将出+8的剑或盾,有心眼的护卫跟着打20连就可以了)注:是以死的那次连击计算
推举:战斗终了后,必定有护卫武将来任官
献品:战斗终了后,拿到的道具数目+1
探武:战斗终了后,拿到的武器数目+1
扇子自动加血,只要你掉了血,这个是特别的,因为扇子最强,属性特别好
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你是说的护卫武将的状态是吧,这个默认的按键应该是i键,这个可以在游戏设置里面设置的,护卫武将有三个状态,一个是攻击,让护卫武将主动进攻;二是防御,护卫武将以防守为主;三是固定其位置,这个主要是用来刷护卫武将经验的功能,将其固定在敌人的出兵据点,由其在那里不停的杀兵,赚取大量的经验值……
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护卫技能在主动攻击状态和防守状态自动使用,例如回复,每到一定时间主将伤血,会自己使用。还有就是举荐技能。打完一局肯定会有新的的护卫。
护卫技能不需要玩家控制使用一切都是电脑自动使用。
护卫与主将属性相近的,例如都是事拿长矛的。则能量满时就可以使用真无双乱舞。当然护卫也会自己发动无双。
护卫技能不需要玩家控制使用一切都是电脑自动使用。
护卫与主将属性相近的,例如都是事拿长矛的。则能量满时就可以使用真无双乱舞。当然护卫也会自己发动无双。
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2010-04-26
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护卫技能基本都是被动型的。例如扇子护卫补血那样,一般情况而言是在玩家红血了扇子才会给你补成黄血。其他情况都是看RP吧,有时候只要你在打人扇子就给你补,不过这跟护卫方针也有一定关系......
话说1L说的那个是放连携无双吧,只要在护卫身边放无双就行了,护卫我好像没见过有无双槽...自己无双满就行了。
话说1L说的那个是放连携无双吧,只要在护卫身边放无双就行了,护卫我好像没见过有无双槽...自己无双满就行了。
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