premiere pro支持贝塞尔关键帧,以下对操作贝塞尔关键帧描述正确的有哪些
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贝塞尔关键帧就是 运动 或者 透明 等参数的变化速率, 如果不用贝塞尔关键帧,变化是匀速的, 用了 就是 根据曲线的变化改变速率,
简单的一个例子 一个球 上下弹跳, 如果是直线 球的弹跳就不合乎日常,匀速的上下, 跳转曲线后 可以做到正确的弹跳, 上升速度越来越慢 到了最高点 下降速度越来越快, 曲线就是个 阿尔法波形那种
用数值表示: 假如一个运动 直线 0(0秒) 2米(1秒) 4米(2秒) 6米(3秒) 如果用曲线可以调整成 0(0秒) 1.5米(1秒) 3.2米(2秒) 6米(3秒) 等 看你曲线怎么调整
简单的一个例子 一个球 上下弹跳, 如果是直线 球的弹跳就不合乎日常,匀速的上下, 跳转曲线后 可以做到正确的弹跳, 上升速度越来越慢 到了最高点 下降速度越来越快, 曲线就是个 阿尔法波形那种
用数值表示: 假如一个运动 直线 0(0秒) 2米(1秒) 4米(2秒) 6米(3秒) 如果用曲线可以调整成 0(0秒) 1.5米(1秒) 3.2米(2秒) 6米(3秒) 等 看你曲线怎么调整
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