关于cocos2d-x场景怎么在一定的时间后切换

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可以叫我表哥
推荐于2016-02-06 · 知道合伙人数码行家
可以叫我表哥
知道合伙人数码行家
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2010年毕业于北京化工大学北方学院计算机科学与技术专业毕业,学士学位,工程电子技术行业4年从业经验。

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一定延迟时间实现,在当前Layer里边的OnEnter事件里,当然这个具体放在那里,你看逻辑需要,我这边以游戏开场为准。重要的是下边的
scheduleOnce(schedule_selector(你的函数),多少秒);
如:scheduleOnce(schedule_selector(GameLayer::ChangeScene),50.0f);//开场50秒后,执行一次GameLayer::ChangeScene()函数。

然后在GameLayer::ChangeScene()函数里边执行如下代码:
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(你想要跳转的scene);

ok,搞定收工。
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