饥荒精灵公主凤凰蛋没了怎么办
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妈蛋水神真多 都被误导了 在魔法栏里
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Musha指南
详细介绍Musha的各种操作,状态和技能
考虑到目前联机版mod没有汉化,我先给出下文中常用的专有名词的中英文对照。其他不常用的专有名词,在相应的介绍文字里标出英文。为了行文和阅读的流畅,主要使用中文名。
专有名词中英文对照:
· 信息类
Sleep 睡眠
Tired 疲劳
Performance 演奏
· 技能类
Full Mood 饱腹形态
Normal Mood 普通形态
Valkyrie Mood 女武神形态
Berserk Mood 狂暴形态
Lightning Strike 闪电打击
Spark Shield 火花护盾(下文简称护盾)
Critical Hit 暴击
1.基本信息
初始三围 饥饿200 精神80 血量80 攻击力系数0.55
可以通过击杀或食物获取经验升级。击杀怪物或吃高级食物能升级得更快。每升1级,精神和血量上限+5。满级30级,需要7000点经验。满级之后,每200经验+1精神。
有许多特别的技能和四种不同的形态。这些技能会随等级提高而解锁以及升级。
能制作自己的专属道具。武器、防具类的道具能升级,能提升属性,解锁额外的效果。满级30级,需要7000点经验。
能制作书籍,自带一本科技,讨厌变质食物,这三点同原版老奶奶一样,但可以睡觉。
独有睡眠系统,可以在任何时候睡觉,人物有额外的睡眠/疲劳属性。睡眠度高低影响人物的攻速和移速。
开局自带1级凤凰蛋,3光尘和1水晶糖果。
附注:
击杀和食物有机会获得1点经验,概率如下:
§ 击杀 猎物(如兔子),昆虫,青蛙 15%
§ 击杀 怪物 70%
§ 食用 一般食物 5%
§ 食用 高饥饿值的食物,按一定的区间,分别为30%,50%,70%,实测肉汤和火龙派升级的概率相同。
§ 食用 曼德拉汤 必定+25经验
睡眠系统
§ 初始睡眠度为100%,疲劳度为0%。此时为最佳状态。
§ 低睡眠度会带来严重的攻速移速减成,而高睡眠度则有少许移速加成。
§ 睡眠度会随时间推移而逐渐降低,高疲劳度会加速这一过程。当睡眠度到0时,会被强制睡眠,可以按T让人物起来。
§ 疲劳度会随着人物的各种行动而增加,不同的行动、不同的形态增加的速度不同。战斗、女武神形态会迅速增加疲劳度。疲劳度到100%也会被强制睡眠,可以按T起身。
§ 按T可以随时进入睡眠,可以提升睡眠度,减少疲劳度,并增加演奏充能百分比。晚上,在篝火旁或睡袋、帐篷内睡眠,是“好睡眠”,睡眠度和疲劳度回复速率大幅提高,并且能为演奏技能充能。
§ 最近版本新增一项改变:吃东西可以随机减少少许的疲劳度。
2.基本操作
信息显示
§ L 显示 Musha当前等级、经验、睡眠度/疲劳度、演奏充能百分比
§ K 显示 当前各项技能的等级
§ P 切换Musha的外表,默认自动随形态切换而切换。(按P只改变外表,无实际效果)
Musha的主动技能
§ T 睡觉
§ C 激活护盾
§ R 激活/取消闪电打击,开启/关闭女武神形态
§ G 激活/取消隐身
§ X 演奏
对凤凰\其他随从的命令
§ Z 命令凤凰 跟随/待命
§ V 命令凤凰和召唤物随从 切换攻击模式(侵略型,防御型,逃避型)
§ B 命令凤凰收集物品
§ N Debug指令,命令凤凰丢出收集到的和储存在储物格里的物品。(有时凤凰储物格里的东西会无故“消失”,可以按这个键让它丢出来)
§ F1 命令牛牛 跟随/待命
技能详细介绍
这一部分非常繁杂,不仅有主动技能和被动技能的区别,而且不同的形态下有不同的技能。为了方便,先介绍各种形态以及形态下独有的技能,再介绍通用的技能。
以下有箭头->的部分,说明技能效果会随技能等级提升。
状态类技能
§ 饱腹状态 Full Mood
§ 饥饿值>160时激活
§ 优点:增加精神回复速率
§ 缺点:饥饿速率加快40%
§ 攻速和移速受睡眠度影响。
§ 普通状态 Normal Mood
§ 饥饿在30-160之间时激活
§ 无优缺点,攻速移速受睡眠度影响。
§ 狂暴状态 Berserk Mood
§ 7级解锁。饥饿<=30或食用怪物肉激活(怪物千层饼除外)
§ 该状态可升级,最高可到4级。
§ 优点:非常快的攻速和移速,饥饿下降缓慢。
§ 缺点:精神持续下降,暴击(一个被动技能,会在后面介绍)无法发动。
该状态下特有的技能
§ 冰霜盔甲 Frozen Armor
§ 在狂暴状态下激活
§ 随狂暴等级增加伤害吸收能力(30 –> 40 ->50)
§ 被攻击后反射给攻击者冰冻效果:百分百触发,仅对首次攻击有效。施加20冰冻率->40冰冻率。(冰冻率到达一定程度就会冻结该攻击者。不同的生物有不同的阈值,类似于冰杖的效果。)
§ 生命回复 1/20 ->1/10
§ 愤怒 Rage
§ 在狂暴状态下激活
§ AOE攻击,对周围目标造成50%伤害。
Musha的第四个状态是女武神状态。这个状态是前期主要的战斗状态,有非常多的相关技能。因为闪电打击的触发和这个状态是紧密联系的,所以在介绍这个状态前,先介绍主动技能闪电打击。
§ 闪电打击 Lightning Strike
§ 主动技能,按R触发。触发后会给人物充能,下一次攻击会造成远距离的闪电伤害。
§ 3级解锁。能升4级。
§ 伤害随技能等级增加 40 ->60 ->80 ->100
§ 攻击距离也会随着技能等级增加
§ 消耗
§ 激活技能 精神-6,-8,-10,-12
§ 将闪电丢出 精神-6,-8,-10,-12
§ 取消(充能状态下按R)精神+4
§ 对玩家目标的伤害减少。
§ 强力闪电 Extra Power Lightning
闪电打击的升级版,在充能状态下,装备专属武器时,下一次攻击有更强的杀伤效果,并附加特效。
§ 冰霜闪电
激活:冰剑或冰锤+闪电攻击
增加额外伤害(在闪电打击的额外伤害之上继续附加) 随等级增加 +5,+10+15,+20
冻结敌人 随等级增加冻结率 +10,+20,+30,+40
§ 火焰闪电
激活:凤凰剑+闪电攻击
增加额外伤害 随等级增加 +10,+20,+30,+40
§ 女武神状态 Valkyrie Mood
§ 3级解锁,技能能升14级。按R激活闪电打击的同时自动激活。前提要求,睡眠度不能太低(睡眠度过低,会连闪电打击都无法激活,这个状态和闪电打击是绑定在一起的)。
§ 当闪电打击处于充能状态时,按R可以取消女武神状态。根据饥饿值不同,转换成不同的形态。随技能等级提升伤害吸收能力,满级大约能提供25%的伤害吸收。
§ 攻击和移速会提高,不如狂暴状态那么快,但比普通状态要好。
该状态下特有的技能
§ 女武神闪电打击 Valkyrie lightning strike
§ 在女武神状态下随机触发,给予Musha一个闪电充能的状态。
§ 下一次打击变成远程攻击,额外伤害 5 ->40
§ 没有任何消耗
§ 由此触发的充能状态可以让Musha按R取消女武神状态。
§ 火焰盔甲 Flame Armor
§ 在女武神状态下被动触发。当Musha转换成女武神形态后,攻击者的第一次攻击会受到反弹的火焰伤害,此后的攻击不再受此伤害。但当Musha用闪电攻击了这个攻击者之后,它的下一次攻击又会受到反弹伤害。
§ 反弹伤害随女武神技能等级提升
§ 生命恢复 1/6 ->1/3
以上就是四种状态的介绍。下面介绍主动施放的技能
主动技能
§ 按T睡觉,这一点在前面的睡眠系统已经介绍过了,不再赘述。
§ 火花护盾 Spark Shield
§ 按C激活
§ 开局即解锁,可以升4级。
§ 吸收所有伤害。
§ 每受到一次攻击会提供治疗 治疗量随技能等级提升 2->3->4->5
§ 会对攻击者反弹伤害 随技能等级提升 2->4->6->8
§ 持续时间 随技能等级提升 4 ->5 ->6 ->7秒
§ 冷却时间 随技能等级减少 180 ->150 ->100 ->60秒
§ 无任何额外消耗。
§ 隐身 Hide in Shadow (这里采用意译我认为更好)
§ 按G激活或取消。消耗50点精神,低于50精神时无法使用。取消可以回复50点精神。
§ 激活后,Musha会隐身在影子中,对你无仇恨的敌人无法发现你。4秒之后会完全隐身,即使敌人对你有仇恨,也无法发现你。可以用此技能穿过危险地带比如杀人蜂大阵,也可以在危急时刻用来逃跑。
§ 需要注意的是,此状态下,睡眠度急剧下降,疲劳急剧上升,务必注意不要胡乱使用。
§ 隐身状态下,你可以攻击敌人发动背刺:当敌人没有移动,且不在战斗状态时,你能成功地发动背刺。造成大量的额外伤害,并回复50精神。如果你没有成功发动背刺,不会有额外伤害,隐身损失的50精神也不会返回。
§ 背刺的额外伤害为400,当敌人处于冻结状态时,减少到100。
§ 演奏 Performance
§ 按X激活。当你通过”好的睡眠”使得演奏充能到达100%时,可以施放一次这个技能,然后充能归零。
§ 使得自己和周围同伴瞬间回复30点精神(根据经验,似乎多个Musha互相演奏是无效的,未测试)
§ 开启精神回复光环,附近的同伴迅速恢复精神。同时,Musha会有一个随时间不断减小的光。当光环时间结束后,光也会消失。
§ 根据演奏时显示的文字,可以随机召唤生物
§ Type 0 无召唤物
§ Type 1 召唤一只80血的小幽灵狗,可以右键点击打开让它跟随你作战。击杀生物获得的经验会归Musha所有。
§ Type 2 召唤一只300血的大幽灵狗。小狗的强化版,被攻击会反射一定的冰冻率给攻击者,召唤的持续时间也更久。
§ Type 3 召唤一个影子Musha,能帮你挖矿,砍树和作战。持续时间长,冰冻攻击。
§ Type 4 召唤一个小的冰触手。高血量,高伤害,冰冻攻击,无法移动。
§ 除了触手外,其它三种召唤生物都是可以右键打开/关闭的,且召唤出来时默认关闭,并且可以给队友使用。
§ 打开召唤物,可以让它跟随你,同时开始计算召唤时间。当召唤时间结束后,它就会消失。关闭召唤物,它会停在原地,停止计算召唤时间,但如果有敌人攻击,它也会受伤,也会反击。
接下来就是被动技能部分了。
被动技能
§ 电盾 Electric Shield
§ 每次被攻击时随机触发,能升5级。
§ 触发时 回复生命值 随技能等级提升 5 ->12
§ 消耗1精神
§ 暴击 Critical Hit
§ 每次攻击随机触发,造成额外伤害。能升7级。
§ 触发几率 随技能等级提升 15% ->38%
§ 额外伤害 随技能等级提升 30 -> 55
§ 无任何额外消耗
§ 双倍伤害 Double Damage
§ 攻击系数翻倍(0.55x2=1.1)
§ 30级解锁(这个技能在联机版里只能作为一个遥远的梦想存在)
以上就是Musha全部的技能介绍
再做一个。很麻烦,需要胡须,把散值弄低,抓兔子杀,有几率的胡须。
详细介绍Musha的各种操作,状态和技能
考虑到目前联机版mod没有汉化,我先给出下文中常用的专有名词的中英文对照。其他不常用的专有名词,在相应的介绍文字里标出英文。为了行文和阅读的流畅,主要使用中文名。
专有名词中英文对照:
· 信息类
Sleep 睡眠
Tired 疲劳
Performance 演奏
· 技能类
Full Mood 饱腹形态
Normal Mood 普通形态
Valkyrie Mood 女武神形态
Berserk Mood 狂暴形态
Lightning Strike 闪电打击
Spark Shield 火花护盾(下文简称护盾)
Critical Hit 暴击
1.基本信息
初始三围 饥饿200 精神80 血量80 攻击力系数0.55
可以通过击杀或食物获取经验升级。击杀怪物或吃高级食物能升级得更快。每升1级,精神和血量上限+5。满级30级,需要7000点经验。满级之后,每200经验+1精神。
有许多特别的技能和四种不同的形态。这些技能会随等级提高而解锁以及升级。
能制作自己的专属道具。武器、防具类的道具能升级,能提升属性,解锁额外的效果。满级30级,需要7000点经验。
能制作书籍,自带一本科技,讨厌变质食物,这三点同原版老奶奶一样,但可以睡觉。
独有睡眠系统,可以在任何时候睡觉,人物有额外的睡眠/疲劳属性。睡眠度高低影响人物的攻速和移速。
开局自带1级凤凰蛋,3光尘和1水晶糖果。
附注:
击杀和食物有机会获得1点经验,概率如下:
§ 击杀 猎物(如兔子),昆虫,青蛙 15%
§ 击杀 怪物 70%
§ 食用 一般食物 5%
§ 食用 高饥饿值的食物,按一定的区间,分别为30%,50%,70%,实测肉汤和火龙派升级的概率相同。
§ 食用 曼德拉汤 必定+25经验
睡眠系统
§ 初始睡眠度为100%,疲劳度为0%。此时为最佳状态。
§ 低睡眠度会带来严重的攻速移速减成,而高睡眠度则有少许移速加成。
§ 睡眠度会随时间推移而逐渐降低,高疲劳度会加速这一过程。当睡眠度到0时,会被强制睡眠,可以按T让人物起来。
§ 疲劳度会随着人物的各种行动而增加,不同的行动、不同的形态增加的速度不同。战斗、女武神形态会迅速增加疲劳度。疲劳度到100%也会被强制睡眠,可以按T起身。
§ 按T可以随时进入睡眠,可以提升睡眠度,减少疲劳度,并增加演奏充能百分比。晚上,在篝火旁或睡袋、帐篷内睡眠,是“好睡眠”,睡眠度和疲劳度回复速率大幅提高,并且能为演奏技能充能。
§ 最近版本新增一项改变:吃东西可以随机减少少许的疲劳度。
2.基本操作
信息显示
§ L 显示 Musha当前等级、经验、睡眠度/疲劳度、演奏充能百分比
§ K 显示 当前各项技能的等级
§ P 切换Musha的外表,默认自动随形态切换而切换。(按P只改变外表,无实际效果)
Musha的主动技能
§ T 睡觉
§ C 激活护盾
§ R 激活/取消闪电打击,开启/关闭女武神形态
§ G 激活/取消隐身
§ X 演奏
对凤凰\其他随从的命令
§ Z 命令凤凰 跟随/待命
§ V 命令凤凰和召唤物随从 切换攻击模式(侵略型,防御型,逃避型)
§ B 命令凤凰收集物品
§ N Debug指令,命令凤凰丢出收集到的和储存在储物格里的物品。(有时凤凰储物格里的东西会无故“消失”,可以按这个键让它丢出来)
§ F1 命令牛牛 跟随/待命
技能详细介绍
这一部分非常繁杂,不仅有主动技能和被动技能的区别,而且不同的形态下有不同的技能。为了方便,先介绍各种形态以及形态下独有的技能,再介绍通用的技能。
以下有箭头->的部分,说明技能效果会随技能等级提升。
状态类技能
§ 饱腹状态 Full Mood
§ 饥饿值>160时激活
§ 优点:增加精神回复速率
§ 缺点:饥饿速率加快40%
§ 攻速和移速受睡眠度影响。
§ 普通状态 Normal Mood
§ 饥饿在30-160之间时激活
§ 无优缺点,攻速移速受睡眠度影响。
§ 狂暴状态 Berserk Mood
§ 7级解锁。饥饿<=30或食用怪物肉激活(怪物千层饼除外)
§ 该状态可升级,最高可到4级。
§ 优点:非常快的攻速和移速,饥饿下降缓慢。
§ 缺点:精神持续下降,暴击(一个被动技能,会在后面介绍)无法发动。
该状态下特有的技能
§ 冰霜盔甲 Frozen Armor
§ 在狂暴状态下激活
§ 随狂暴等级增加伤害吸收能力(30 –> 40 ->50)
§ 被攻击后反射给攻击者冰冻效果:百分百触发,仅对首次攻击有效。施加20冰冻率->40冰冻率。(冰冻率到达一定程度就会冻结该攻击者。不同的生物有不同的阈值,类似于冰杖的效果。)
§ 生命回复 1/20 ->1/10
§ 愤怒 Rage
§ 在狂暴状态下激活
§ AOE攻击,对周围目标造成50%伤害。
Musha的第四个状态是女武神状态。这个状态是前期主要的战斗状态,有非常多的相关技能。因为闪电打击的触发和这个状态是紧密联系的,所以在介绍这个状态前,先介绍主动技能闪电打击。
§ 闪电打击 Lightning Strike
§ 主动技能,按R触发。触发后会给人物充能,下一次攻击会造成远距离的闪电伤害。
§ 3级解锁。能升4级。
§ 伤害随技能等级增加 40 ->60 ->80 ->100
§ 攻击距离也会随着技能等级增加
§ 消耗
§ 激活技能 精神-6,-8,-10,-12
§ 将闪电丢出 精神-6,-8,-10,-12
§ 取消(充能状态下按R)精神+4
§ 对玩家目标的伤害减少。
§ 强力闪电 Extra Power Lightning
闪电打击的升级版,在充能状态下,装备专属武器时,下一次攻击有更强的杀伤效果,并附加特效。
§ 冰霜闪电
激活:冰剑或冰锤+闪电攻击
增加额外伤害(在闪电打击的额外伤害之上继续附加) 随等级增加 +5,+10+15,+20
冻结敌人 随等级增加冻结率 +10,+20,+30,+40
§ 火焰闪电
激活:凤凰剑+闪电攻击
增加额外伤害 随等级增加 +10,+20,+30,+40
§ 女武神状态 Valkyrie Mood
§ 3级解锁,技能能升14级。按R激活闪电打击的同时自动激活。前提要求,睡眠度不能太低(睡眠度过低,会连闪电打击都无法激活,这个状态和闪电打击是绑定在一起的)。
§ 当闪电打击处于充能状态时,按R可以取消女武神状态。根据饥饿值不同,转换成不同的形态。随技能等级提升伤害吸收能力,满级大约能提供25%的伤害吸收。
§ 攻击和移速会提高,不如狂暴状态那么快,但比普通状态要好。
该状态下特有的技能
§ 女武神闪电打击 Valkyrie lightning strike
§ 在女武神状态下随机触发,给予Musha一个闪电充能的状态。
§ 下一次打击变成远程攻击,额外伤害 5 ->40
§ 没有任何消耗
§ 由此触发的充能状态可以让Musha按R取消女武神状态。
§ 火焰盔甲 Flame Armor
§ 在女武神状态下被动触发。当Musha转换成女武神形态后,攻击者的第一次攻击会受到反弹的火焰伤害,此后的攻击不再受此伤害。但当Musha用闪电攻击了这个攻击者之后,它的下一次攻击又会受到反弹伤害。
§ 反弹伤害随女武神技能等级提升
§ 生命恢复 1/6 ->1/3
以上就是四种状态的介绍。下面介绍主动施放的技能
主动技能
§ 按T睡觉,这一点在前面的睡眠系统已经介绍过了,不再赘述。
§ 火花护盾 Spark Shield
§ 按C激活
§ 开局即解锁,可以升4级。
§ 吸收所有伤害。
§ 每受到一次攻击会提供治疗 治疗量随技能等级提升 2->3->4->5
§ 会对攻击者反弹伤害 随技能等级提升 2->4->6->8
§ 持续时间 随技能等级提升 4 ->5 ->6 ->7秒
§ 冷却时间 随技能等级减少 180 ->150 ->100 ->60秒
§ 无任何额外消耗。
§ 隐身 Hide in Shadow (这里采用意译我认为更好)
§ 按G激活或取消。消耗50点精神,低于50精神时无法使用。取消可以回复50点精神。
§ 激活后,Musha会隐身在影子中,对你无仇恨的敌人无法发现你。4秒之后会完全隐身,即使敌人对你有仇恨,也无法发现你。可以用此技能穿过危险地带比如杀人蜂大阵,也可以在危急时刻用来逃跑。
§ 需要注意的是,此状态下,睡眠度急剧下降,疲劳急剧上升,务必注意不要胡乱使用。
§ 隐身状态下,你可以攻击敌人发动背刺:当敌人没有移动,且不在战斗状态时,你能成功地发动背刺。造成大量的额外伤害,并回复50精神。如果你没有成功发动背刺,不会有额外伤害,隐身损失的50精神也不会返回。
§ 背刺的额外伤害为400,当敌人处于冻结状态时,减少到100。
§ 演奏 Performance
§ 按X激活。当你通过”好的睡眠”使得演奏充能到达100%时,可以施放一次这个技能,然后充能归零。
§ 使得自己和周围同伴瞬间回复30点精神(根据经验,似乎多个Musha互相演奏是无效的,未测试)
§ 开启精神回复光环,附近的同伴迅速恢复精神。同时,Musha会有一个随时间不断减小的光。当光环时间结束后,光也会消失。
§ 根据演奏时显示的文字,可以随机召唤生物
§ Type 0 无召唤物
§ Type 1 召唤一只80血的小幽灵狗,可以右键点击打开让它跟随你作战。击杀生物获得的经验会归Musha所有。
§ Type 2 召唤一只300血的大幽灵狗。小狗的强化版,被攻击会反射一定的冰冻率给攻击者,召唤的持续时间也更久。
§ Type 3 召唤一个影子Musha,能帮你挖矿,砍树和作战。持续时间长,冰冻攻击。
§ Type 4 召唤一个小的冰触手。高血量,高伤害,冰冻攻击,无法移动。
§ 除了触手外,其它三种召唤生物都是可以右键打开/关闭的,且召唤出来时默认关闭,并且可以给队友使用。
§ 打开召唤物,可以让它跟随你,同时开始计算召唤时间。当召唤时间结束后,它就会消失。关闭召唤物,它会停在原地,停止计算召唤时间,但如果有敌人攻击,它也会受伤,也会反击。
接下来就是被动技能部分了。
被动技能
§ 电盾 Electric Shield
§ 每次被攻击时随机触发,能升5级。
§ 触发时 回复生命值 随技能等级提升 5 ->12
§ 消耗1精神
§ 暴击 Critical Hit
§ 每次攻击随机触发,造成额外伤害。能升7级。
§ 触发几率 随技能等级提升 15% ->38%
§ 额外伤害 随技能等级提升 30 -> 55
§ 无任何额外消耗
§ 双倍伤害 Double Damage
§ 攻击系数翻倍(0.55x2=1.1)
§ 30级解锁(这个技能在联机版里只能作为一个遥远的梦想存在)
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饥荒 http://www.3h3.com/danji/3384.html
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