Flex4 addElement和addChild 的区别

 我来答
小齐真好人啊
2015-08-06 · TA获得超过234个赞
知道小有建树答主
回答量:321
采纳率:100%
帮助的人:276万
展开全部
addChild() 和addElement()区别。因为我也是刚从Flex3转过来的。所以对这两个相当的不清楚。

addChild(displayObject :DisplayObject)
加在这里的child必须是DisplayObject的子类。

addElement(element :IVisualElement)
加在这里的child必须是实现IVisualElement接口的类。

Flex 3的组件继承关系

Object>EventDispather>DisplayObject>InteractiveObject>DisplayObjectContainaer>Sprite>UIComponent>All
components

其中public class UIComponent extends FlexSprite
implements
IAutomationObject, IChildList, IConstraintClient,

IDeferredInstantiationUIComponent, IFlexDisplayObject,
IFlexModule,

IInvalidating, ILayoutManagerClient, IPropertyChangeNotifier,

IRepeaterClient, IStateClient, IAdvancedStyleClient,
IToolTipManagerClient,

IUIComponent, IValidatorListener, IVisualElement

UIComponent 实现IVisualElement借口

Flex
4的组件继承关系
Object>EventDispather>DisplayObject>InteractiveObject>DisplayObjectContainaer>Sprite>UIComponent>SkinnableComponent>SkinnableContainerBase>............

现在应该很清楚网上的一些说法是相当的错误。

addElement()即可以加载spark组件也可以加载halo组建。

addChild()如果是spark组件的addChild()这方法是被禁用的。会抛出一个error。所以在spark组件不可能用到此方法。用法只能是类同在Flex3的用法。

现在有个问题就是如果组件继承sprite 而sprite是没有实现IVisualElement接口的。

在Flex4一般采用此方法。

sprite>FlexSprite>SpriteVisualElement
而SpriteVisualElement是实现了IVisualElement接口的。
public class SpriteVisualElement extends FlexSprite

implements
IVisualElement,
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式