易语言小游戏怎么防CE修改?
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防止被附加和调试,用一些模块可以完成,这个比较复杂你可以去百度看看相关源码
这边给你一个比较难的方法,
标签的数值只提供显示,把金币存在变量里面,变量设置类型双精度小数或者整数也行,但是打乱别人的搜索步骤,比如 你这个变量的金币是50,你可以在程序里面设置 这个50显示1057,直接+1000,实际上他就是57,你运算和使用的时候都先把他减掉1000,别人如果搜索数值是精准的就比较难搜索,因为他变量本来就是1057啊。只是你程序运算会-掉1000,或者创建初始化的时候任意+数量-数量,数量保存到本地注册表或者是程序的配置文件里面加密,然后变量换算
这边给你一个比较难的方法,
标签的数值只提供显示,把金币存在变量里面,变量设置类型双精度小数或者整数也行,但是打乱别人的搜索步骤,比如 你这个变量的金币是50,你可以在程序里面设置 这个50显示1057,直接+1000,实际上他就是57,你运算和使用的时候都先把他减掉1000,别人如果搜索数值是精准的就比较难搜索,因为他变量本来就是1057啊。只是你程序运算会-掉1000,或者创建初始化的时候任意+数量-数量,数量保存到本地注册表或者是程序的配置文件里面加密,然后变量换算
追问
卧槽,你好机智啊!按逻辑来讲是可以的,我去试试看~
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