暗黑破坏神Ⅲ的游戏道具
基础设定
与历代作品相同,《暗黑破坏神3》的装备依照颜色来区分品质。和上一代作品相比,除了沿用了之前的五个品质之外,符文用紫色来显示,同时打孔不再自动出现在装备本身,而是需要通过消耗相应材料。
劣质、普通、魔法、稀有(杰出)、传说(暗金)装备分别使用灰色、白色、蓝色、黄色、橙色来表示,套装为绿色,但是取消了上一代中无形装备的类型。不仅如此,武器与装备也取消了扩展和精英的等级分类,每一个模型只有一类装备。而角色专用装备的种类也更为复杂。
武器装备 名称描述武器因为没有符文之语的限制,武器装备本身的名称与外观如刀剑、斧、锤、长矛等具体分类就不再起决定性作用。武器的主要分为近战和远程两种,近战武器有单双手之分,而远程武器依然是传统的弓、弩。二代的投掷武器在这一代游戏中被取消,而长矛被改成了单手装备。 护具除了沿用二代的防具部位(即头盔、衣服、腰带、手套、鞋),还增加了肩甲、护腕、披风、裤子。防具的使用限制延续了前两代的做法,除了角色专属装备之外,只要人物的属性达到装备要求,所有职业都可以使用常规的护具。并且取消了二代关于轻型、中型和重型铠甲的区别。 专属装备这一代的角色专属装备更加明朗,与二代不同的是,不会再出现如权杖、法杖、手杖这种不受职业限制但实际只适用某职业的道具。每一个职业至少有三种专属装备,从武器、护具到副手物品各不相同,从而增加了装备的总体分类。专属装备通常会对该职业的关键技能或者属性有较强的加强效果。 消耗品
《暗黑破坏神3》的消耗品主要包括药水和染料,染料除了改变一件护具的颜色之外没有任何属性。而药水则能提供多种不同的恢复或增强效果。除了增加了物品堆叠功能之外,还划分为普通和传奇品质。传奇药水均为“无尽”属性,即设有耐久度,但不会被消耗干净,只会刷新药剂冷却时间,这一设计模糊了消耗品和非消耗品的界限。
强化耗材
强化耗材包括制造材料和宝石。
材料主要用于制造。与装备一样,分为普通、魔法、稀有和传奇四种品质。不同品质的材料对应相应的配方,会影响制作出的装备成品。 宝石可以用来镶嵌,没有品质之分,低级的宝石可以合成高一级的宝石。宝石有五种颜色,不同的颜色镶嵌之后获得效果也各不相同。每种颜色的宝石有19个等级,与上一代的5个等级相比多出了很多。 游戏中装备打孔需要消耗专门的物品“拉玛兰迪的献礼”,该物品为传奇等级,可以堆叠,并且使用之后会消失。
道具强化
这一代的游戏删除了符文之语,仅保留了打孔、镶嵌以及洗词缀。但是增加了制造与分解的功能。不同的强化途径需要不同的工匠,具体情况如下。 工匠功能作用铁匠制造玩家在获得图纸配方之后,可以让自己的铁匠学习该配方,当材料齐备之后便可以要求铁匠制造该物品。 分解铁匠可以将不要的魔法物品拆解为用来制作更强大装备的一般材料和高级材料。珠宝匠合成将几个低级宝石合成为高一级宝石的行为。移除花费金币之后珠宝匠可以移除已镶嵌在道具中的宝石。 灵谕师强化更换道具的一个词缀,每件道具只能强化一次。幻化改变道具的外观,但是不会有更多附加效果。
2024-11-18 广告