梦幻西游手游伤害和伤害结果属性哪个好
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对付脆皮玩家(一般是输出职业)是法伤结果比较好,若是高防御的则是法伤。
【法术伤害结果】
这个指的是战斗中法术攻击所造成的被攻击对象掉血数值,这种伤害就是固定的。影响因素包括状态、暴击等,是玩家在战斗中打出的实际伤害。
【法术伤害】
法术伤害可以通过魔力加点、舍利子宝石、附灵玉法宝、技能等级、攻法修炼等来提高,这种伤害就不是固定了,会受到法防等因素影响,对方法防越高造成的法伤就越低,在人物面板属性中玩家看到的就是法伤,看不到结果。
物理伤害
满修炼的情况下,人物物理系伤害计算公式:(攻击-防御)*1.2
宝宝物理伤害需要考虑的因素就多了,主要就是兽决、内丹的搭配。
物理伤害结果
伤害结果则是打出来的伤害,再加上额外的固定数值,即使攻击不破防,也会有固定的伤害。
2017-07-23
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这要看啊,打高防敌人肯定是结果伤害提升好,打低防的当然是伤害高好。因为高防的,你伤害提升10几20点对最后的伤害没什么影响,反而结果会增加的。面对低防的,10几二十点的攻击加成可以通过修炼提升的百分比得到最大化的伤害。
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梦幻西游手游法宝系统上线后,不少法宝两仪阴阳属性中出现了增加伤害和伤害结果的属性,相信很多玩家会疑惑梦幻西游手游伤害和伤害结果属性哪个好呢,那么增加属性伤害和伤害结果该怎么选择呢,下面就给大家解答。
伤害计算公式
物理系伤害计算公式:(攻击-防御)*1.2
龙卷伤害:(法伤-法防)乘以1.2左右
其中值得一提的是龙卷的伤害作用的单位越多,伤害越低,以上只是以秒5的数据来分析的,70秒6乘以1.18左右、而90秒7则为1.15左右。
龙腾伤害:(法伤-法防)乘以1.8左右
伤害结果计算公式
伤害结果则是打出来的伤害,再加上额外的固定数值。
那么也就是说、再不破防的情况下增加伤害结果要比增加伤害属性要好,而在破防的情况下则是增加伤害要比伤害结果好。
伤害计算公式
物理系伤害计算公式:(攻击-防御)*1.2
龙卷伤害:(法伤-法防)乘以1.2左右
其中值得一提的是龙卷的伤害作用的单位越多,伤害越低,以上只是以秒5的数据来分析的,70秒6乘以1.18左右、而90秒7则为1.15左右。
龙腾伤害:(法伤-法防)乘以1.8左右
伤害结果计算公式
伤害结果则是打出来的伤害,再加上额外的固定数值。
那么也就是说、再不破防的情况下增加伤害结果要比增加伤害属性要好,而在破防的情况下则是增加伤害要比伤害结果好。
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2016-11-17
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