
想问一个数学中函数图像平移的问题 5
想问一个数学中函数图像平移的问题在二维图象中函数图像平移规律是上加下减左加右减但是三维中不适合了吗?比如球体半径为1的球体向上平移得到x^2+y^2+(z-1)^2=1球...
想问一个数学中函数图像平移的问题在二维图象中 函数图像平移规律是 上加下减 左加右减 但是三维中不适合了吗? 比如球体半径为1的球体向上平移得到x^2+y^2+(z-1)^2=1球心坐标在0 0 1处 但z还是减1为什么呢
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解析:
(1) 二维平面中,图形移动,规律“上加下减,左加右减”的前提是“函数表达式的形式是y=f(x)”
对于“x+y+1=0”而言,则不存在这种规律。
//你的疑惑正来自于此//
(2) 函数的图像或者某方程的图像,图像平移,可采用“坐标原点的平移”来处理,更好理解,更方便操作。
(3) 总结规律,将某规律从此域推广至彼域,是人类的天性,广泛存在于人类的生活//学习//工作中。
(4) 高中开始,某些规律从低维推广至高维时,其复杂度的增加远远超出了我们的想象。遗憾的是,教材及数学老师授课时,均未明确说明这一点。
类似的例子很多。
如,一元二次方程到一元三次方程
如,函数的高阶导数
如,连续自然数的立方和到四次方和
(1) 二维平面中,图形移动,规律“上加下减,左加右减”的前提是“函数表达式的形式是y=f(x)”
对于“x+y+1=0”而言,则不存在这种规律。
//你的疑惑正来自于此//
(2) 函数的图像或者某方程的图像,图像平移,可采用“坐标原点的平移”来处理,更好理解,更方便操作。
(3) 总结规律,将某规律从此域推广至彼域,是人类的天性,广泛存在于人类的生活//学习//工作中。
(4) 高中开始,某些规律从低维推广至高维时,其复杂度的增加远远超出了我们的想象。遗憾的是,教材及数学老师授课时,均未明确说明这一点。
类似的例子很多。
如,一元二次方程到一元三次方程
如,函数的高阶导数
如,连续自然数的立方和到四次方和
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