C#的Socket的使用
以前使用的是WinSocket,很方便。现在使用Socket类,网上找到的全是代码,没注释,或者还夹杂着其他的代码,很难学会这个Socket类,创建一堆又一堆的东西,都不...
以前使用的是WinSocket,很方便。
现在使用Socket类,网上找到的全是代码,没注释,或者还夹杂着其他的代码,很难学会这个Socket类,创建一堆又一堆的东西,都不知道干什么的,不知有哪位是否可以讲解一下呢 展开
现在使用Socket类,网上找到的全是代码,没注释,或者还夹杂着其他的代码,很难学会这个Socket类,创建一堆又一堆的东西,都不知道干什么的,不知有哪位是否可以讲解一下呢 展开
4个回答
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学习这个类,首先需要了解基本的TCP/IP 和UDP 协议,对端口…………都有一定的理解……以下是我总结的重要的几点,希望对你有用……有不懂得可以到我空间提问……
1.利用Tcp协议编程
1)服务器端:
a)建立TCP监听器TcpListener对象。
TcpListener tl=new TcpListener(端口号);
b)启动监听器
tl.Start();
c)用监听器获取连接进来的套接字(Socket)
Socket s=myList.AcceptSocket();
d)通过Socket的Receive方法获取客户端发送的数据
byte [] result=new byte[1024];
int k=s.Receive(result);
e)通过Socket的Send方法向客户端发送数据
byte[] st=System.Text.Encoding.Default.GetBytes(“text”);
s.Send(st);
f)在通讯结束后,需要释放资源结束监听
s.Close();
tl.Stop();
2)客户端:
a)建立TCP客户端TcpClient对象。
TcpClient tcpclnt = new TcpClient();
b)连接服务器
tcpclnt.Connect(IP地址字符串,端口号);
c)获得客户端网络传输 流
Stream stm =tcpclnt.GetStream();
d)通过Stream的Write方法向服务器端发送的数据
e)通过Stream的Read方法读取服务器段发来的数据
f)在通讯结束后,需要释放资源,结束和服务器的连接
tcpclnt.Close();
2.利用UDP协议编程
a)建立UDP客户端UdpClient对象。
UdpClient uc=new UdpClient(端口号);
b)连接对方远程主机
uc.Connect(IP地址,对方远程主机的端口号);
c)通过uc的Receive方法获取远程主机发送来的数据
IPEndPoint ip=new IPEndPoint(IPAddress.Parse(IP字符串),端口号);
byte[] b=uc.Receive(ref ip);
e)通过uc的Send方法向远程主机发送数据
byte[] st=System.Text.Encoding.Default.GetBytes(“text”);
uc.Send(st);
f)在通讯结束后,需要释放资源
uc.Close();
1.利用Tcp协议编程
1)服务器端:
a)建立TCP监听器TcpListener对象。
TcpListener tl=new TcpListener(端口号);
b)启动监听器
tl.Start();
c)用监听器获取连接进来的套接字(Socket)
Socket s=myList.AcceptSocket();
d)通过Socket的Receive方法获取客户端发送的数据
byte [] result=new byte[1024];
int k=s.Receive(result);
e)通过Socket的Send方法向客户端发送数据
byte[] st=System.Text.Encoding.Default.GetBytes(“text”);
s.Send(st);
f)在通讯结束后,需要释放资源结束监听
s.Close();
tl.Stop();
2)客户端:
a)建立TCP客户端TcpClient对象。
TcpClient tcpclnt = new TcpClient();
b)连接服务器
tcpclnt.Connect(IP地址字符串,端口号);
c)获得客户端网络传输 流
Stream stm =tcpclnt.GetStream();
d)通过Stream的Write方法向服务器端发送的数据
e)通过Stream的Read方法读取服务器段发来的数据
f)在通讯结束后,需要释放资源,结束和服务器的连接
tcpclnt.Close();
2.利用UDP协议编程
a)建立UDP客户端UdpClient对象。
UdpClient uc=new UdpClient(端口号);
b)连接对方远程主机
uc.Connect(IP地址,对方远程主机的端口号);
c)通过uc的Receive方法获取远程主机发送来的数据
IPEndPoint ip=new IPEndPoint(IPAddress.Parse(IP字符串),端口号);
byte[] b=uc.Receive(ref ip);
e)通过uc的Send方法向远程主机发送数据
byte[] st=System.Text.Encoding.Default.GetBytes(“text”);
uc.Send(st);
f)在通讯结束后,需要释放资源
uc.Close();
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给你推荐一本书吧!
《c#.Net网络核心编程》
很好的一本书,前些时候我也在研究这个,就是看的这本书。
《c#.Net网络核心编程》
很好的一本书,前些时候我也在研究这个,就是看的这本书。
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这是以前我用的一个列子
给你看看或许对你有用
*服务端*/
public static void StartAccept()
{
int port = 2000;
string host = "172.16.10.168";
///创建终结点(EndPoint)
IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);//把ip地址字符串转换为IPAddress类型的实例
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//用指定的端口和ip初始化IPEndPoint类的新实例
//创建socket并开始监听
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个socket对像,如果用udp协议,则要用SocketType.Dgram类型的套接字
s.Bind(ipe);//绑定EndPoint对像(2000端口和ip地址)
s.Listen(0);//开始监听
Console.WriteLine("等待客户端连接");
while (true)
{
try
{
///接受到client连接,为此连接建立新的socket,并接受信息
Socket temp = s.Accept();//为新建连接创建新的socket
Console.WriteLine("建立连接");
string recvStr = "";
byte[] recvBytes = new byte[1024];
int bytes;
bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从客户端接受信息
recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
string[] str = Spilter.StringSplit(recvStr.Remove(recvStr.Length-6), "~`~^~~");
//string recvStr = "mac地址~`~^~~get_Flights_Only~`~^~~detruser~`~^~~123456~`~^~~CA155~`~^~~2010-04-25~`~^~~6~`~^~~0";
//string[] str = Spilter.StringSplit(recvStr, "~`~^~~");
object[] oArray = new object[str.Length - 2];
for (int i = 0; i < str.Length - 2; i++)
{
oArray[i] = str[i + 2];
}
object obj = Assembly.GetExecutingAssembly().CreateInstance("Socket3.ABECommand", false);
object obj2 = Type.GetType("Socket3.ABECommand").GetMethod(str[1].ToString()).Invoke(obj, oArray);
///给client端返回信息
Console.WriteLine("server get message:{0}", recvStr);//把客户端传来的信息显示出来
byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(obj2.ToString());
temp.Send(bs, bs.Length, 0);//返回信息给客户端
//temp.Close();
//s.Close();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("异常: {0}", ex);
}
Console.WriteLine("Press Enter to Exit");
}
}
static void Main(string[] args)
{
Thread t = new Thread(new ThreadStart(StartAccept));
t.Start();
}
/*客户端*/
try
{
int port = 2000;
string host = "172.16.10.168";
///创建终结点EndPoint
IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
//IPAddress ipp = new IPAddress("127.0.0.1");
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//把ip和端口转化为IPEndpoint实例
///创建socket并连接到服务器
Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建Socket
Console.WriteLine("Conneting…");
c.Connect(ipe);//连接到服务器
///向服务器发送信息
string sendStr = "ABECommand~`~^~~get_Flights_Only~`~^~~mac地址~`~^~~detruser~`~^~~123456~`~^~~CA155~`~^~~2010-04-25~`~^~~6~`~^~~0~`~^~~";
byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);//把字符串编码为字节
Console.WriteLine("Send Message");
c.Send(bs, bs.Length, 0);//发送信息
///接受从服务器返回的信息
string recvStr = "";
byte[] recvBytes = new byte[1024];
int bytes;
bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从服务器端接受返回信息
recvStr += Encoding.Default.GetString(recvBytes, 0, bytes);
Console.WriteLine("client get message:{0}", recvStr);//显示服务器返回信息
///一定记着用完socket后要关闭
c.Close();
}
catch (ArgumentNullException e)
{
Console.WriteLine("argumentNullException: {0}", e);
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine("SocketException:{0}", e);
}
Console.WriteLine("Press Enter to Exit");
记得要引入命名空间!!!!!!!!
给你看看或许对你有用
*服务端*/
public static void StartAccept()
{
int port = 2000;
string host = "172.16.10.168";
///创建终结点(EndPoint)
IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);//把ip地址字符串转换为IPAddress类型的实例
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//用指定的端口和ip初始化IPEndPoint类的新实例
//创建socket并开始监听
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个socket对像,如果用udp协议,则要用SocketType.Dgram类型的套接字
s.Bind(ipe);//绑定EndPoint对像(2000端口和ip地址)
s.Listen(0);//开始监听
Console.WriteLine("等待客户端连接");
while (true)
{
try
{
///接受到client连接,为此连接建立新的socket,并接受信息
Socket temp = s.Accept();//为新建连接创建新的socket
Console.WriteLine("建立连接");
string recvStr = "";
byte[] recvBytes = new byte[1024];
int bytes;
bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从客户端接受信息
recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
string[] str = Spilter.StringSplit(recvStr.Remove(recvStr.Length-6), "~`~^~~");
//string recvStr = "mac地址~`~^~~get_Flights_Only~`~^~~detruser~`~^~~123456~`~^~~CA155~`~^~~2010-04-25~`~^~~6~`~^~~0";
//string[] str = Spilter.StringSplit(recvStr, "~`~^~~");
object[] oArray = new object[str.Length - 2];
for (int i = 0; i < str.Length - 2; i++)
{
oArray[i] = str[i + 2];
}
object obj = Assembly.GetExecutingAssembly().CreateInstance("Socket3.ABECommand", false);
object obj2 = Type.GetType("Socket3.ABECommand").GetMethod(str[1].ToString()).Invoke(obj, oArray);
///给client端返回信息
Console.WriteLine("server get message:{0}", recvStr);//把客户端传来的信息显示出来
byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(obj2.ToString());
temp.Send(bs, bs.Length, 0);//返回信息给客户端
//temp.Close();
//s.Close();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("异常: {0}", ex);
}
Console.WriteLine("Press Enter to Exit");
}
}
static void Main(string[] args)
{
Thread t = new Thread(new ThreadStart(StartAccept));
t.Start();
}
/*客户端*/
try
{
int port = 2000;
string host = "172.16.10.168";
///创建终结点EndPoint
IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
//IPAddress ipp = new IPAddress("127.0.0.1");
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//把ip和端口转化为IPEndpoint实例
///创建socket并连接到服务器
Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建Socket
Console.WriteLine("Conneting…");
c.Connect(ipe);//连接到服务器
///向服务器发送信息
string sendStr = "ABECommand~`~^~~get_Flights_Only~`~^~~mac地址~`~^~~detruser~`~^~~123456~`~^~~CA155~`~^~~2010-04-25~`~^~~6~`~^~~0~`~^~~";
byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);//把字符串编码为字节
Console.WriteLine("Send Message");
c.Send(bs, bs.Length, 0);//发送信息
///接受从服务器返回的信息
string recvStr = "";
byte[] recvBytes = new byte[1024];
int bytes;
bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从服务器端接受返回信息
recvStr += Encoding.Default.GetString(recvBytes, 0, bytes);
Console.WriteLine("client get message:{0}", recvStr);//显示服务器返回信息
///一定记着用完socket后要关闭
c.Close();
}
catch (ArgumentNullException e)
{
Console.WriteLine("argumentNullException: {0}", e);
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine("SocketException:{0}", e);
}
Console.WriteLine("Press Enter to Exit");
记得要引入命名空间!!!!!!!!
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我也是花了半天时间学习,花半天时间封装自己的Server类。还是建议你自己动手写,写了你就明白了,明白后就会知道也不是很复杂
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