MFC单文档下的OpenGL刷新问题
opengl可以正常显示,但是menu中我想让程序弹出一个MessageBox却出现了问题,用InvalidateRect最后进行刷新的话,MessageBox不能直接弹...
opengl可以正常显示,但是menu中我想让程序弹出一个MessageBox却出现了问题,用InvalidateRect最后进行刷新的话,MessageBox不能直接弹出来,需要按一下alt键才可以弹出来;如果改用validateRect刷新,MessageBox可以弹出来,但是图形不能正常刷新。
现在想请教一下改如何做?就是可以正常的让图形进行刷新,并且MessageBox也可以正常弹出,不知道该如何做?
使用定时器确实不会出现上面的问题,但是我想知道这个原因是什么?还有没有更好的解决问题的方法? 展开
现在想请教一下改如何做?就是可以正常的让图形进行刷新,并且MessageBox也可以正常弹出,不知道该如何做?
使用定时器确实不会出现上面的问题,但是我想知道这个原因是什么?还有没有更好的解决问题的方法? 展开
2个回答
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可以使用setTimer定时。
在类向导中添加WM_TIMER消息的消息响应函数onTimer,
void CXXXView::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if(nIDEvent==1)
{
//DrawScene(); // 此处调用绘图代码
}
CView::OnTimer(nIDEvent);
}
在你的程序入口处添加定时器:
SetTimer(1,n,NULL);// n 替换为你需要定时的周期,单位毫秒。
这样每过n毫秒就会响应一次Ontimer,从而实现每n毫秒绘制一次图,不影响MessageBox的使用。
在类向导中添加WM_TIMER消息的消息响应函数onTimer,
void CXXXView::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if(nIDEvent==1)
{
//DrawScene(); // 此处调用绘图代码
}
CView::OnTimer(nIDEvent);
}
在你的程序入口处添加定时器:
SetTimer(1,n,NULL);// n 替换为你需要定时的周期,单位毫秒。
这样每过n毫秒就会响应一次Ontimer,从而实现每n毫秒绘制一次图,不影响MessageBox的使用。
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