目前竞技性最强的游戏是不是DOTA
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就这个问题而言,要先讨论一下竞技性。
竞技性越强的游戏,越是平衡,打法越是多变,可能性越是多样。
①平衡:所谓的平衡是相对的,游戏的平衡性会根据作者发布的版本进行相应修改,基本不会有一直很强势imba的英雄或种族,因此dota1、war3、星际1、红警、帝国之类的早就不更新的过时游戏,就平衡性而言就差了许多了。
②打法:也可以理解为战术,这个根据游戏本身制定,很难比较种类,就算是CS、CF这种竞技游戏,也有许多打法,不能从一而论,在这点比较出优劣比较困难。(当然,你要跟我说斗地主的打法,我还是鄙视你的)
③多变可能性:这就可以理解为玩家选择的多样性了,比如英雄的选择、装备的选择、技能的选择、种族的选择、兵种的选择、资源的选择等等,严谨的科学角度来说可能会有一个公式分析表,但是谁也做不出来,所以就只能从选择数量的多少来判断可能性的大小了。因此dota、lol类的选择多样性比war3、星际的选择多样性还是多的;而dota在装备选择的多样性比lol要多一些,但是少了2个召唤师技能,但是总的来说,可能还是dota多一些(因为装备多许多)。
结论:结合dota1不更新的情况,dota2的竞技性应该是最强的!(推论不严谨,仅个人猜想,大神勿喷)
竞技性越强的游戏,越是平衡,打法越是多变,可能性越是多样。
①平衡:所谓的平衡是相对的,游戏的平衡性会根据作者发布的版本进行相应修改,基本不会有一直很强势imba的英雄或种族,因此dota1、war3、星际1、红警、帝国之类的早就不更新的过时游戏,就平衡性而言就差了许多了。
②打法:也可以理解为战术,这个根据游戏本身制定,很难比较种类,就算是CS、CF这种竞技游戏,也有许多打法,不能从一而论,在这点比较出优劣比较困难。(当然,你要跟我说斗地主的打法,我还是鄙视你的)
③多变可能性:这就可以理解为玩家选择的多样性了,比如英雄的选择、装备的选择、技能的选择、种族的选择、兵种的选择、资源的选择等等,严谨的科学角度来说可能会有一个公式分析表,但是谁也做不出来,所以就只能从选择数量的多少来判断可能性的大小了。因此dota、lol类的选择多样性比war3、星际的选择多样性还是多的;而dota在装备选择的多样性比lol要多一些,但是少了2个召唤师技能,但是总的来说,可能还是dota多一些(因为装备多许多)。
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北京朗心科技有限公司
2018-06-11 广告
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