
maya 3Dmax 和犀牛有什么区别?
maya可以提供完美的角色建模、动画、特效和高效的渲染功能。尤其在角色动画/运动学模拟方面特别强大,是角色动画首选。
工业设计里面曲面建模很常见,rhino最强大的功能就是曲面建模,其它的反而一般,尤其是自身带的渲染,所以一般是在rhino里建模,再导入3dmax里渲染,渲染器vray开发了rhino版本后,这种情况有所改善。
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区别是MAYA在动漫和影视动画方面的应用更广,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
3D Studio Max,常简称为3d Max[1]或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2018。
一、【3DMax】主要是侧重动画和幅面设计,一般学多媒体和设计专业的用的居多,比如游戏人物设计,装潢空间设计等等。Max是Polygon建模。Polygon,也就是多边形建模,使用一个个小的四边形面片来逼近真实的平滑曲面。
二、【犀牛】是进行二维和三维建模, 并且可以生成模拟动画。用在制造业居多。犀牛建模更加接近于真实中的平滑曲面,并且可以极为精确地控制曲面质量和形态,常用与工业设计的最终模型的构建。
3D有动画制作,但是比MAYA差,但也有公司用3D做游戏的!主要用于室内啊,或者景观方面,他带的渲染插件也是很强大的。建模没RHINO简便。
MAYA,主要用于动画制作,游戏什么的,但缺点就是建模繁碎,初学者不能适应。
再说3D和MAYA,前者比较大众化,用的范围广点,或者是专业级的,主要用于开发游戏啊,动画什么的
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