你认为《绝地求生》未来可以达到《英雄联盟》的高度吗?
其实论火爆程度,已经和英雄联盟差不多了,但是能不能达到英雄联盟一样的高度就难说了。吃鸡最终的高度,取决于外挂问题的处理和如何应对中国国内的游戏相关政策。
一、火爆程度媲美或者超越英雄联盟。
由于模式的新颖性和“吃鸡”二字的高传播性,这款游戏在全世界范围内迅速走红,销量突破了2000万份,更是创造了“Steam平台最活跃的游戏”、“总收入最快突破100万美元的Steam抢先体验游戏”等六项吉尼斯世界纪录,成为了今年下半年游戏行业公认的现象级产品。
二、吃鸡最终的高度,取决于外挂问题的处理和如何应对中国国内的游戏相关政策。
1、外挂多,严重影响游戏体验。
这游戏的公平性一旦被破坏,就像社会的信用一样,没有信用,谁还会信你呢?游戏也是一样,不能保证公平,你花钱买挂就能赢,那我玩的意义就不大了。
2、国家主管部门态度一直是否定,目前暂时没有放松。
国家主管部门态度一直是否定,目前暂时没有放松。
作者:嘴强王者IP---杨继超,左手游戏,右手营销。如果你恰好对游戏感兴趣,同时又想了解、学习营销知识,邀请您关注微信公众号---营销航班
2024-11-07 广告
作为一名深度游戏玩家,玩了LOL也有4、5年了,最近入正后深深的喜欢上吃鸡。表示对LOL几乎一成不变的套路产生了丝丝厌倦。在我看来,未来的时间里吃鸡完全有可能超越LOL。针对各大评论家,我有以下几点反驳下:
1.个别人说到该游戏优化问题,我想说绝地大逃杀大致3月份才发行,并且正处于提前体验阶段,至今不到半年,而LOL已经走过了6个年头,大家可有看过s1的视频,那时候的画面相对现在可谓是惨不忍睹。另外我很佩服绝地大逃杀的是,各大公司包括微、英伟达还有海贼游戏公司都自发免费为“吃鸡”进行优化等技术支持,所以改变优化这等问题只是时间问题,而且比别人的还要快。大家要知道“吃鸡”刚发行时参与制作的只有20多个人,能做出这么个游戏已不易,现在扩大到200号人,问题解决只是少许时间问题。
2.有人提到该游戏门槛高,上手难。其实这游戏是有隐藏分的,会根据此排名为你匹配对手,我最近才玩,经常碰到一些玩家玩得傻乎乎的(不带歧视)所以大家一开始都是新兵对新兵。别人比你玩的好也许是fps类游戏玩得多,就好比玩dota的高玩来LOL开了个小号,也许能虐菜吧。
3.“入正”这个问题可能是困扰广大中国玩家的最大问题了,是不是免费的游戏才能走得更远呢?仅我个人观点而言,不是的。说到付费游戏大家都爱和屁股做比较,屁股的衰落大家都知道,是因为他更新周期长,玩法少,玩多就腻了(看新闻知道的,也许还有的)这完全是有领导者有关,而与付费无关,国内那么多免费游戏,也不见得个个都超过了付费游戏,所以还是那句,好游戏不会因是否免费而被埋没。其实我在LOL前后买皮肤少则话6、700,但我在“吃鸡”身上才花了那98,也许会有人说还要月供30,嗯,但我相信蓝洞会想办法的,见过那么多steam公司感觉蓝洞是比较负责的公司。入正只是观念问题,以前我也觉得入正是不可思议的事,但现在我包括身边的人都爱入正了,不多支持人家怎么做出你爱玩的游戏,LOL不卖皮肤早gg了。
4.说到可玩性,如上“吃鸡”只是个刚出茅庐的游戏,有很大的升值空间。蓝洞更新也算频繁,所以吃鸡要超越LOL完全是有可能的,不知道LOLs1的时候有多少人玩?
《绝地求生》在当下已经算是一款现象级的网游了,在Steam上它也已经是霸主了!截止到目前,《绝地求生》在Steam上已经连续27周销量排名第一,全球销量早已突破1000万份,最后同时在线玩家人数超过130万打破《DOTA2》的记录稳坐Steam头把交椅。
不仅如此,《绝地求生》在每分钟就有数百局游戏开启,玩家数量几乎等同于排名第二、第三位《DOTA2》和《CS:GO》的总和。虽然说了《绝地求生》这么多的记录,但和很多人眼中疲软的《英雄联盟》仍然有不小的差距,但同样《绝地求生》有替代《英雄联盟》成为玩家新社交的潜质。
那么我们来了解一下为什么《绝地求生》可以做到其他很多游戏做不到的这些种种。
一、简单明了的游戏规则,最后只能一个人或者一组人吃鸡,在此之前你需要做得就是想方设法打到敌人战到最后。
二、游戏紧张感十足,游戏的地图非常大自由选择降落地点,发现敌人的方式只有通过观察,大大的增加了玩家的紧张感。当对手向你开枪时,
三、享受吃鸡的快感,当游戏结束时你成为了那个“吃鸡”选手,那种快感对任何一位玩家来说都具有不可抵抗的魔力,在一局紧张刺激的游戏之后胜出的感觉会让人着迷。
四、开局什么都没有,装备全靠打!所以这是一个最公平的游戏方式,之后你需要玩家多地区探索逐渐强化自身,或者也可以打倒敌人来增强自己,在在战斗中成长不断积累使自己变得更强。
五、纯粹的PVP体验,没有NPC没有各种的条条框框,单排的情况下全世界都是对手,以一敌百就是这种感觉。
一款游戏不管多么火爆都是有寿命的,《英雄联盟》完全有可能被取代,而《绝地求生》同样也会在将来被某款游戏取代。就好比这个社会,一款更好的东西一定会取代之前的事物。
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我认为还是很有可能达到的
要知道绝地求生目前只是在Early Access版本,大概相当于英雄联盟在2009年的游戏完成度
要知道2009年的英雄联盟是个什么样的,有多么的简陋。
而英雄联盟的崛起是在2011年,在2010和和2011年,电子竞技的热点甚至都还在星际争霸2上
绝地求生和英雄联盟的背景有些相似
都是由其他游戏的MOD发展而来,能从MOD发展成为独立作品。已经证明了这种模式非常符合玩家的口味和喜好,有爆红的潜质。
而绝地求生由韩国小公司Bluehole出品,并不具备暴雪,V社那样的金字招牌。
也没有腾讯,网易,EA等大公司的市场投入。能发展到现在百万在线,只有一个原因,那就是游戏本身好玩。
综上所述,我认为绝地求生很有可能发展成为又一个像英雄联盟这样的旗舰电竞项目。
即使因为小公司技术和营销问题不成功,也一定会有一款由大公司制作发行的类似作品填补市场空间。
绝地求生大火,引发了各种各样的讨论,包括玩家、业内人士、游戏自媒体,将它与dota2、LOL这些对比的问题也不再少数。
关于未来的游戏发展没有人能够完全预料,也没有任何数据来演绎证明绝地求生会达到LOL的火热程度,我们只能单独从游戏本身来谈一谈推论,仅供参考。
绝地求生为什么会火
绝地求生为FPS游戏带来了一种新的玩法、一种新的参与体验、相比于H1Z1,绝地求生大逃杀里的逻辑更为简单,这就是一场大逃杀,一场胜者为王的战斗,不需要抢点、按炸弹、解救人质,你需要做的仅仅就是捡装备活下去。
当你向别人解释依靠游戏的机制时,安利dota,你可能要教一天;安利LOL,可能至少要3个小时;安利csgo,可能要1个小时;而大逃杀,十分钟就够了。
大逃杀保留了很多FPS游戏的固有内容,又同时着重强调了子弹轨迹、枪械特性等细节,在吸引大量csgo、战地玩家的同时,又让他们不会感到似曾相识,最近的很多报道都表明,大逃杀的玩家很大一部分来源于csgo。
为什么各种其他游戏主播都在吃鸡
除开大逃杀的在线人数以外,有大量观众在主动或被动的收看着大逃杀游戏。能让哪些LOL、dota2大主播放弃本行,去播大逃杀最大原因就在于其特殊的直播效果。传统的电竞直播游戏,基本内容始终不能逃开秀操作、卖蠢、说相声、看脸的套路。在moba和fps游戏里,运气是实力的一部分,他可以影响一点游戏的进程。
而在大逃杀里,运气可以改变你的决策和游戏进程。天命圈可以让你躺进十名之内,跳伞跳人堆也可以让你落地成盒。空投、天火、刷车点,各种随机因素让你永远不能预知你看的主播下一秒会发生什么。自己喜爱的主播+永远有期待的节目效果,这种组合很难有不火的道理。
绝地求生大逃杀可以说比之前任何一款游戏都更适合直播,或者说它是最适合这个直播时代的产物。
由于电竞性差、加之相关产业还没有发展起来,绝地求生想要在电竞领域达到像dota2、LOL、csgo的水平在很长一段时间内都很难实现。但是,仅仅在游戏直播领域,我想大逃杀评价其独有的游戏魅力,达到像LOL那样火热的程度应该在短期内就可以实现。