《贪吃蛇大作战》这款游戏好玩吗?
让我猜一下你们现在的状态。
是一出门就死的菜鸟?
还是已经霸屏的大神?
不管是什么,我都得告诉你一个不幸的事实。
你玩的不过是一款单机游戏。
那些你设计搞死的长蛇,绕圈玩死的小蛇。
都不过是一段电脑程序。
这感觉就像是玩CS,当你把满屏弱机杀死后的落寞。
在开枪的瞬间傲视群雄,并且自我催眠。
“我是天生的王者,在座的都是垃圾。”
可游戏一结束,回归到现实中便马上进入“贤者模式”。
《贪吃蛇大作战》上线不久便占据各大应用商店榜首。
并在朋友圈进行病毒式传播。
除了前期营销做的不错,更重要的是游戏本身套路不多却够深。
第一:游戏足够简单,很容易获得“成就感”。
第二:出错方式简单,激发玩家“不甘心”。
第三:伪网游,从虐杀对手中获得“智商优越”。
这与曾经的现象级游戏《flappy bird》有着本质的不同。
《flappy bird》走了另一个极端,就是难得要死,靠情绪来推动玩家继续尝试。
游戏是否是单机已经无足轻重了,因为他不断挑战,不断突破的其实是自己的极限。
游戏的快感来自于不断由死到生中的每一个小小的进步。
“贪吃蛇”的七寸在于它建立在了玩家的“智商优越感”上。
一旦玩家发现自己虐得不行不行的对手不过是一段程序。
这种在与“他人”竞争中获得的“成就感”便轰然崩塌。
这和YY有什么区别?
《贪吃蛇大作战》犯了一个游戏中的大忌。
就是欺骗用户,明目张胆地骗,厚颜无耻地骗。
玩家在获悉真相后不至于愤怒,但失落与孤独是难免的。
这款游戏存在的意义也就没有了。
它能在短时间内盈利,却终究只是昙花一现的现象级产品,无法做到可持续性发展。
《2048》和《像素鸟》相较于《贪吃蛇大作战》,优越性成就感源于自我挑战。
克服自己才是最大的成就,这已经是被灌了无数次的鸡汤了。
你们玩的恰恰是自己鄙视的鸡汤。
那么你们还会玩这款游戏吗?
不如放下手机。
先吃碗面,冷静一下。