求解Pr和Ae动态链接后,渲染速度很慢,CPU和GPU利用率都很低,内存也只用上了一半多

渲染速度慢的要死,CPU和GPU的利用率较低。请问有什么办法可以让它快一点?我看着别人这么做用显卡加速很快的呀。缓存是产生够了的,120多G的缓存。求解为什么渲染这么慢,... 渲染速度慢的要死,CPU和GPU的利用率较低。请问有什么办法可以让它快一点?我看着别人这么做用显卡加速很快的呀。缓存是产生够了的,120多G的缓存。求解为什么渲染这么慢,有什么办法解决? 展开
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gaoyunshu
2020-02-10
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Pr可以显卡加速,打开就行,一般cpu占用都有70-80%,这个没问题设置对就行。
Ae确实是cpu占用率低,这个没办法的,CC 2014以后砍掉了多核心渲染功能,还把h264编码也砍了,应该是要推广AME渲染吧。最后可以试试第三方的渲染加速软件Aeturbo,可以把CPU用满外还能输出H264编码的mp4格式
斯庆苏布德cX1ca
2020-01-14
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是原素材的格式不好吧~?原素材的格式最好选用帧内压缩的封装格式~这样读取原素材的速度就会加快~ 如果原素材的封装格式是帧间压缩的格式~(h.264等 ~ 就是 后缀 .mp4等的素材)~在渲染的时候就会使用大量的时间~

但是一般情况下~帧间压缩的体积会比帧内压缩格式的盛指数倍的下降~所以大部分视频工作者还是选用帧间压缩格式作为剪辑以及特效格式~省去处理步骤 ~

但是如果要处理特别长时间的素材~建议将原素材转化为帧内压缩格式~再进行剪辑特效~最终渲染成帧间压缩格式
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追答
关于封装格式~建议题主自行百度~或者到B站内的相关视频创作者给出的科普进行学习~

其实也好理解~帧间压缩就是封装格式内只记录一些关键帧和帧与帧直接的变化~ 对于储存和传输来说~相当方便~体积会最小化~帧内压缩是会记录下每一帧的画面~然后在每一帧的画面内进行一个非常小量的压缩~相当于记录了所有信息~

而对于视频创作来说~帧间压缩的封装格式在进行剪辑合成的过程中 ~ 处理器需要先将关键帧之间的所有帧都运算出来放在寄存器当中再进行剪辑合成处理~时间就会更长~
而如果选用帧内压缩的格式~虽然看上去素材体积更大~但是CPU读取这个素材反而更加轻松~直接读取每一帧画面即可~无需再计算关键帧中间的画面~所以会提升剪辑和合成的速度~
追问
你这不废话吗?现在H.264都烂大街了,H.265都开始普及了。用来剪辑的电脑性能也不差。你没仔细看那三张图吗?至于你说的那些什么帧间压缩,帧内压缩啥的,B站有比你讲的更清楚的人。我只想知道为什么它的硬件资源利用率会如此之低。
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匿名用户

2020-01-14
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普通显卡跟工业显卡渲染不能对比的,

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