unity3d中如何给多个预制体添加同一脚本 10
我按shift多选了预制体,可是右边的openprefab选项是灰色的无法编辑,unity是2018.3.6f1版本...
我按shift多选了预制体,可是右边的open prefab选项是灰色的无法编辑,unity是2018.3.6f1版本
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2018把prefab加了嵌套,你看到教程估计是旧版本教程;
你可以把所有预设拖到场景中,批量添加组件后,再批量apply(override)
你可以把所有预设拖到场景中,批量添加组件后,再批量apply(override)
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是动态加载吗 将预制体放到 Resource 文件夹下
然后 GameObject.Instantiate(Resource.Load(" 预制体的名字"));
或者
GameObject instance = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("预制体的名字"));
然后 GameObject.Instantiate(Resource.Load(" 预制体的名字"));
或者
GameObject instance = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("预制体的名字"));
追问
不是,我是看教程做的,是直接在右边栏add component一个新的script
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先把这几个prefab设成父子关系,然后给父物体挂上脚本应该就行了。我这也是在paws3d上学来的
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