用3DMAX制作家具凹槽怎么做?

木头家具,需要制作柱子上的凹槽,看了半天不知怎么多边形布线处理,网上查用高级布尔,可是这个凹槽不深,用布尔觉得比较麻烦... 木头家具,需要制作柱子上的凹槽,看了半天不知怎么多边形布线处理,网上查用高级布尔,可是这个凹槽不深,用布尔觉得比较麻烦 展开
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凡人小空间
2019-07-27 · TA获得超过1697个赞
知道小有建树答主
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提供两个思路:
第一种方法:不知道你模型的分段数多少,如果要画凹槽的地方分段数够的话,用多边形下绘制变形命令试下;第二种方法:直接选边或选择要做凹槽处的面进行向内挤出(在挤出前必须布线合理),再进行细分使模型平滑就可以。
师峭都cC
2019-07-27 · TA获得超过6864个赞
知道大有可为答主
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最简单的方法是描线,然后背面给一个底。
追问
你的意思是先画出柱子和线,再把线放到柱子上布尔吗
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匿名用户
2019-07-27
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3dmax处理柱子上的凹槽可以用“布尔运算”,但是如果之后采用“平滑”类修改器可能会有很大的麻烦,所以正确的方法还是应该“编辑多边形”,通过“挤出”或“倒角”面来实现,如下图:(细节形状在于参数的设置和点位的调节)

追问
非常好。就是这种方法
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ldidididid
2019-07-27 · 超过11用户采纳过TA的回答
知道答主
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不会布线还是布尔吧
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