dota2应该使用什么软件制作创意工坊的物件,具体步骤是怎样的?
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用MAYA就行
Maya
(模型,贴图,骨架,变形,动作)
Photoshop
(贴图)
Zbrush(模型细节,变形和贴图)
3Dcoat
(模型和贴图)
Mudbox(模型和贴图)
Wings3D
(只能做模型,但是软件免费)
Modo
(模型和贴图)
3DS-Max
(模型,贴图,骨架,变形,动画)
以下是官方答疑:
制作3D物品的步骤大致如下:
1.
物品概念:
产生很棒的想法,并用文字加以描述。相信我们,这是最难的一步。
2.
物品设计:
以2D或者3D的形式将物品理想的样子画出。
3.
物品建模:
利用3D软件,创造清晰的多边形模型,这是物品在游戏中的实际样子。
4.
物品草图:
将模型像熊皮毯子一样摊开,这样就可以在上面进行贴图工作了。
5.
贴图上色:
依照摊开的模型,选择一种颜色。上色。反复进行此步骤。
6.
提交物品:
上传到Steam创意工坊上。大功告成!
玩家制作完成能够满足提交要求的物品
2.
将物品提交到Steam创意工坊。
3.
我们对物品进行审核,有可能会决定在Dota
2游戏中加入。
4.
如果物品被采纳,我们会先通知玩家再将物品导入Dota
2游戏。
5.
我们对物品进行测试。
6.
我们将物品正式加入游戏,并与玩家就商店中该物品的收入进行分成。
Maya
(模型,贴图,骨架,变形,动作)
Photoshop
(贴图)
Zbrush(模型细节,变形和贴图)
3Dcoat
(模型和贴图)
Mudbox(模型和贴图)
Wings3D
(只能做模型,但是软件免费)
Modo
(模型和贴图)
3DS-Max
(模型,贴图,骨架,变形,动画)
以下是官方答疑:
制作3D物品的步骤大致如下:
1.
物品概念:
产生很棒的想法,并用文字加以描述。相信我们,这是最难的一步。
2.
物品设计:
以2D或者3D的形式将物品理想的样子画出。
3.
物品建模:
利用3D软件,创造清晰的多边形模型,这是物品在游戏中的实际样子。
4.
物品草图:
将模型像熊皮毯子一样摊开,这样就可以在上面进行贴图工作了。
5.
贴图上色:
依照摊开的模型,选择一种颜色。上色。反复进行此步骤。
6.
提交物品:
上传到Steam创意工坊上。大功告成!
玩家制作完成能够满足提交要求的物品
2.
将物品提交到Steam创意工坊。
3.
我们对物品进行审核,有可能会决定在Dota
2游戏中加入。
4.
如果物品被采纳,我们会先通知玩家再将物品导入Dota
2游戏。
5.
我们对物品进行测试。
6.
我们将物品正式加入游戏,并与玩家就商店中该物品的收入进行分成。
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