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一、计时赛能力分析
1.数据
魔怪的数据我也不多说了,抓地和加速数据逼平尖锋,L1频道的弯道数据快尖锋5码左右,U弯最低速与威龙近似。
这个数据,属于中上水平,可以说,魔怪的数据是符合要求的。(既不是箱子车,又不是竞技币车,这个数据可以了!)
2.集气
幻影SR当年叱诧风云,除却出色的手感以外,更凭借的是较强的集气能力。而如今的主流车尖锋SR,更是集气能力出众。
魔怪SR的集气能力中上,个人感觉已经逼平尖锋SR;在集气这一块,四轮车中,魔怪SR可以排在前三。
3.潜力
在车评这一块,有许多只可意会,不能言传的东西。
举个例子:手感。
所谓手感因人而异,幻影、疾风、尖锋的数据虽然不是顶尖,但表现不俗;而黑骑士SR空有顶尖数据,出成绩却很难。这都说明了手感的重要性。
再如:灵活度。
灵活度的高低,决定了贴边瞬间切入弯道的感觉,也决定了漂移能否更好的“顺势”。
尖锋数据不是顶尖,但成绩突出,那么这说明尖锋的潜力是优;
而黑骑士数据顶尖,但表现平平,这就说明黑骑士的潜力是差;
试车以后,我就用优良中差来评价一下魔怪SR的潜力。
灵活度 ——中;
易控指数 ——差;
手感 ——中;
跳跃能力 ——差;
稳定性 ——良;
贴边能力 ——良;
速度潜力(假设后追) ——优;
漂移防滑能力(抓地力:良)——良;
爆发力 ——优;
总体潜力评价 ——良;
4.最佳化
个人感觉疾风SR的最佳化可以做到最好,尖锋次之。
魔怪SR的最佳化感觉很难找,因为车身笨重,灵活度不高的缘故,对最佳化的要求更加苛刻,一不小心就会因为过度追求贴边而撞墙;
如果仅仅针对最佳化的表现来看,魔怪SR的最佳化表现还是不错的,只要找对感觉,的确可以漂出“洒脱程度”不弱于尖锋的一漂;然而,要找对感觉,谈何容易......
总体评价,最佳化表现:中
5.点漂
点漂是SR时代的一个平民化的集气手段,要做好点漂,速度要够,角度要选好;
魔怪SR的点漂能力,较之尖锋是不分上下;比如跑城镇运河这个图的时候,就可以感觉出来。
总体评价,点漂表现:良
6.连喷
魔怪的优势终于来了,由于车身较重,在连喷的时候可以感觉到一种“惯性”;再加上集气能力中上,只要第一漂漂出来,之后的连喷可以说一气呵成,没什么问题。
总体评价,连喷表现:优
7.急弯
魔怪的稳定性不是非常差,毕竟比游侠好...
本来不太稳定的一个车,在急弯的表现却出乎我的意料,翻车的几率没有想象中的高。
我觉得这跟魔怪的抓地力有关,由于漂移打滑现象不多,所以急弯处翻车几率较小。
总体评价,急弯表现:良
8.跳坡
高速、发夹、城镇竞技场、森林崎岖......
用到跳坡的赛道太多了。无奈的是,魔怪笨重的身体加上较差的跳跃能力,使得它在跳坡的时候表现欠佳。
不过魔怪落地的时候不易摇晃,虽然平衡不好,但重心较稳。
所以,总体评价,跳坡表现:中
9.连续弯道
上面说到的是单一弯道的表现,在连续弯道中,魔怪SR的缺点“灵活性”就很明显了,经常找不到最佳入弯点,想要调整的时候已经晚了,因为灵活度不高,想瞬间调整角度力不从心......
总体评价,连续弯道表现:差
10.计时赛能力小结
魔怪SR,数据中上,集气优,潜力良,最佳化中,点漂良,连喷优,急弯良,跳坡中,连续弯道差;
结合以上分析,我认为,魔怪SR的计时成绩和威龙不相上下,但弱于尖锋。
二、组队实战能力分析
1.开局抢位
魔怪的爆发力中上,开局抢位能力较强,一般很容易抢到前三。要抢到第一的话,看你个人实力了......
2.漂移卡位
由于魔怪比较笨重,在抢位后的第一个弯道很难作出最佳化,所以一般第一个弯即使你在第一,也会在漂移时被后面的车撞到。
魔怪的尾巴抗撞能力还是不错的,极少出现360度的现象。所以漂移卡位能力,评价为:良
3.实战对抗
弱点来了。
魔怪的车身对抗很无语,虽然不容易被撞飞,但被撞一下之后,恢复时间较长。
如果在实战中你卡墙了,那么恭喜你,你需要用“很长”的时间恢复正常。这个很长的时间,大概是0.3秒左右。
别小看这0.3秒,如果在你卡墙的时候,后面又上来一个人撞你一下呢?你又要等0.3秒。
接着,第三的上来了,再撞你一下,你又要等0.3秒,夸张了......
4.蓝气加速
魔怪SR的速度是高的,数据是强的,所以魔怪SR的蓝气加速是牛B的。
由于车身较重的缘故,带来了加速的“惯性”,所以用魔怪开组队用蓝气加速的时候,会有蓝气加速时间“相当长”的错觉。
这说明,魔怪的蓝气加速能力,优。
5.后追能力
许多人说魔怪SR的后追很BT,就像开挂一样,我认为没那么夸张。魔怪的后追中规中距,蓝气时间长应该是个错觉。
但由于魔怪本身集气能力强,后追的时候一般是处于加速状态。在加速状态时,车辆灵活度的优劣已经不是很重要了,所以加速对魔怪有利。
那么,在没有外界干扰时(如卡B干扰,狗干扰,QQ弹出干扰......),魔怪的后追的确强悍。总体评价:优。
6.组队实战能力总评
开局抢位能力优,漂移卡位能力良,实战对抗能力中,蓝气加速优,后追能力优,总评优。
话说回来,魔怪的组队虽强,但尖锋也不弱。最乐观估计,在组队方面,魔怪=尖锋。
三、车评总结语
由于评得仓促,难免有不妥之处。本人技术有限,欢迎来喷。
魔怪这个车,如果你买来开的话,你要做好苦练三年的准备。
如果你要买魔怪无限制,我问一句:早干啥去了?买尖锋去!
1.数据
魔怪的数据我也不多说了,抓地和加速数据逼平尖锋,L1频道的弯道数据快尖锋5码左右,U弯最低速与威龙近似。
这个数据,属于中上水平,可以说,魔怪的数据是符合要求的。(既不是箱子车,又不是竞技币车,这个数据可以了!)
2.集气
幻影SR当年叱诧风云,除却出色的手感以外,更凭借的是较强的集气能力。而如今的主流车尖锋SR,更是集气能力出众。
魔怪SR的集气能力中上,个人感觉已经逼平尖锋SR;在集气这一块,四轮车中,魔怪SR可以排在前三。
3.潜力
在车评这一块,有许多只可意会,不能言传的东西。
举个例子:手感。
所谓手感因人而异,幻影、疾风、尖锋的数据虽然不是顶尖,但表现不俗;而黑骑士SR空有顶尖数据,出成绩却很难。这都说明了手感的重要性。
再如:灵活度。
灵活度的高低,决定了贴边瞬间切入弯道的感觉,也决定了漂移能否更好的“顺势”。
尖锋数据不是顶尖,但成绩突出,那么这说明尖锋的潜力是优;
而黑骑士数据顶尖,但表现平平,这就说明黑骑士的潜力是差;
试车以后,我就用优良中差来评价一下魔怪SR的潜力。
灵活度 ——中;
易控指数 ——差;
手感 ——中;
跳跃能力 ——差;
稳定性 ——良;
贴边能力 ——良;
速度潜力(假设后追) ——优;
漂移防滑能力(抓地力:良)——良;
爆发力 ——优;
总体潜力评价 ——良;
4.最佳化
个人感觉疾风SR的最佳化可以做到最好,尖锋次之。
魔怪SR的最佳化感觉很难找,因为车身笨重,灵活度不高的缘故,对最佳化的要求更加苛刻,一不小心就会因为过度追求贴边而撞墙;
如果仅仅针对最佳化的表现来看,魔怪SR的最佳化表现还是不错的,只要找对感觉,的确可以漂出“洒脱程度”不弱于尖锋的一漂;然而,要找对感觉,谈何容易......
总体评价,最佳化表现:中
5.点漂
点漂是SR时代的一个平民化的集气手段,要做好点漂,速度要够,角度要选好;
魔怪SR的点漂能力,较之尖锋是不分上下;比如跑城镇运河这个图的时候,就可以感觉出来。
总体评价,点漂表现:良
6.连喷
魔怪的优势终于来了,由于车身较重,在连喷的时候可以感觉到一种“惯性”;再加上集气能力中上,只要第一漂漂出来,之后的连喷可以说一气呵成,没什么问题。
总体评价,连喷表现:优
7.急弯
魔怪的稳定性不是非常差,毕竟比游侠好...
本来不太稳定的一个车,在急弯的表现却出乎我的意料,翻车的几率没有想象中的高。
我觉得这跟魔怪的抓地力有关,由于漂移打滑现象不多,所以急弯处翻车几率较小。
总体评价,急弯表现:良
8.跳坡
高速、发夹、城镇竞技场、森林崎岖......
用到跳坡的赛道太多了。无奈的是,魔怪笨重的身体加上较差的跳跃能力,使得它在跳坡的时候表现欠佳。
不过魔怪落地的时候不易摇晃,虽然平衡不好,但重心较稳。
所以,总体评价,跳坡表现:中
9.连续弯道
上面说到的是单一弯道的表现,在连续弯道中,魔怪SR的缺点“灵活性”就很明显了,经常找不到最佳入弯点,想要调整的时候已经晚了,因为灵活度不高,想瞬间调整角度力不从心......
总体评价,连续弯道表现:差
10.计时赛能力小结
魔怪SR,数据中上,集气优,潜力良,最佳化中,点漂良,连喷优,急弯良,跳坡中,连续弯道差;
结合以上分析,我认为,魔怪SR的计时成绩和威龙不相上下,但弱于尖锋。
二、组队实战能力分析
1.开局抢位
魔怪的爆发力中上,开局抢位能力较强,一般很容易抢到前三。要抢到第一的话,看你个人实力了......
2.漂移卡位
由于魔怪比较笨重,在抢位后的第一个弯道很难作出最佳化,所以一般第一个弯即使你在第一,也会在漂移时被后面的车撞到。
魔怪的尾巴抗撞能力还是不错的,极少出现360度的现象。所以漂移卡位能力,评价为:良
3.实战对抗
弱点来了。
魔怪的车身对抗很无语,虽然不容易被撞飞,但被撞一下之后,恢复时间较长。
如果在实战中你卡墙了,那么恭喜你,你需要用“很长”的时间恢复正常。这个很长的时间,大概是0.3秒左右。
别小看这0.3秒,如果在你卡墙的时候,后面又上来一个人撞你一下呢?你又要等0.3秒。
接着,第三的上来了,再撞你一下,你又要等0.3秒,夸张了......
4.蓝气加速
魔怪SR的速度是高的,数据是强的,所以魔怪SR的蓝气加速是牛B的。
由于车身较重的缘故,带来了加速的“惯性”,所以用魔怪开组队用蓝气加速的时候,会有蓝气加速时间“相当长”的错觉。
这说明,魔怪的蓝气加速能力,优。
5.后追能力
许多人说魔怪SR的后追很BT,就像开挂一样,我认为没那么夸张。魔怪的后追中规中距,蓝气时间长应该是个错觉。
但由于魔怪本身集气能力强,后追的时候一般是处于加速状态。在加速状态时,车辆灵活度的优劣已经不是很重要了,所以加速对魔怪有利。
那么,在没有外界干扰时(如卡B干扰,狗干扰,QQ弹出干扰......),魔怪的后追的确强悍。总体评价:优。
6.组队实战能力总评
开局抢位能力优,漂移卡位能力良,实战对抗能力中,蓝气加速优,后追能力优,总评优。
话说回来,魔怪的组队虽强,但尖锋也不弱。最乐观估计,在组队方面,魔怪=尖锋。
三、车评总结语
由于评得仓促,难免有不妥之处。本人技术有限,欢迎来喷。
魔怪这个车,如果你买来开的话,你要做好苦练三年的准备。
如果你要买魔怪无限制,我问一句:早干啥去了?买尖锋去!
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感觉还可以
感觉还可以
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2楼的说的比较详细。我来补充:魔怪性能一般,L2直线和过弯都比尖峰快那么一点。有钱就买吧。。其实如果你已经有尖峰了,这车你没必要买了。买了它对你的成绩没半点提高。技术好的话,尖峰已经足够了。何必浪费钱呢,再说了,那个W型配件要开气球才有的。呵呵。说完了。
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老玩家有活动送魔怪10天的- -。等送了你自己玩玩不就知道了。
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