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有被动晕的都不能用
1.拾取碎骨锤时,如果已经有(巨魔战将,渔人守卫,虚空假面,裂魂人,或者碎骨锤本身的)重击技能,则不再附加重击技能,换句话说,我们永远无法同时拥有2个被动晕技能,英雄技能优先于物品
2.如火枪爆头,金箍棒猛击则是可以叠加的
3.风行可以使用 但达不到楼主想要的效果 因为击晕是有间隔的 也就是说这次击晕和下次击晕之间必须有一定间隔 不可能无限击晕的
运行机理如下碎骨锤
在游戏开始时,创建一个每当单位受到伤害就会启动的触发器。标枪的额外伤害和是否允许反补也是用同一个触发 器。
如果被攻击的单位不是友方、不是建筑而且攻击者是英雄或精灵熊不是幻象,而且物品栏里有有碎骨 锤[I08K],执行(1)。
(1) 从游戏缓存提取 "碎骨锤时间" (当碎骨锤的冷却完成之后), "碎骨锤有效" (看英雄有没有重击技能) 和 "碎骨锤移除" (碎骨锤技能应不应该被移除)。如果攻击者是近战,就把百分比设为25,不然就设为10。如果攻击者有以下 任何技能的话:
鱼人守卫的重击[A0JJ]
时间锁定[A081]
巨力量击[A0G5]
巨魔战将的重击[A09E]
就从攻击者移除魔法书技能[A174]并结束这个函数。
否则的话,就随机一个0至100的整数。如果少于百分比,就把"发生"设为真。
如果"发生"是真,给攻击者添加魔法书技能[A174],再把"碎骨锤有效"设为真。
如果"碎骨锤有效"是真,当前时间大于,或等于"碎骨锤时间",而且"碎骨锤移除"是假,就把碎骨锤时间设 为当前时间+2秒。如果"发生"是假,就把"碎骨锤移除"设为真。
否则,如果当前时间比"碎骨锤时间"少,或者"碎骨锤移除"是真,移除攻击者的魔法书技能[A174],并把"碎骨锤有效"和"碎骨锤移除"设为假。
代码接下来会不让魔法书技能给任何人使用。这个魔法书有重击技能[A175]。这技能有100%的机会重击1.4秒,还有25额外伤害。
注: 你不能在获得碎骨锤之后的第一个攻击重击,这是因为变量"碎骨锤移除"还没有数值,所以默认为 真。
永久重击是不可能的,最好也只能会在上一次重击后0.6秒重击。
1.拾取碎骨锤时,如果已经有(巨魔战将,渔人守卫,虚空假面,裂魂人,或者碎骨锤本身的)重击技能,则不再附加重击技能,换句话说,我们永远无法同时拥有2个被动晕技能,英雄技能优先于物品
2.如火枪爆头,金箍棒猛击则是可以叠加的
3.风行可以使用 但达不到楼主想要的效果 因为击晕是有间隔的 也就是说这次击晕和下次击晕之间必须有一定间隔 不可能无限击晕的
运行机理如下碎骨锤
在游戏开始时,创建一个每当单位受到伤害就会启动的触发器。标枪的额外伤害和是否允许反补也是用同一个触发 器。
如果被攻击的单位不是友方、不是建筑而且攻击者是英雄或精灵熊不是幻象,而且物品栏里有有碎骨 锤[I08K],执行(1)。
(1) 从游戏缓存提取 "碎骨锤时间" (当碎骨锤的冷却完成之后), "碎骨锤有效" (看英雄有没有重击技能) 和 "碎骨锤移除" (碎骨锤技能应不应该被移除)。如果攻击者是近战,就把百分比设为25,不然就设为10。如果攻击者有以下 任何技能的话:
鱼人守卫的重击[A0JJ]
时间锁定[A081]
巨力量击[A0G5]
巨魔战将的重击[A09E]
就从攻击者移除魔法书技能[A174]并结束这个函数。
否则的话,就随机一个0至100的整数。如果少于百分比,就把"发生"设为真。
如果"发生"是真,给攻击者添加魔法书技能[A174],再把"碎骨锤有效"设为真。
如果"碎骨锤有效"是真,当前时间大于,或等于"碎骨锤时间",而且"碎骨锤移除"是假,就把碎骨锤时间设 为当前时间+2秒。如果"发生"是假,就把"碎骨锤移除"设为真。
否则,如果当前时间比"碎骨锤时间"少,或者"碎骨锤移除"是真,移除攻击者的魔法书技能[A174],并把"碎骨锤有效"和"碎骨锤移除"设为假。
代码接下来会不让魔法书技能给任何人使用。这个魔法书有重击技能[A175]。这技能有100%的机会重击1.4秒,还有25额外伤害。
注: 你不能在获得碎骨锤之后的第一个攻击重击,这是因为变量"碎骨锤移除"还没有数值,所以默认为 真。
永久重击是不可能的,最好也只能会在上一次重击后0.6秒重击。
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有被动晕的
白牛,虚空,渔人,巨魔
白牛,虚空,渔人,巨魔
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技能里有被动晕的,都不能效果叠加
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