知道为什么刀剑2这么好玩的游戏却没人玩吗
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职业平衡性差,制作团队在无法解决该问题的情况下开放了大规模PVP玩法和大世界,导致这个缺点被进一步放大。
付费体验差,商城物品对玩家购买刺激不足,导致成本上的赤字。在不得已的情况下违背之前不卖装备不卖宝石的承诺开放了人民币买宝石和高级装备材料的开口,导致小氪和中氪玩家雪崩型的流失。
PVE行为奖励刺激不足,在腾讯的强烈要求下,玩家非付费玩法不能产出高价值的道具。导致很多好玩有难度的玩法无法匹配相应难度的奖励,导致许多模块参与度和粘性不足。
上述一系列问题引起收入无法负担大规模的后续开发,因此项目进入保守维护的模式,从2014年4月至今,仅有一次大规模的增量更新,导致玩家玩不到新鲜内容而进一步流失。
上述为本人一己之见,如有谬误,还请谅解。
付费体验差,商城物品对玩家购买刺激不足,导致成本上的赤字。在不得已的情况下违背之前不卖装备不卖宝石的承诺开放了人民币买宝石和高级装备材料的开口,导致小氪和中氪玩家雪崩型的流失。
PVE行为奖励刺激不足,在腾讯的强烈要求下,玩家非付费玩法不能产出高价值的道具。导致很多好玩有难度的玩法无法匹配相应难度的奖励,导致许多模块参与度和粘性不足。
上述一系列问题引起收入无法负担大规模的后续开发,因此项目进入保守维护的模式,从2014年4月至今,仅有一次大规模的增量更新,导致玩家玩不到新鲜内容而进一步流失。
上述为本人一己之见,如有谬误,还请谅解。
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