LOL手游什么时候可以玩?
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英雄联盟手游版官方公告:
从今年开始,将开始在整个年末推出alpha和beta版本的过程。计划到2020年底在世界各地全面推出手游版本,并在之后的某个时间推出控制台。对于移动设备,我们将使用ios和Android,我们将在2020年晚些时候提供更多信息。各位老铁们,准备好兜里的钱买皮肤吧~
pc和移动端不跨平台,游戏在某些方面有所不同,但是两者都包含了《英雄联盟》所期望的核心 5v5 MOBA游戏。在League PC和Wild Rift之间添加跨平台将需要保证竞争完整性,并且我们希望确保无论您在哪种平台上都最舒适,游戏玩法都将公平合理。
从今年开始,将开始在整个年末推出alpha和beta版本的过程。计划到2020年底在世界各地全面推出手游版本,并在之后的某个时间推出控制台。对于移动设备,我们将使用ios和Android,我们将在2020年晚些时候提供更多信息。各位老铁们,准备好兜里的钱买皮肤吧~
pc和移动端不跨平台,游戏在某些方面有所不同,但是两者都包含了《英雄联盟》所期望的核心 5v5 MOBA游戏。在League PC和Wild Rift之间添加跨平台将需要保证竞争完整性,并且我们希望确保无论您在哪种平台上都最舒适,游戏玩法都将公平合理。
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自从《英雄联盟》官方公布这款游戏将会以手游的形式和大家见面时,不少玩家都表现出了极大的兴趣,然而很长时间过去了,关于这款游戏的消息并不多,这也让人怀疑这款手游究竟什么时候才能正式上架呢?而最近官方的设计师也表明,为了让手游和电脑端的英雄使用质感相同,目前对于一些英雄的技能细节调整还在设计当中,上架还需要很长一段时间。
这款游戏的主设计师Brain在谈及细节设计时,重点表明在英雄设计方面花费的时间比较多。为了平衡电脑和手游两方面的质感,英雄技能需要进一步调整。尤其是端游中一些令人精彩震撼的设计更是要1:1复原。这也就意味着这款游戏将会在原有效果之上进一步提升质感和性能,毕竟手游注重的是游戏体验,因此,在英雄的建模以及原画设计上,设计师们会花费不少心血。
像是玩家注重的技能释放方式,人物建模以及游戏内流畅效果,设计师Brain也有提到。原本在电脑上玩这款游戏时主要是靠鼠标和键盘进行配合,而在手机上玩游戏的时候,双摇杆操控或许难度更大。而原本的被动技能在进行调试之后改为主动技能,一方面是为了提升英雄的攻击性能,另一方面也是为了操作方便,让新老玩家都能快速上手。
最重要的一点是原本的技能选定在手机上进行时并不方便,这也需要进一步优化讨论相应的改进方案。当然一款优秀的手游,除了在细节方面可以打动人以外,最重要的一点就是游戏体验感极佳。而《英雄联盟》这款游戏早已发布多时,一些老玩家习惯了用键盘,那么将其换成是摇杆的操作方式后,如何才能降低游戏过程中的不适感和陌生感,也是设计师们需要考虑的一个问题。
这款游戏的主设计师Brain在谈及细节设计时,重点表明在英雄设计方面花费的时间比较多。为了平衡电脑和手游两方面的质感,英雄技能需要进一步调整。尤其是端游中一些令人精彩震撼的设计更是要1:1复原。这也就意味着这款游戏将会在原有效果之上进一步提升质感和性能,毕竟手游注重的是游戏体验,因此,在英雄的建模以及原画设计上,设计师们会花费不少心血。
像是玩家注重的技能释放方式,人物建模以及游戏内流畅效果,设计师Brain也有提到。原本在电脑上玩这款游戏时主要是靠鼠标和键盘进行配合,而在手机上玩游戏的时候,双摇杆操控或许难度更大。而原本的被动技能在进行调试之后改为主动技能,一方面是为了提升英雄的攻击性能,另一方面也是为了操作方便,让新老玩家都能快速上手。
最重要的一点是原本的技能选定在手机上进行时并不方便,这也需要进一步优化讨论相应的改进方案。当然一款优秀的手游,除了在细节方面可以打动人以外,最重要的一点就是游戏体验感极佳。而《英雄联盟》这款游戏早已发布多时,一些老玩家习惯了用键盘,那么将其换成是摇杆的操作方式后,如何才能降低游戏过程中的不适感和陌生感,也是设计师们需要考虑的一个问题。
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