内置商城的游戏,不删档公测和正式运营有什么区别?
区别就在于,内测时一般都是不开充值的,公测时会投放大量的广告,吸引进来大量的玩家,如果充值系统以及商城有Bug,这个游戏就是秒死的节奏。
运营商为了防止这样的事情发生,会在内测之后再开启一轮不删档测试,但是会开放商城以及充值,好处在于可以花很小的代价得到游戏开放充值之后的经济系统等等一系列跟充值相关的系统所受到的影响,分析玩家行为,计算ARPU值,付费率等数据。
对于系统以及数值上的不合理进行修改,如果ARPU以及付费率不达标,或者离行业平均水平差太多,运营商就会考虑放弃此产品,减少损失。
严格来讲,网游测试分三个步骤即封测、内测和公测。
封测的意思就是游戏制作刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试,这个阶段的测试是纯技术的,和游戏的故事情节、人设一点都没有关系,整个游戏基本处于雏形阶段,所以除了有关技术人员以外,别人是接触不到游戏的。
内测在这三个阶段的测试中,是时间最长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试,所有的关于游戏的技术问题,以及关于游戏的故事、人设、风格、人物、服饰、语言、动作、主支线任务的合理性等等诸多方面进行测试和评估,乃至最后的修改。
即使是内测,也是很少很少一部分人可以参与,大部分是游戏制作人员,运营代理商和与制作及运营游戏的商家,及一部分普通玩家。
到了公测阶段,就会有相当一部分玩家参与进来,这个时候游戏已经基本定型,也就是处于正式推出的最后阶段的测试。实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式。