魔兽世界:增强萨各技能占比测试

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玄策17
2022-06-12 · TA获得超过932个赞
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作者:NGA-'Nbdruid﹏

前言: 先感谢下猴子提供的测试体验资格。

主要测试下主手风怒,副手火舌的不同天赋下,aoe和单体的各个技能占比的情况。


测试属性截图:

天赋说明:

天赋区别集中在1,2层。分为强风+风暴怒火,鞭笞烈焰+灼热之手。其实2中天赋都有点冰雹,所以基本就是冰风天赋,冰火天赋了。主要是同层的元素轮回和火焰新星太拉胯了。下面只贴出核心天赋的说明:

AOE各技能占比

先来看看冰风系和冰火系的aoe,aoe的优先级和手法还是可以参照gywfz大大的帖子,变动不是特别大,本人因为打的达萨罗的木桩比较集中,所以选的裂地术进行的测试。木桩为4目标木桩。

冰风天赋AOE:

冰火天赋AOE:

AOE上2者并没有什么大的差别,因为根本不需要去打烈焰震击。达萨罗的木桩就4目标,但这冰震占比实属吓人。冰雹天赋下最高可以打5目标,可以说非常恐怖了。


单体各技能占比:

单体下,目前精通不高的情况下空档期很严重,加上漩涡武器可以存10层,所以完全有空余打补火震和打熔岩,因此我思考了下冰火天赋,然后想测试下是否可行。

冰风天赋单体:

冰火天赋单体:

结果冰风dps虽然低点可能是因为冰震爆的少了。打了很多把下来,冰火高的次数多一点,波动100+DPS,所以差距并不大。


个人感受

个人觉得冰雹机制是相当不错的,目前是唯一和漩涡武器循环有联动的玩法,而且伤害也实属给力,如果活出来了相信增强萨在集中的ADD战斗伤害会很高~大家可以期待一下。不管是AOE也好单体也好,2种天赋都真的很吃冰雹天赋。火打目前数值真的不大行,当然了现在还是A测,以后可能会做调整。如果暴雪削弱冰雹天赋增加火打数值也说不定。

还有5人本近战体验极其糟糕,连双暗步还有斗篷假死的敏锐贼都在叫苦。加上断条明显感觉需要少了(钢条变多了是我错觉?),增强萨位置有点堪忧,可能会是2远1近的时代吧。回头再去测试下元素的伤害占比吧。增强萨的打击感和音效真的让人激情澎湃,无眠党打木桩越大越精神~

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