LOL中,烬能solo过哪个ADC?
开创一个新时代的ADC
本篇文章不单单要跟大家聊一聊烬能打赢谁,更多的是为大家分析一下目前版本烬的思路以及这个英雄的整体玩法思路。
本身我也很喜欢这个角色,从他刚刚出场的时候就一直在使用烬,虽说目前烬称不上版本强势ADC,不过风水轮流转,未来维鲁斯和女枪或多或少的可能会被削弱,并且拳头设计师要将中野节奏放缓。
这就说明烬这个英雄未来可期,毕竟中野节奏变慢了,就需要下路来主动打架,甚至说去带节奏了,而烬这个英雄就是一个非常优秀的前中期强势ADC。
首先我们来看一下烬的胜率,从10.07到现在的10.11版本,烬的胜率并没有低到离谱,仅仅是因为这个英雄的热度比较低,另外在于路人局中大家的节奏把控能力一般,导致烬这个英雄变成了一个比较中庸的ADC。
就时间胜率上来看烬这个英雄其实还算贴合目前版本,因为在25到30分钟的时候,烬的胜率高达56%位列于ADC第四位。这个时间胜率还是比较高的,但是就后续5到10分钟而言,烬的强度就会低很多,毕竟烬处理前排的能力比较差,那个时间点前排出个两件套,报团推进起来,烬会非常难打的。
我们先看一下问题:烬能单挑打过哪个ADC?其实就前中期来说烬不惧怕任何ADC,哪怕是德莱文这种前期作战能力极强的ADC,面对烬,他也不敢贸然的上来硬拼。
就单挑而言,我们分为两种情况,一个是对线,另一个是各个时间的遭遇战。
首先对线来说,很多ADC英雄都没办法战胜烬,毕竟烬在对线期属于比较无赖的一类,他能够凭借第四枪来逼位置或者说打消耗,另外就是前期伤害非常高,这也使得很多玩家在solo的时候会使用烬这个英雄。
而就遭遇战来说,中期的烬打肢没念架比较猛,还是能够和大部分ADC单挑打一打的,不过在后期方面烬的单挑能力就比较差了,因为只要你4枪不能把对手给秒杀掉,那么死的必然是烬。
不过话说回来了,烬也不是一个单挑的ADC,除非是被对手抓到,不然的话,我们也没什么机会和敌方一对一单挑。
首先我们来说说符文烬目前版本符文要贴合出装思路来走,现在的烬只有一种出装思路,那就是暴击流。
对比前几年流行的穿甲流而言,这一思路的风筝、追击能力更强,并且在中期也更为暴力,争取20分钟左右两件套用爆发把对面给秒成渣渣。
首先主系带精密,基石符文选择迅捷步伐,因为暴击流的烬主要是需要他的那个移动速度。
迅捷步伐对于移动速度的二次提升能够让我们更好的风筝对手,另外就是在对线期迅捷步伐的加速非常关键,不管是第三枪带加速上去A对面暴击还是说利用暴击和迅捷步伐的双重加速来拉开身位,都能让我们很好的打赢对线。
这里先提一下,就是迅捷步伐的回复我们可以忽略不计,因为这个符文点出来就是为了提升机动性的,那点回血不要去依赖。
第二个点出气定神闲,因为现在的烬大概率不会去选择吸蓝刀这件装备,太拖节奏了,凭借我们手长的优势,利用气定神闲能够更好的回复蓝量,另外这个500蓝量的提升也能够让我们在没有蓝量装备的情况下不缺蓝。
第三个点成长吸血,这一点非常重要,因为这个符文被加强过了,在我们玩一些不出回复装备的ADC时,最好能够点出这个符文,毕竟ADC现在并不会去依赖那一点攻速,反之这个回复量就比较关键,相当于后期白给了我们一个破败。
最后一个点致命一击,烬的中期收割能力比较优秀,所以致命一击能够让我们更好的击杀对手,从而获得更多的经济。
辅系:灵巧披风 迅捷暴击流的烬就是要用移动速度来打追击,灵巧披风能够让我们在释放召唤师技能的时候获得一个额外的移动速度加成。
迅捷则是在提升移动速度的基础之上,为其他移速加成提供加持。
所以这两个符文还是必察笑不可少的,大家最好就是照着这个点。
出装思路这里老丁为大家找到了两局韩服第一烬的排位OB。
烬现在的三件套就是无尽、火炮和岚切,不过出装顺序图一没有写对,现在版本不管是女警还是说烬,第一件都要做无尽,而非岚切。
因为岚切这件装备所提升的伤害没有无尽那么高。如果说我们单纯的做岚切,在那个时间点,差不多是9到12分钟左右,伤害是完全跟不上的。
以前大家第一件做岚切是因为对线时间比较长,出完了岚切对历困线能力会得到很大的提升。
而现在版本ADC在12分钟可能就得去上路争峡谷了,以至于第一件无尽的性价比要远远高于岚切。
所以这一点大家一定要注意一下,另外就是烬的出装思路,第二件不单单局限于火炮这一件装备,他有一个替换品,那就是绿叉。
比如说这一局,这位大神就选择了第二件做绿叉,因为这一局里中野是剑圣 妖姬,烬必须要在中期保证自身的安全,如果中期接团都打不过的话,那么这一局就全没了。
对线思路烬是一个前期作战、追击能力都非常优秀的英雄,不过越是前期强势我们就越需要注意一个点,那就是击杀距离。
本身烬没有任何的唯一,属于比较容易被对面打野针对的点,即便有陷阱的保护也不及那些带位移的ADC安全。
所以我们前期对线期尽可能的控线来打,毕竟我们想杀人的前提就是得有击杀距离。
烬的4枪机制也是在告诉我们大家要控线这一点,所以一定不要在前期推线太深。
另外就是要捏着第四枪去逼对手走位和补刀,比如说对方有个残血兵,而我们手里正好有一发暴击,这个时候我们就能捏着暴击试探性的往前走,只要他补刀,我们就能A到她,他要是不补刀,我们也不亏。
6级以后学会支援烬是为数不多在10分钟到13分钟左右可以动的ADC,可能还有一些AD也能动,比如老鼠EZ,但是就这个节点的作战能力而言,烬是要优于大部分AD的。
基本上过了6级我们就要根据场上的局势来做出判断了,如果说我们是优势,中野有劣势的话,那么我们优先级最高的做法,就是推线然后找机会利用远距离的WR技能,支援中路。
如果队友都是优势,我们是均势,那么还是稳健的控线留着击杀距离,等敌方失误抓机会即可。
团战思路烬这个英雄在前中期打团非常无解,原因就在于他的大招能够让他在非常安全的环境里输出。
相比于其他AD来说,他能够天然的规避点团战第一波输出的同时打出不俗的伤害。
团战的第一波输出就是先手的那些关键性技能,如果说换做其他ADC,有可能会死于不明AOE,而烬凭借R技能能够在团战开启后,直接拉大等一些关键技能交出来后,再上前打输出。
暴击流带迅捷步伐的烬跑的还非常快,所以收割能力还是比较优秀的。
总结一下,烬属于一个25分钟到30分钟的强势ADC,目前版本虽说比较中庸,但是未来他肯定能够再度成为火爆的ADC,大家练习一手也是非常不错的。
作为一个4000场老烬,无尽火炮绿茶大轻饮血剑布甲鞋,后期单挑是不怂大部分ad的,实在不行,把鞋子卖了补百分百暴击,以暴制暴
出装很重要,一个饮血剑,3把无尽,一个三速鞋,一个绿甲,或者一个蓝盾即可!
基本上都可以单挑!qawa基本结束战斗!
没有任何限制条件怎么说solo?
你是指双方在2000码外慢慢接近,还是指一开始就贴脸了?
前者女警和烬大招开完再打基本最强。后者卡莎vn基本最强。
限不限制范围?
不限制的话ez基本无敌。
能不能不常规出装?
全肉vn(只出破败)我觉得没有ad打的过。
所以,聊AD单挑能力基本没什么意义。
我们应该关注AD的作用。
作用就大致分为线上能力和打团作用。
首先烬的线上能力绝对不弱,卡平a的最后一下进行换血配合被动的加速换血能力非常强,而且只要不在换弹期间爆发能力也不弱。前期四发子弹加q加上辅助的伤害就算不能把对面打死也能打回家。而因为w的存在,配合辅助接控配合打野能力都非常强。比如喜闻乐见的奶妈烬组合,配合得当可以轻松打出奶妈二段e的效果,很容易造成击杀。(烬的w是AD里面小技能唯一可以打先手的定身控,其他AD的控除了韦鲁斯和寒冰的大招基本没有能打先手的。光这一点就能保证烬在比赛中的登场率)
至于打团,烬的问题就在于打不动肉,但是烬打脆皮那真的不慢,同样都出火炮的情况下,也只有女警的爆头顶的上烬的一发平a打在脆皮身上的伤害。而烬打不动肉的缺点可以用他的控制能力弥补——大招。
烬的大招同样可以用作先手开团,而且容错率要高于韦鲁斯和寒冰,而且相当于烬有两个开团技能,同时,烬的大招收割能力也很强。。衡量一个英雄打团能力的高低肯定不能只看伤害,如果这样说的话辅助都没有存在的必要了。烬可以看成是打控制中伤害最高的和打伤害中控制最强的。这样一说是不是瞬间觉得烬很强了呢。
最后还有烬的保命能力。烬因为自身的高移速以及只有四发子弹攻速稳定的情况,虽然没有位移,但保命能力非常强并且不容易走a失误(烬走a都能失误你基本不用玩AD了
鬼刀 鞋 火炮 无尽 蓝刀 岚切 怕是很少ad能打得过,肉装宁算
烬这英雄在匹配对局里非常吃辅助,一个好的辅助这个ad起来的更快,拥有远距离的控制,可以当眼的手雷,平a的第四发子弹都是最致命的,最后的大招远距离击杀,在无限火力,这英雄的攻击能达到巅峰,到了高端局这个ad的优势变得就很微妙了。
烬这个英雄是比较万金油的英雄,技能射程远,爆发输出也较高,可以远距离用W打控制,也可以超远距离用R收割补伤害,是个功能性极佳的ADC英雄。
而对于烬的作用首先是否有装备优势,然后还得分前中后期,前中后期还得看出装决定强势期。
第一,如果你出纯破甲装备,在前中期伤害爆炸,而且技能伤害包括大招都是主要输出手段。但是后期输出乏力。
第二,你也可以前中期出两件破甲装备,然后补暴击装,这样既保持前中期的强势,后期也有一定的爆发力。
第三,纯暴击装备,纯暴击后期伤害爆炸可以说无论是打团还是单挑还是功能性都不虚大部分ADC,可以说是一个万金油的英雄。
第四,也是最重要的一点,“一代版本一代神”最厉害的英雄便是补丁,作为一个7年的老玩家我深知也深信这一点,7年英雄联盟一路走来我看过太多封神又被打落神坛的英雄。
第五,建议楼主不要主玩一个英雄,曾经吸血鬼也是我的本命英雄,胜率高达69%,马尔扎哈也是我的王牌胜率高达66%,还有火男,死歌都是我的主力,胜率较高,但是一代版本一代神,版本的更替把我的王牌英雄打下神坛,所以我148个英雄基本都会一些,只有跟着版本走才好上分。
第六,看来楼主是一个新手,玩了没多久英雄联盟,建议你去大乱斗练一下技术和打团操作,大乱斗老玩家意识或许一般,但是打团和个人技术都是高手,而且英雄池都比较深,打一段时间的大乱斗你会发现个人操作直线上升。
而烬这个英雄在当前版本并不友好,楼主也可以尝试其它英雄池,一代版本一代神,最强的英雄依然是补丁。
烬solo很难打过绝大多数的ADC。
他缺少其他ADC的持续输出,输出不够稳定,虽然有高额的攻击力,但伤害爆发来得慢。
作为一个射手,缺少持续的输出。烬虽然定位是一个射手,都是他特殊的英雄机制让他没有持续的输出,打完四颗子弹就有大概两秒的换子弹时间,攻速装备也不提供射击间隔,只提供少量换子弹时间,与其他ADC相比,在打团的时候,烬很难快速的处理掉对面前排。
伤害爆发时间久烬能从攻速和暴击装备中获得攻击力加成,让他有比别的ADC拥有更高的攻击力。
由于没有攻速,但有高额的攻击力和暴击,让人感觉烬是一个批着ADC皮的法师。不可成长的攻速和打完四颗子弹就要换弹夹,就像法师的技能CD了。
但与法师相比,烬又没有瞬间爆发,法师手速够快,一秒就可以把伤害全部打出。烬不行,他要五秒。
技能僵硬,输出不稳定烬的四个技能只有Q技能能百分百命中,其他的三个技能都有明显的抬手动作。WR还能看到技能范围,E伤害延迟,很难打出伤害。
如果把烬比做是重弩,那么其他ADC就是连弩,法师就是迫击炮。
连弩比重弩输出稳定,迫击炮比重弩爆发高,重弩就只有束之高阁,除了特殊情况能有一用。
峡谷爆发战争,你会选什么装备?
烬这英雄就是满爆之后打一枪跑位放技能 风筝,然后再打,站撸其它ad三枪都打不出来就没了。
“我于杀戮之中绽放,亦如黎明中的花朵”,烬的这句台词深受玩家的喜爱。优雅的骑士,极具艺术风格的杀戮方式让烬成为了越来越多人的本命英雄。
不过,在最近几个版本中,烬的胜率有点惨不忍睹,简直就是直线下滑,出了在无限火力中能愉快点,在普通局中,根本就不敢拿出来!
烬能SOLO过那些ADC呢?
因为版本的原因,AD射手群体都受到了影响,除了极个别AD外,几乎胜率都不怎么高!烬不是最惨的一个!
如果单论SOLO的情况下,小炮、复仇之矛、霞这种需要后续爆发英雄打烬有很大劣势,同等装备的情况下,输多赢少。这三个英雄有一个共同特点那就是需要配合E技能打伤害,但对于枪枪暴击的烬来讲,很难发挥出来,在被动没出来前就被烬收割了!
同时烬对上有持续输出能力和控制技能的AD英雄,就会束手无策,类似寒冰、VN等。主要原因还是因为只有四发子弹限制了发挥。
在 游戏 中两个ADC显然很难出现单独solo的情况,单人走的ADC不是被打野抓死都是被对方中单偶遇,生存率极低。一名合格的adc就是想怎么在团战中拉满输出,千万不要有个人英雄主义!