3dmax中,线怎么转变为面?

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3dmax把线变成一个面的方法:

1、首先打开软件,我们在软件的视图区画出几条线,比如小编画出了4条线,它们分别为line001 、line002、 line003 、line004。

2、任选一条线右击,在出现的下拉框中选择“转换为”,并在子下拉框中选择“转换为可编辑样条线”。

3、接着在界面右侧的修改面板中下滑鼠标,找到“附加多个”按钮并点击,再将视图区中剩下的几条线选中,将它们附加在一起。

4、附加之后全部的线都变成了line004了,但是这个样条线还不是闭合的,所以我们需要将它们闭合。

5、紧接着我们点击修改面板中的“顶点”选项,再选中视图区中所有的顶点,并在修改面板中找到“焊接”选项,在该选项后面的文本框中输入阈值,再点击“焊接”按钮即可将线闭合。

6、然后我们选中样条线并右击,在下拉框中选择“转换为”,并在子下拉框中选择“转换为可编辑多边形”。

7、转换完之后线条就变成多边形了,也就是转换为面了;如果显示出来的还是线,我们可以点击F3按键显示图形。

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xhzh635146275
2024-11-11 · TA获得超过713个赞
知道小有建树答主
回答量:600
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总结:表达不清楚,需求不明确,无配图,猜测回答,增加知道难度,减道行10年

  1. 直线转不成面,如果是直线挤出之类操作,应该称之为形成面,不叫转面,排除;

  2. 图形转面,正常在一个视图平铺画出,图形的点应该都在一个平面,A.鼠标右键转换为多边形、网格都可以转成面,B,添加编辑多边形、编辑网格,贴图等等再都可以转成面,塌陷即可;

  3. 图形转面,非正常情况,顶视图利用3.0捕捉模型画的图形、外部CAD导入的线型图形、模型边循环利用边生成的线图形等他们共同点是 所有的点 X Y Z方位没有一个方位在同一个面,只要有一个方位在一个面,就可以利用上2操作生成面【所有点同面,选择所有边或点,利用缩放工具(记得开启整体按钮,要不然点模式缩放是不起作用的),无限拖动想要同面的坐标,直至下方缩放轴数值为0,即为同面】

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