求PROE曲面建模经验_如何提高proe曲面建模水平

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事实上不管是对proe还是对其它的三维软件,曲面都是相对难以掌握的环节,所以你在网上各个论坛包括最权威的proe论坛无维论坛,也会发现讨论曲面的内容总是比其它方面的内容更多。这是因为曲面造型并不是可以有现成的知识可以照搬,不同的形状需要用户自行决定不同的构面方法,即便用户对指令用的烂熟,碰到一个陌生的形状,也经常会束手无策,这种情况经常见于没有工作经验的自学用户。

以我这么多年的培训经验和工作中对不同用户的观察,对于曲面实际上对用户也有一定的要求,有的人会掌握的快点好点有的人会慢点差点,其中最大的原因是在于用户的空间想象能力,而这方面很大程度是天生的,所以也是很难弥补的。

但是不等于在这方面的不足就导致曲面能力就完全无法提高了,毕竟通过一些必要的经验总结和积累,大部分情况下的曲面还是有章可循的,有关曲面造型的基本方法和策略,你可以参考:ke./view/3935600.htm?fr=ala0_1_1

下面就是我的一些经验:

独立思考和总结

为什么我要把这个提到最高位置,事实上工作中很多产品的曲面大部分情况下都是大同小异的,因此用户通过有意识的总结和积累,在碰到类似的形状造型的时候就可以参考,而在这个不段的重复和参考过程中,用户就可以自然而然的真正掌握并转化成自己的经验。

自己动手

很多自学的用户都有这样的经历,对着教程做,完全没问题。自己动手做,却有老鼠拖龟,千头万绪无从下手。究其原因就是因为其实并没有真正掌握,因此不管自己动手做的多慢,都需要自己真正不看的情况下动手做一遍,有任何不明白的地方都需要彻底搞懂,到可以非常流畅的自己做出来才算是真正掌握了。

画实物

最有效的练习方式不是根据教程提供的工程图、线框或是其它图片,这样的练习再多你碰到真正的产品时还是会束手无策。最有效的方式是画你身边的实际东西,比如洗发水瓶、剃须刀、电话机等等,总之是你能拿到的东西,只有通过对实物的观察,你才会慢慢了解曲面的不同构成方法在实际表面上的影响,你也才会慢慢掌握不同的基本形状相互合成后的效果,而掌握和分离这些基本形状才是你曲面构面能力的核心所在。练习的时候一定不能迁就,不能说差不多就行,如果你觉得你的模型和实物在细节上还有差距,那就要不段改良,一定要找到方法画的更神似为止!这非常重要,因为这实际也是工作上的需求,也是和自学最大的区别。

借鉴

虽然说独立思考更重要,但善于借鉴确实可以节省时间和开拓眼界,眼界对于一个软件用户来说是很重要的,你只有在了解软件所具有的功能才有机会去掌握和深化它。比如对于曲面的造型,你会发现圆轨迹可变扫描方法确实是一个非常有用而高效率的方法,参考连接:ke./view/3960222.html

但是如果你不去了解,可能就永远不会了解到这个强大的功能。

有关曲面造型的教程和视频,你可以分别参考下面的连接,有很多曲面造型方面的实例,最关键是从原理和方法上讲解曲面的构成情况,同时对于透彻理解造型指令并应用也有详细讲解。对帮助你提供曲面的分析能力应该有帮助:

下面的是相关的曲面教程的图文教程专辑:

wenku./album/view/

而下面的则是视频教程,两者各有优势,可以互补不足。

you.video.sina/vlist/1297211291.html

而要说有关proe曲面造型的权威网站和论坛,恐怕就非冰大的无维网和论坛莫属了,不妨去看看。

最后,祝你学习成功。做个曲面达人~

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